作者 KingKingCold (お元気ですか?私元気です)標題 Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎時間 Tue Mar 26 12:50:58 2024
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 你想一下你玩群星還是文明帝國還是世紀帝國星海爭霸啥的
: 你下個命令生兵挖資源 還是要蓋個發電廠
: 點個政策 改個政體什麼的
: 民主就是指令的進度條都會卡一下卡一下
: 或是直接卡死
: 隔壁十秒點出來的東西你要卡五分鐘
: 還玩得下去嗎
:
所以你就知道RTS有多不切實際了
現實上一個國家的軍力增長 絕對不是你從上帝的俯瞰視角
挖一塊地 整一個區域 然後點兵工廠 資源投入下去等若干時間
這個地方就會變成每單位時間新增多少裝備那麼簡化的過程
現實不是一個人操縱全局 即使是絕對專制的獨裁國家也不是
獨裁者也仰賴底下的軍警政體系的各官僚以及其底下的各幕僚與執行官員
所以表面上看起來很高效率的一人話事 明天完事
表面起來做得很爽的手指一劃 黃金萬兩
其實也是隔了很多層 由不同的人在不同的場合出力的結果
所以會變成 真正個高效不是一個最頂層的人環顧俯瞰四周
在每個環節跟場合親自指揮親自部屬 這樣只會造成災難
會變成輸入的人(決策)要兼顧不同甚至跨領域跨專業的輸入
然後輸出的東西(成果)變成一場災難
現實往往就是這樣 你越想緊緊抓住所有東西 到頭來往往所有東西都抓不住
打個比方 現在美軍的作戰模式是小隊指揮模式
上頭指揮者提供情報與任務所需的資料
小隊的指揮自行判斷任務執行所需的決策
上頭完全不在意你是怎麼完成任務的 上頭完全不在意你第一回合是從A點座標走到B點座標
第二回合使用了什麼武器對哪個目標進行了命中率幾%的攻擊
上頭完全不在意微操這種效率極為低下的指揮方法
指揮中心在作戰任務中實際上變成了對第一線的現場指揮官
提供他們能提供的情報 做他們的眼睛與耳朵
讓他們自行判斷 自行解決任務的要求
這種放權的模式 才是實際上的高效率
可能對一些人而言 這非常反直覺 正常人都會認為一個人綜覽大局才會效率高
但是這種親自指揮親自部屬的作法
完全無法適應當今這個分工極為精細 階層十分複雜
要處理的事務又極為困難 一個人的能力根本完全無法勝任的當代社會
所面臨的問題
比方有個蠢材 在京城外面搞了個新區
希望把政治中心從京城搬到這個新區來
他想得一切都很美好 上帝視角也運行無礙 效率也世界高
地也選好了 資源也籌好了 園區也蓋好了 要進駐的企業也都拉清單了
然後他的超高效率 蓋出了一坨狗屎出來
沒人要去 那些還當他是個皇帝的京城企業跟學校
作法是到那個新區去開個辦公室 掛個牌子說這裡是XX校區 這裡是企業總部
然後派個警衛在那裡守著 那點微薄的營運費用跟昂貴的分址建造費
就當作是在那裡替皇上交了一層智商稅
結果整個新區變成了一個鬼城
所以你覺得高效嗎?
這地方慘到去年颱風水災的時候要炸壩引流才能保住不淹水
因為這天才的RTS一級玩家把這新區建在他媽的低窪地湖水區
所以你可以再想想
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.29.141 (臺灣)
※ 作者: KingKingCold 2024-03-26 12:50:58
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Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎
03-26 12:50 KingKingCold
※ 編輯: KingKingCold (115.43.29.141 臺灣), 03/26/2024 13:01:16
推 CYL009: 可是AI 太蠢隨隨便便就被提防吸引過去秒了4F 03/26 13:05
推 nahsnib: 重點是遊戲輸了可以讀取,最糟就下一把5F 03/26 13:08
推 YHank: 我當老師時都會跟學生說研發科技不是像電動一樣蓋個研究所然後100塊丟進去 2分鐘後就一定剛好研發升級完成的w
不過電動不這樣設計玩個小 兩邊同樣兵種互k 同時研發攻防一邊攻防都幸運研發成功 一邊都衰小失敗 然後比賽一面倒你tm玩這遊戲還不如去玩猜拳7F 03/26 13:14
推 tcchu: 我以為你在說台南高鐵站12F 03/26 13:17
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