作者 ak47123121 (笨笨)
標題 Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
時間 Fri Feb  2 19:13:51 2024


※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文
: 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。
: 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新
: 東西了。
: 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣

現在不是玩起來都一樣嗎?
大逃殺一款接著一款
開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多

以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款

玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊


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※ 作者: ak47123121 2024-02-02 19:13:51
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※ 同主題文章:
Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
02-02 19:13 ak47123121
qazw222: 阿玩家就喜歡啊1F 02/02 19:16
StarTouching: 歐美玩家就吃車槍球2F 02/02 19:20
devidevi: 現在遊戲同質化超嚴重的...玩法創新的真的不多
不要跟我說改個介面,配點方式,人物細節就叫做創新3F 02/02 19:22
as3366700: 縫合怪都算有創意了 現在幾乎都同種玩法換個介面美術5F 02/02 19:25
devidevi: 同個玩法,換個故事背景而已...6F 02/02 19:33
bluejark: 不是真玩家才會說看起來一樣吧 槍的體感都會影嚮
像帕魯抄ARK的這類生存經營有多少個遊戲嗎成功的多少7F 02/02 19:53
devidevi: 一般玩家:都是拿槍,遊戲玩法一樣
專業玩家:這槍的後座力跟動作跟其他遊戲不一樣9F 02/02 20:41
tw15: 啊就很賺啊
商業11F 02/02 21:36

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