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作者
Atima
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標題
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
時間
Thu Dec 28 19:13:57 2023
※ 引述《EmeraldAZ (小穹控)》之銘言:
: 看steam和google評論還蠻多人這麼認為的...
: 好啦其實是最近剛好遇到運氣低谷
: 不管怎麼努力打怎麼防都還是一直花式吃4
: 我看我這輩子爬不到雀聖了QQ
每次看這些文章
都很像在看討論古代魔法或是傳武這樣
底下還討論的振振有辭 整個傻眼
1. 雀魂開場就有有布牌山的 HASH
(對局中就可以查到)
你可以回去對當局的HASH
用來驗證牌山在對局中沒有更動牌山順序
2. 牌山HASH的加密 已經由MD5
改動為SHA256
目前的技術 根本沒辦法在對局中
直接算出剩下的牌山
3. 如果不更動牌山
你要遊戲能做到換牌發給特定玩家好牌
我可以請問一下要怎麼做到嗎??
你一個吃碰就可以變動進牌的順序
要怎麼做到餵給特定玩家好牌
牌山的HASH又不會改變
如果雀魂的程式設計可以這麼牛逼
就不用搞這種賣SKIN遊戲了
直接開線上賭博麻將發大財就好~~~
4. 天胡 地胡等等大役的機率
雀魂目前被驗證幾乎都是跟天鳳大差不差
這個很正常 當初有人就說雀魂"借鑑"了不少天鳳的東西
表示他開場發大牌給玩家的機率也是同等的
與其說雀魂做牌給特定玩家
我還比較想靠北他的抽卡到底有沒有鬼咧
15%機率抽裝扮
200抽居然可以抽五個限定裝扮只抽到三個...頭都暈了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.245.22 (臺灣)
※ 作者:
Atima
2023-12-28 19:13:57
※ 文章代碼(AID): #1bZLXtXe (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703762039.A.868.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
12-28 19:13
Atima
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
12-28 20:06
SexyEunha
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
12-28 20:17
kansuzuri
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
12-28 22:04
fish770130
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
12-29 09:23
wei115
→
chung2007
: 兩百抽在統計學上樣本數不夠吧
1F 12/28 19:16
推
llabc1000
: 雀魂 課金優待檢證:
https://www.youtube.com/shorts/z0Jyf6Zym6s
課金優待都是真的!!!
2F 12/28 19:16
→
Atima
: 馬的這隻臭老鼠
5F 12/28 19:18
推
RoaringWolf
: 優待個屁,課完抽完伊利亞後,從豪二掉到豪一
6F 12/28 19:18
推
GyroZeppeli
: 就輸錢的賭鬼心態啊
7F 12/28 19:18
→
joy82926
: 抽角我每次都很歐 我就不評價了
8F 12/28 19:21
推
EternalK
: 所以那個HASH是複雜度足以阻止在對局中算出牌山,
但是事後有充足時間的話就可以算得出來的東西?
9F 12/28 19:23
推
koexe
: 起手配牌怎麼分?
講那麼多不敢講這個 也是傻眼
11F 12/28 19:25
就說了 起手大役的機率跟天鳳幾乎沒有差別
推
smallvul353
: 如果只講陰謀論就是開場發給你的牌是算好的 但後面
的牌山是真的亂的 這樣大牌的機率還是會提高
13F 12/28 19:26
這樣指向性的配牌
隨機性會有問題
早就被抓出來了
一堆麻將瑟瑟遊戲都有這種配牌模式啊
就直接開給你大牌的配牌
※ 編輯: Atima (1.163.245.22 臺灣), 12/28/2023 19:29:16
推
wsx89589468
: 所以發大牌機率比現實是有的嗎
讓大家玩的刺激點
15F 12/28 19:27
推
smallvul353
: 我不知道啊 有沒有個麻將統計學系的給個現實開場給
大牌的機率統計表
17F 12/28 19:29
→
Atima
: 玩的刺激點的配牌法 可以去玩SPLUSE WAVE的東西
19F 12/28 19:30
推
KIMCHAEWON
: 抽角色真的不合理 我懷疑綁帳號 我自己一千多抽機
率約2% 我朋友
一對無課每個月五抽 都有角色 活動角用送的一兩抽
也能中
20F 12/28 19:30
推
ck900451
: 也不用到起手大役 開場讓你有車票跟3~4張寶牌就很好打了
24F 12/28 19:31
推
smallvul353
: 因為我個人的體感就是開場給大牌跟懶覺牌都常遇到
就是人品問題
25F 12/28 19:31
推
koexe
: 蠻幽默的 我都不知道日麻要贏是靠大役
起手給好牌就足夠定勝負
27F 12/28 19:32
那可以定義一下甚麼叫好牌嗎?
是進張順? 大役? 胡牌快?
還是輸了就是系統給我爛牌
贏了就是老子技術強~~???
→
ck900451
: 別人開場兩向聽 你開場7張么九牌還幾乎沒搭子怎玩
29F 12/28 19:34
推
kasugamaru
: 起手發個南西北白發中 然後看別人三巡立直 好玩遊戲
30F 12/28 19:34
推
lbowlbow
: 抽卡一定有鬼的啊,抽卡幾乎都是假隨機
七張么九牌做國士無雙啊
31F 12/28 19:34
推
vergilmir
: 這超蠢的,廠商花一大堆功夫來控牌是為了什麼?
33F 12/28 19:35
推
RbJ
: 不要問為什麼,只要知道我輸牌都是系統的錯!
34F 12/28 19:37
推
koexe
: 誰知道呢 MOBA也會讓你隱分太高給你逆境訓練啊
35F 12/28 19:38
推
KurumiNoah
: 倖存者偏差 人總是只會放大記得自己衰或開心的時候
36F 12/28 19:38
→
sheep531531
: 七張么九做國士 這夢想真大
37F 12/28 19:38
推
andy0481
: 別再假隨機了 的確現今人類弄得電子隨機都是假隨機
38F 12/28 19:39
→
KurumiNoah
: 反正被賽的不爽就上網路臭兩句 又不用負責XD
39F 12/28 19:39
→
andy0481
: 但隨便一個路邊設計師都不會做出你我抓得出問題的假隨機
40F 12/28 19:39
推
seaEPC
: hash(雜湊)的目標就是由原資料算出hash很快,但要反過來由h
ash回推原始值非常難,這算密碼學的一部分.
41F 12/28 19:39
※ 編輯: Atima (1.163.245.22 臺灣), 12/28/2023 19:41:57
推
suki2022
: 優待真的是屁 , 課了個喜歡的skin 用了怎麼打怎麼輸
抽到小黑以後也是分數狂瀉
43F 12/28 19:42
推
koexe
: 我玩久了早看開是技術問題了 一切看發牌姬心情XD
45F 12/28 19:43
推
hdjj
: 好牌進攻,壞牌防守,我以為這是基本功夫,長期下來看勝率
46F 12/28 19:44
→
koexe
: 牌怎麼樣叫好有玩就知道了 難道還需要跟能侃侃而談的講?
47F 12/28 19:44
→
suki2022
: 說起手爛牌是不會扣著等下車 別人牌好跟你放槍沒關係
吧? 他自摸也是三家扣 , 還是要說系統故意在你莊家的
時候搞你
48F 12/28 19:45
推
andy0481
: 不行 一定是官方有花大功夫去弄出針對我個人的機制
我想要升的時候就要特定出三個不想升的玩家 把我的起手
51F 12/28 19:45
→
hdjj
: 氣不順的時候怎麼打怎麼放,拚命防守人家自摸,我也常遇到啊
53F 12/28 19:45
→
andy0481
: 特定成垃圾起手N場 害我不能升階 官方太壞了
那些爬上去的一定都是被優待上去的 沒被發牌姬搞
54F 12/28 19:46
→
hdjj
: 減少損失,把握打點,長期累積下來就是勝率的變動了
56F 12/28 19:48
→
AmeNe43189
: 氣不順開場都能放槍
57F 12/28 19:49
推
koexe
: 那就看你精神力能撐過多少惡調的場次啊
58F 12/28 19:49
→
hdjj
: 認真講,惡調的時候我會早早關機去睡覺.XD
59F 12/28 19:50
→
koexe
: 反正是敬謝不敏 要不是天鳳要收費跟UI超爛 早就跳天鳳了
也不能說UI爛 應該說要打一段時間才能習慣
60F 12/28 19:50
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