作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓時間 Wed Dec 20 01:13:31 2023
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯
有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」,
往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」,
各定地的政策名稱跟細則有所不同。
https://www.govbooks.com.tw/books/89364
看出版日期有段時間了 但至少2012年是有的
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
版號也限制國外遊戲進入,同時也保護了中國遊戲的市場空間,
版上以前好像有位 版號哥 的版友,
持續宣傳台灣遊戲無法在中國市場賺到錢,源自於版號限制。
(不知道為何如今停止宣傳了?)
: 更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧,露
: 溝女角都變單峰駱駝,其他沒外宣價值的遊戲就不用說了。還有什麼限制青少年遊玩時數,
: 哪怕十一長假加起來也就幾個小時。
單就遊玩限制的部分,其實到18歲就解禁了。
: 楊永信就更不用講了,他的網癮中心到現在都還在喔。
: 中國自己最近出了一部紀錄片叫《中國遊戲記事》都被他們的玩家酸爆了,那些玩家都在酸
: 中國官方以前打壓遊戲,結果現在開始拿遊戲當自己政績。
看了一下,時間跨度有點大,
要說的話,是有打壓過的時期,有扶植的時期,之後又有打壓的時期。
中間大概有一連串的中國內部的政治鬥爭史影響。
這紀錄片大概某種程度上是要抹掉一些鬥爭的痕跡。
: 韓國就算了,說中國政府支援遊戲真不知道活在哪個時空。
: 這篇文其他觀點也是很好笑,什麼日本把遊戲當小孩在玩的,法環、隻狼、惡靈4表示:?
: ???
台灣至今還是很多人把ACG當給小孩玩的吧?
甚至不只是老年人,有些壯年人(30~44歲)也是如此。
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※ 作者: zxcmoney 2023-12-20 01:13:31
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
12-20 01:13 zxcmoney
推 jahnny: 台灣真的比較嚴重 之前還有三則廣告還歧視耶1F 12/20 01:22
推 Yuaow: 你還在玩那些尪仔喔2F 12/20 01:25
推 cloki: 不止外部有歧視內部也一堆歧視鏈啊3F 12/20 01:37
推 AN94: 說啥呢 一堆老人candy crush 玩得很開心呢 ACG接受度比以前高很多了 政治人物都想參一腳了 以前誰會屌ACG死活4F 12/20 01:39
推 qweertyui891: 最後一點不對,台灣現況是小時候接觸ACG的人都長大了,消費力大漲,不然台灣手游消費世界第五怎麼來的6F 12/20 01:59
推 orca1912: 台灣手遊消費主力族群一直都不是ACG圈子的吧9F 12/20 02:09
這就爭議性的話題之一,
天堂M當年一個金變就幾百萬,
天堂W開服兩天就4億,
光這兩個就不知到遠超多少手遊的營收。
外加長期霸榜的國產手遊星城,
基本上這幾個,都不是版上會討論到的遊戲類型。
※ 編輯: zxcmoney (114.42.69.140 臺灣), 12/20/2023 02:32:28
→ DkvupEX: 所以意思就是 打壓的比國外少數學上來說就是大力支持 就跟我們養納智捷一樣11F 12/20 03:56
推 Napoleon313: 早年博弈手遊還沒起來時 台灣就是5~8名在跑的大市場博弈+天堂 只是讓台灣穩穩的在第5
這些營收怪物都不是傳統日系動漫圈子養起來的13F 12/20 04:08
推 kinghtt: 天堂不是ACG圈子?這定義有點微妙16F 12/20 08:07
推 lbowlbow: 台灣手遊的主力課金族群都盤子啊17F 12/20 08:09
→ awenracious: 台灣真的有些人還以不玩遊戲自豪,不懂這有什麼優越感?19F 12/20 08:26
推 leo125160909: 中國政府最大的扶持就是蓋了防火牆,導致大部分大陸玩家只能玩國產糞G21F 12/20 08:34
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