看板 C_Chat作者 mayolane (沒有人啦)標題 [法環] 有什麼要素如果不是FS做的會被罵爆時間 Tue Dec 12 16:42:18 2023
舉個例子
像是NPC支線很有問題
拿米莉森支線來說
要先打掉老將歐尼爾—>跟格威講話—>坐火—>再找格威講話—>
找米莉森—>坐火—>跟米莉森講話—>坐火—>去格威小屋找米莉森—>
坐火—>跟格威講話—>去日蔭城找義手—>去近黃金樹的山丘給米莉森手—>
去風車村打完包皮使徒跟米莉森講話—>聖樹祈禱室講話—>
聖樹腐敗池後面幫助或入侵米莉森
這麼長一串
不提很多東西不查攻略找不到
光是前面坐火跑來跑去就要四次了
坐火可以回到主選單再進遊戲代替但還是很煩
或是從羅傑爾那裡加入拉妮
要來回跑當他們兩個的傳話筒
還有後續如果沒上亞譚高原就開啟拉塔恩祭典
要跑去地底找布萊澤—>三姐妹塔找塞爾維斯—>找塞綸才能開啟拉塔恩祭典
幸好這串上了亞譚高原可以全部跳過
或是涅斐麗那三個人要在風暴城稱王也是要一直坐火一直切換時間
這些例子可以看出法環的NPC任務設計實在不怎麼樣
但還是常常看到有人說這是魂系的醍醐味
法環還有哪些要素如果不是FS社做的會被罵爆呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.209 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2023-12-12 16:42:18
※ 文章代碼(AID): #1bU1pikr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702370540.A.BB5.html
※ 同主題文章:
[法環] 有什麼要素如果不是FS做的會被罵爆
12-12 16:42 mayolane
→ kuninaka: 火溝真是很無聊的設計
一堆遊戲在那邊學2F 12/12 16:43
→ hh123yaya: 火溝是指篝火嗎 那不是早期一堆RPG都有嗎
走到特定點才能存檔&回復9F 12/12 16:47
推 GAOTT: 你這問題就跟寶可夢中期不是freak做的早就被幹翻了
如果11F 12/12 16:48
推 ChunD: 全部吧,只要不是FS出的類魂遊戲都被罵爆不是嗎?13F 12/12 16:49
→ shadowblade: 法環看挖廢案的狀況有一堆NPC砍線或改過線,所以有些過於破碎可能不是原本的設計14F 12/12 16:49
→ npc776: 我其實很肚爛破碎敘事 但是沒辦法16F 12/12 16:51
推 stkissstone: 不是FS的類魂有好幾款評價都中上吧
最近lies of P就好壞都有 整體算好評17F 12/12 16:52
→ andy78328: 反過來了 是你遊戲做的夠好玩 這些繁瑣的地方也能讓人接受 這些支線就算不解也不影響這遊戲好玩的地方19F 12/12 16:53
推 fman: 法環比起前幾款魂系敘事已經沒有那破碎了,故事也很單純就是要成為艾爾登之王而已21F 12/12 16:54
→ mayolane: 支線不只是敘事問題,還有任務獎勵啊23F 12/12 16:55
→ mayolane: 我要任務獎勵就是要跑來跑去25F 12/12 16:55
→ shadowblade: 法環任務接續讓我覺得最跳的就賽爾維斯而已,那個你照27F 12/12 16:56
→ SALEENS7LM: 我記得以前要瞭解魂系在講什麼故事還有去網路收集各種資料或是聽人整理講解30F 12/12 16:56
→ npc776: 除了vaati其他都亂講一通 偏偏vaati講的是英文(ry33F 12/12 16:58
→ npc776: 英文就跟不喜歡的武器一樣 揮的不爽阿(ry36F 12/12 17:00
推 dog377436: 遊戲本體夠好玩 你提的支線進行方式 或是推文講的破碎敘事就都不是問題 還會讓人主動深掘38F 12/12 17:01
推 tasin: 學魂2啊,在霧門前堆怪,然後進霧門沒無敵,我保證就算FS社一樣也會被罵爆40F 12/12 17:03
→ dog377436: 會被罵就是連本業都沒弄好 別人要護也拿不出東西護42F 12/12 17:03
→ mayolane: 這麼厲害那為什麼拉妮支線要設計成上亞譚高原就跳過1/3了43F 12/12 17:03
→ Cycarchitect: 沒有因為是FS就沒人嫌的道理吧,只是法環剛出時這些東西就都已經被罵過一輪了47F 12/12 17:07
推 dog377436: 你講的那就是可以被忽略的缺點啊 新玩家不太在意劇情的過了就過了繼續打王 老粉早就知道FS尿性會自己去試流程甚至法環還是第一個給你地圖的魂遊 一開始npc沒標位置被罵也有修了49F 12/12 17:08
推 www115ui8: 法環還可以無條件傳回任何去過的賜福點53F 12/12 17:12
推 twic: 因為npc會錯過 是法環之前的魂game都這樣55F 12/12 17:25
推 asdr556: 讀指令== 請支援城狗雙跳gif56F 12/12 17:25
→ twic: 已經有過的風格 不太會被鞭57F 12/12 17:25
推 a204a218: 白癡快慢刀,荷萊露圓規腳換到別的類魂遊戲你看會不會被集體嘲諷59F 12/12 17:32
推 xxx60709: 不喜歡支線設計+1,這種不看攻略就很難完成的遊戲設計根本有問題
破碎化敘事倒還好,實際上討論的人也不會當成劇情看待,而是Lore61F 12/12 17:35
推 leo255112: 他就是沒有要給你一次玩完啊,原本都是要留給玩家發現跟探索的
你看了攻略一次解完才會有一個小時滿血坐N次火這種奇葩行為67F 12/12 18:04
推 trtrtradam: 我覺得支線沒那麼多人反應單純是沒多少人在乎FS的支線
不然以前魂系那些支線我不看攻略我也不知道怎麼解71F 12/12 18:20
→ yukn732: 推文說的點,剛開賣時就通通被罵過一遍了74F 12/12 18:21
推 ChicagoParty: 不是FS沒被罵 而是整體瑕不掩瑜 小地方設計不便就算了 其他公司同樣問題被罵通常是其他地方也做得差75F 12/12 18:53
推 icrticrt1682: 支線這樣我很喜歡耶,當初不看攻略找布萊澤超級久,最後才發現他在地底看星星時有種莫名解大謎的快感==77F 12/12 19:25
推 sniperex168: 絕對是支線的觸發方式,在法環出的時候各討論區已經砲過一輪了,不是FS做的一定砲更慘79F 12/12 19:35
推 XXXaBg: 躲在牆後或天花板的小惡魔81F 12/12 19:41
推 breadking: 碎片敘事就會這樣吧,每個細節都不想錯過82F 12/12 21:39
--