作者 kirimaru73 (霧丸)
標題 [閒聊] 「什麼原來那不是feature是bug喔」的案例
時間 Fri Oct 13 09:50:48 2023


舉個Diablo2的例子,Diablo2身為老遊戲,有作一個有點擾民的跑步系統
角色有耐力條,跑步時會持續消耗耐力條
耐力消耗完後就無法跑步,只能走路(速度約為跑步的2/3)
走路或站著不動時,耐力會緩慢恢復

但是如果在耐力是0的時候持續下跑步指令,耐力條就不會恢復
這時角色還是可以持續走路不停下來,但耐力會維持在0的狀態
必須等個幾秒讓耐力恢復一些,再用走路的方式繼續恢復耐力
對於趕著移動的急躁玩家,這會造成一定的困擾


想想也覺得很合理:我的耐力已經見底了,你還硬下指令要我跑步
那我的耐力當然無法恢復,還能持續走路已經是盡力了


結果在D2R好像倒數第二次改版的Bug修正列表中:

- 修正了當耐力為0時,走路不會恢復耐力的問題。

也就是實際上耐力應該要恢復的,恢復後就可以進行跑步
角色在耐力見底時被玩家拖著走時,應該是走兩步-跑兩步-走兩步-跑兩步這樣的反應
但因為這個bug已經持續了20年以上,所以玩家大多認為讓角色休息幾秒才是應該的

那些明顯是bug只是擺爛一直不修的案例先不提
有沒有這種看起來可以合理解釋的遊戲feature,長時間後才被公開告知其實是bug的?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣)
※ 作者: kirimaru73 2023-10-13 09:50:48
※ 文章代碼(AID): #1bAA9wCe (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697161850.A.328.html
alen3568184: 什麼?你說這是bug?1F 10/13 09:52
allin2609: 天啊 你沒講還不知道2F 10/13 09:52
iam0718: 講跑步想到精力祭壇 D2R才發現他形狀跟想像不一樣3F 10/13 09:53
digitai1: 挖靠走路是BUG哦? 我想說沒體力了在喘很正常4F 10/13 09:53

我也是看到更新公告後覺得幹怎麼可能?

arrenwu: 通常是bug 修不好變成feature吧?5F 10/13 09:53
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 10/13/2023 09:54:35
Pegasus99: 真的有些遊戲力竭時要等一下才會回體 不過D2我不知
還有力竭時會手撐膝蓋在喘幾秒 體力不會回的6F 10/13 09:54
npc776: 小白水喝下去啊 整個遊戲只有前期會喝這個水了8F 10/13 09:55
SangoGO: 特定的操作可以獲取大量經驗或金錢,但下個版本被告知Bug改掉時,舉例來說像巫師3賣牛皮與珍珠商法9F 10/13 09:55
smart0eddie: 大家都接受他是feature 了幹嘛修啊11F 10/13 09:59
alen3822: 大亂鬥DX如果被某個角色的反擊會呈ㄟ字型飛出去,雖然看起來有點怪但因為太常發生了有些人以為遊戲設定就是這12F 10/13 10:00
Erinyes: 法環初期拿重武騎馬掉下懸崖不能二段跳15F 10/13 10:00
bill0129bill: 博德之門3 明薩拉 與 哈爾辛 共存16F 10/13 10:01
e2167471: POE五捷17F 10/13 10:03
sokayha: 不就當初2077 pc版那段黑畫面以為是潮表現18F 10/13 10:09
MaribelHearn: 2077那個超經典,沉浸到你玩到後面過了才知道是bug19F 10/13 10:10
Pegasus99: 適時留黑或留白的藝術www 久保:你這不是很懂嗎20F 10/13 10:12
revsoc1917: Minecraft一堆啊,像之前修的地獄門搖晃bug21F 10/13 10:15
Hazelburn: 2077 當時覺得哇靠也黑太久22F 10/13 10:15
neetarashi: 原來那是bug 不過大多數玩家都是耐力藥水或切走路吧23F 10/13 10:16
mictoaety: switch版的爵銀龍吧24F 10/13 10:20
Layase: 一樣pc 2077 完全無違和感25F 10/13 10:20
yamahabbs: 原來那是bug哦26F 10/13 10:28
BabaIsYou: 爵銀龍印象滿深的,直到PC出了大家才知道原來不是瞬
補影片 https://youtu.be/oEpNPEel-w827F 10/13 10:31
wedman: 為什麼要讓我知道這是bug 我的世界正在崩塌…29F 10/13 10:44

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