作者 kotoda (醬油拌飯)
標題 Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
時間 Tue Sep  5 09:46:49 2023


※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?

我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型

大部分手遊的活動就寫寫文本  設計角色卡面&參數就能推出來

相對來說音樂手遊除了這些  還要多做很多東西

歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱


譜面也不能亂設計一通  不然大家都接不了就尷尬了


有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋

然後也不是說我課金我超強  就能把把都高分Full Combo

沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單

失敗感一定比其他類型手遊來的大!!

玩家受眾數相對來說就會比較少

再來如果是偶像系的還有3D部分要處理

要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV

這些作業在每一個活動開始前

不知道要花多久的時間來準備好?

記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲

導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV

以上全部宣布砍掉,活動延後上架

重新做一首新歌、新活動、新MV來推出

如果不是因為能延伸出其他線下活動

把音樂手遊成當宣傳工具的一部分

我想音樂手遊的CP值  在老闆眼中大概是不符成本效益吧...

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※ 作者: kotoda 2023-09-05 09:46:49
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Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
09-05 09:46 kotoda
LABOYS: 因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊1F 09/05 09:48
sokayha: 成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光印卡面就賺飽飽2F 09/05 09:48
GodVoice: 只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了4F 09/05 09:49
gungriffon: 音game不好吸粉 但吸到都很忠誠5F 09/05 09:50
GodVoice: 有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑6F 09/05 09:50
v21638245: 能玩初音邦邦也不會差太多,同家的7F 09/05 09:50
gn00851667: 玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了8F 09/05 09:51
gungriffon: 世界有些譜還比邦難吧9F 09/05 09:51
v21638245: 邦判斷嚴一點10F 09/05 09:51
gungriffon: 這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會11F 09/05 09:51
gn00851667: 同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到12F 09/05 09:51
gungriffon: 不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq13F 09/05 09:52
vsepr55: 音遊成本不算高吧,要高也是自己選的
沒有3D mv也是音遊14F 09/05 09:54
lbowlbow: 劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品16F 09/05 09:54
LABOYS: 成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青喜歡18F 09/05 09:56
SuperSg: 我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間
還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰20F 09/05 09:56

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