作者 GrexJosh (德川家康)
標題 [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
時間 Tue Sep  5 03:22:48 2023


這幾年音遊倒了蠻多個吧
就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺



為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
是因為技術門檻和花費很低嗎?



可是花費低的話
為什麼好幾個音遊收了?



開發個放置或簡單玩法的遊戲
人設美術劇情音樂弄好一點
不是可以賺更多嗎?

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※ 作者: GrexJosh 2023-09-05 03:22:48
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09-05 03:22 GrexJosh
zxcmoney: 這個時代能賺錢的遊戲本來就是少數1F 09/05 03:29
ShiinaKizuki: 因為音遊可以賣聲優2F 09/05 03:33
gxu66: 這言論我覺得跟為什麼要做回合制不做動作遊戲一樣3F 09/05 03:36
knight714: 為什麼廠商要開發3A遊戲 乖乖去做手遊撈錢不是更快4F 09/05 03:36
bluejark: 有些遊戲製作就是目的能回成本就算成功5F 09/05 03:37
kimokimocom: 收了很正常 手遊後期會慢慢雞肋化6F 09/05 03:37
bluejark: 對於一個遊戲業興盛的地方產量本身就是一個重要的事
所有遊戲製作經驗是一件很重要的事不是每個人一發成功像以為手遊很簡單大家都在做那誰持續的應對競爭就很重要7F 09/05 03:38
powernanasi: 我很早以前好像在哪邊看過報導,cy的偶像大師3D建模一人至少要300萬円起跳10F 09/05 03:57
moon1000: 偶像夢幻祭1就走路工 2音遊 3D可換人MV就是爽啊12F 09/05 04:05
bobby4755: 但音遊應該算手遊裡存活率比較高的了13F 09/05 04:07
gm3252: 人設美術劇情比做音遊難多了14F 09/05 04:12
AirPenguin: 音遊成本低周邊又好賣好嗎
也不是每家都在搞3DMV15F 09/05 04:26
js850604: 你以為在開發音遊其實是在賣偶像周邊17F 09/05 04:38
Cueto: 會嗎 太鼓達人連mlb球隊都很喜歡18F 09/05 04:39
Ahhhhaaaa: 世界計畫是大哥?偶像夢幻祭:
偶像夢幻祭賺翻了 歌曲和人設故事都寫得很好19F 09/05 05:01
scott29: 你舉的例子其實是偶像音遊,重點是在賣偶像跟周邊21F 09/05 05:10
yuting90: 偶像夢幻祭周邊賺爛了22F 09/05 05:10
C4F6: 偶像夢幻祭賣歌賣翻了23F 09/05 05:19
hollen9: 一般抽卡手遊很容易玩膩 但音遊比較硬核 完全是練反應
音遊門檻高 不容易推廣 但黏著度高 不容易倒24F 09/05 05:28
Ishtarasuka: 你怎會覺得他們開發個放置或簡單玩法的遊戲就會更賺26F 09/05 05:30
ayubabbit: 日本是不是音樂創作的成本比較低啊
看一堆vtuber人人都有個人曲 連en vtuber都要唱日文
除非自己當創作者 感覺其他語系要搞個人曲很困難28F 09/05 05:57
arrenwu: 只是要做個曲子不難吧31F 09/05 06:03
wsxwsx77889: 稍微了解下音樂公司分潤構成就會知道作詞作曲的分潤比例很少32F 09/05 06:18
moon1000: 偶象夢幻祭哪怕你嗑的CP再冷門 不用等產糧 遊戲打開雙人曲放你CP上去假唱就可以嗨了 極度有利於同人34F 09/05 06:37

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