作者 knightmku (耍廢上班族)
標題 [閒聊] 手遊有玩到難適應的設計嗎?
時間 Wed Aug  2 18:36:57 2023


手遊玩得不多,但也課了不少。
可至今仍有無法適應的地方。

就是非主角群的角色佔隊伍大多數,可能是事件配角或反派,有些是活動限定。

他們在主線劇情中佔比很少,可能一個過場事件後就沒戲份了。

主線描寫主角群毀天滅地救世界。隊伍組成卻是穿著泳裝的活動角或那個已死或還沒死的的
反派角,還是那種明明血海深仇不死不休的關係還能放在同隊並肩作戰。

我懂這是為了賺錢,但玩起來劇情連結感就很低。

不過有些角色實在太香,我還是課爆!


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.145 (臺灣)
※ 作者: knightmku 2023-08-02 18:36:57
※ 文章代碼(AID): #1aoZ7B-b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690972619.A.FA5.html
SangoGO: 你這個問題如果反過來
「劇情進行中只能使用劇情合理的人」會很討厭
除非做做球戰敵人給切菜難度
或是直接RP模式,不論玩家的能力給固定隊伍1F 08/02 18:40
gaym19: 除非刻意做球或白痴都能過 否則劇情限定角很痛苦5F 08/02 18:41
charlietk3: 宇宙神遊會讓你「劇情進行中只能使用劇情合理的人,但是因為使用它導致難度爆增」6F 08/02 18:42
gaym19: 你玩FGO全程只用瑪修+劇情從者玩玩看
就算是超刻意做球還給了一堆buff 打起來還是很雞巴8F 08/02 18:43
SangoGO: 當然玩家自己要硬限制「只使用合理演出過關」也行啦,但大部份遊戲是軟限制(沒有一定要求)10F 08/02 18:43
leamaSTC: 有個原本號稱角色跟故事走的真RPG 好像幾個月就收了12F 08/02 18:44
SangoGO: 其實想到以前曹操傳Online,主線關就真的是那些主線關能用的人,所以魏系主力都要練,當然他本身好解鎖就是13F 08/02 18:46
DarkKnight: FGO做球做半套 氣氣氣15F 08/02 18:46
Valter: FGO公認難打的2-5-2農神 麻煩不在對面有多強 而是隊伍綁死兩個不好用的劇情角色16F 08/02 18:47
BOARAY: 神魔自家系列啊 下個版本直接冷凍 合作系列還可以ㄍㄧㄥ半年以上18F 08/02 18:47
SangoGO: 而途中典韋/郭嘉死亡就會造成主線接下來無法使用,但可以再重過完成復活Flag20F 08/02 18:47
charlietk3: 打巴御前綁武藏開場被秒殺,用剩下隊員贏後劇情是武藏贏,哈哈FGO哈哈22F 08/02 18:49
doremon1293: 擬真不等於好玩 就這樣 FPS怎麼不設定中一槍就躺地上一樣24F 08/02 19:19
SangoGO: 最近也有碰過一個案例,是劇情戰鬥要使用系統固定的角色,但因為不是亂打就能過的類型反而要看攻略出招,這樣就體驗不算好了26F 08/02 19:39

--
作者 knightmku 的最新發文: