作者 yuizero (14)標題 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼時間 Thu Jul 13 12:59:55 2023
※ 引述《sinfe (陽菜一生推)》之銘言
: 不過最後不管怎麼出老粉都會覺得好像越來越沒有“誠意”
: 一個點稍微不符合自己預期就覺得沒有誠意。
: 大部分就這樣。老粉把自己玩死了
: 我自己是是每代都買都盡力破。且玩且珍惜啊
: 每次出新機戰看到討論區總是怨聲載道
: 寶可夢都隨便出個…都可以賣爆。 小火龍還放劍盾dlc 不是?
: 你把鐵金剛拿去放dlc 看看馬上一定被噴爆
: 說真的。大概遊戲界最高等級的那種不好伺候的一批
機戰的討論文出來後。我就在等
看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變)
這種話出現。
果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了
我該哭還是該笑.....
只是有的不是掛名機戰。但改變超多
rpg?有。ps和sfc上英雄大作戰
射擊? ace系列沒有嗎?
集換式卡片? 不人氣 連鋼彈卡片的人氣都不如
即時戰略?SC sc2有了
全女角? 英雌大戰 女王之刃。還可以脫衣呢
戀愛? w社出走期間試過了
大亂鬥?被笑稱本體是白何愁篇的附贈品
服務玩家的rpg? 無限邊疆不行嗎?
那不要動畫機器人? 可是超級特攝大戰又被嫌的要死
那學園遊戲? 連賣5萬套都不到
那賣資料片? 有人甚至連新機戰 機戰z也特別盤都不知道
縮減戰鬥畫面?魔裝機神讓你打爽戰鬥畫面又精簡不好嗎?
還有一些零零碎碎的一些實驗遊戲
真當B社沒有嘗試大改或是創新嗎?
為什麼又回歸基本戰棋 戰鬥動畫2D手繪呢
我想。這無盡的機戰華爾茲言論還是會持續下去
只是。沒新作了
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※ 作者: yuizero 2023-07-13 12:59:55
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
07-13 12:59 yuizero
推 RbJ: 無盡的華爾滋,最後鋼彈(機戰)都拿去炸掉,太可怕的預言了1F 07/13 13:01
推 andy0481: V的營收回歸就證明了 照粉絲向作就對了2F 07/13 13:03
推 yao7174: 畢竟機戰作品太多 知道的人太少了啊 大部分都只著眼在Slg的元祖玩法上 是說你說的這些只要討論機戰就會重複出現也只能說這就是研究說的 跟找出正確的答案比起來 人們更常做的是直接用印象最深的答案當標準3F 07/13 13:03
推 dsa3717: 我很好奇機戰是想要幾年出一作?8F 07/13 13:07
→ dsa3717: 以前分主機交替出,到後來專心在PS上出年貨也沒比較好吧10F 07/13 13:08
→ deathslime: A.C.E.因為Fromsoftware現在爆紅,連移植都沒希望...11F 07/13 13:08
→ yuizero: 3d模組可破壞部件....和se社得機戰傭兵相衝啊12F 07/13 13:08
→ deathslime: 3D弄部位破壞(沒反映在模組上)GC/XO作過了13F 07/13 13:09
→ gaym19: 機戰體驗鎮魂曲15F 07/13 13:10
→ yuizero: 基本上沒公佈製作中。製作進度70%就可以放棄新作了(因為就算剩下30% 也是要一年時間)16F 07/13 13:10
→ RevanHsu: 不如期待下一款的G世代 機戰就死掉的IP 留給老人自己抖內手遊跟緬懷過去就好20F 07/13 13:13
→ ayubabbit: 背負原作包袱 高額版權費 實在沒有必要22F 07/13 13:13
→ deathslime: 笨呆的DBZ改編系列應該也有一定收益才能接著出23F 07/13 13:13
→ a12582002: 有生之年不知道能不能等到無限邊疆重製25F 07/13 13:17
→ deathslime: 記得森住出Monolith之後進的公司,現在有弄手遊的DD
Monolith本身願不願意分心跟NB合作才是重點
霸天開拓史都弄上NS了,還是有些許希望26F 07/13 13:18
推 kamir: 機體開發樹比機戰的改造養成好玩29F 07/13 13:34
→ zoids0308: 其實一直以來機戰都是版權問題居高啊 看看馬克羅斯
只是VXT30都能上STEAM了 OG系列沒版權問題 為什麼不上尤其是系列還拆 PS2 PS3 PS4 三台主機30F 07/13 13:40
推 BrahmaBull36: 為什麼喔 不想多花錢跟心力去移植不知道能賣多少的東西啊
真的覺得有賺頭早就先搞個OG1+2+外傳上PS4了33F 07/13 13:47
推 hasebe: 你那些例子很多不是掛機戰名啊
而且他們做過的嘗試很多都微妙
比如移植作、不是出在當紅主機,然後只出一次就縮手
比較成功的就Wii那款,雖然叫好不叫座,但也沒延續下去
還有AI社的機戰也停了,本家確實沒啥大變化
最後HD化普及,就惡性循環
機戰問題說穿了:不好3D化、參戰機體數壓不下來
久了就畫面成本、版權壓死自己
機戰板討論到爛了,通常結論就是Wii那款模式比較有機會
只是後面還是不敢改變,走回頭路
你的主題比較像:機人亂鬥番/類機戰系統 怎麼延續w
如果是這方向無限邊疆比較成功,可惜生父跑了沒後續36F 07/13 13:49
推 icedeek: 即時戰略的機戰,不知道GB那款算不算,只是要來玩還需要另一台GB才行48F 07/13 14:22
→ ke0119: 講什麼呢,一堆不是SRW的作品你把它歸類為SRW50F 07/13 14:33
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