看板 C_Chat作者 Satoman (沙陀曼)標題 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼時間 Thu Jul 13 02:05:02 2023
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 是因為鋼彈粉絲很團結
: 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎
其實G世代沒有贏啊 ==
如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。
兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬,
應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。
機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,
累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。
雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。
說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的,
大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。
機戰面對的困境主要還是在開發難度上。
參戰作品要花錢買先不講。
最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。
現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。
所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。
但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。
可是3D化就能解決問題嗎?
先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。
機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體,
你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。
特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。
我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。
G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。
但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 作者: Satoman 2023-07-13 02:05:02
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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
07-13 02:05 Satoman
推 ernova831: 3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?7F 07/13 02:12
→ Satoman: 機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊8F 07/13 02:13
→ Satoman: 固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==
vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧10F 07/13 02:16
推 ernova831: 阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿12F 07/13 02:18
→ Satoman: 而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西
同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧13F 07/13 02:18
推 kinghtt: VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?16F 07/13 02:25
推 Nat4zStar: 說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少17F 07/13 02:27
推 carllace: vx的甲兒和T30不同人啊18F 07/13 02:32
推 sakurammsrx: V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY
不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==19F 07/13 02:36
→ carllace: 魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的作品
DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點
neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援
玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO21F 07/13 02:38
→ Satoman: oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡27F 07/13 02:45
推 carllace: 查了一下元老都有缺席的作品
2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代
GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的
牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3發28F 07/13 02:49
推 andy0481: 3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能作到的 結果還是要手繪
舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本33F 07/13 03:00
→ carllace: 以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的37F 07/13 03:02
→ nineflower: 其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個研發經費應該會爆炸38F 07/13 03:03
→ nineflower: 或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路高手自由發揮41F 07/13 03:05
→ LiNcUtT: 版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經...43F 07/13 03:15
→ Gouda: 沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫還是少了些什麼44F 07/13 03:25
→ LiNcUtT: 玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊
版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同47F 07/13 03:34
→ Gouda: 機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的
回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放送也標註了是app 版防止console 人去鬧了
= =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提出來罷了49F 07/13 03:38
推 jackjoke2007: G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複55F 07/13 04:43
推 RandyAAA: 同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下文了,真的好可惜57F 07/13 05:05
推 plugscat: 沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。。61F 07/13 06:31
→ colhome: V在上steam前就破50萬了63F 07/13 06:53
推 hasebe: G世代有劇情過啦,但寫到後面被罵就乾脆拔了
現在G世代沒以前用心,低成本感很重64F 07/13 06:58
推 kaizea: 問題是我們這些老人要豪華版也買了DLC海也買了,還要整天看這種成本過高錢不好賺的言論就看的很火大
阿不然開粉絲見面會一人割一顆腎給你做遊戲好了
何況藍光、周邊、模型難道都沒賺錢嗎66F 07/13 07:17
推 hasebe: 30就情緒勒索撈最後一票感覺很重XD
品質微妙附加商品倒很用心71F 07/13 07:31
推 lm314v25: 我看不懂66樓火大什麼,我也是該買的都買啦,這種價格,(連DLC算下去也不到手遊兩單,真心便宜)這種市場就是撐不起越來越高的製作費,這就是客觀事實啊。沒人逼你要壓身家割器官硬挺這系列吧。73F 07/13 08:10
推 forsakesheep: 成本過高不就是事實有甚麼好氣的,說老粉難搞不生氣,氣說成本過高?77F 07/13 08:19
推 hasebe: 我可以理解他想法啊,成本升高也不只機戰
但機戰沒辦法因應市場改變,就只好拿這打悲情牌79F 07/13 08:25
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