作者 speedingriot (史碧汀萊歐特)標題 Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???時間 Tue Jul 4 23:16:09 2023
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 印象中有好幾個原因吧
: 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售
: 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的
: 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現
「PSV會死是因為沒有MH」一直都是假議題,因為在MHW之前歐美幾乎不玩MH
舊世代MH也是有出美版,但銷量差強人意
讓PSV真正死亡的要素是3DS在PSV上市前就已經架好槍等著了
而MH只是那些子彈中的其中一顆
即使一顆子彈不到致命,好幾發吃下來不死也重傷
來看看2011年PSV發售前的時間表:
01/27
代號NGP發表
02/26
3DS發售
06/06
PSV正式發表
07/28
3DS大使計畫公布,主機降價10000日幣
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ambassador/index.html
09/13
Nintendo 3DS Conference 2011,MH3G及MH4發表
https://www.nintendo.co.jp/event/conference2011/index.html
09/14
SCEJ Press Conference,發表首發遊戲及記憶卡等周邊價格
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/477581.html
https://www.techbang.com/posts/6987
10/21
Nintendo Direct 2011.10.21,首次任天堂直面會
https://www.youtube.com/watch?v=bXkhwgkG4EY
11/03
超級瑪利歐3D Land發售
12/01
瑪利歐賽車7發售
12/10
MH3G發售
12/17
PSV發售
我都想不出PSV要怎麼打便宜10000日幣、大作已經出了幾片,而且大餅都畫好的3DS
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※ 作者: speedingriot 2023-07-04 23:16:09
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???
07-04 23:16 speedingriot
→ krousxchen: 其實你會發現一個很反常的事,沒道理3DS會比PSV先出照理來說敗者才會想要提早出主機,為了先搶占市場1F 07/04 23:18
NDS:2004/11/21 PSP:2004/12/12
WiiU:201211/18 PS4:2013/11/15
照你這說法,GBA跟Wii都是敗者,好像怪怪的?
→ scott032: 可是索尼以前喜歡打價格戰 是老任降價才反打一波吧3F 07/04 23:20
→ krousxchen: MD SS DC 360都是上一代輸掉,才想要提早發售搶優勢但3ds跟wiiu都是反其道而行,明明上一代都是贏的4F 07/04 23:21
講說是被手機擊敗的話,PSV大哥就沒有輸
推 akles111: 我記得索尼有出來講MH獨佔其實是不好的8F 07/04 23:25
→ spaceview: 索尼當年PSV那個規格其實已經壓到很便宜了 但對手就是有本錢能比你少 那個價格除非索尼賠本跟上 不然沒有救9F 07/04 23:25
→ krousxchen: wii是因為後期失速,nds後期唯一能說有可能危及其地位的,就只有MH,老任甚至還故意在PSV發表前,就先公布MH會上 3DS11F 07/04 23:25
推 KaoBi24: 智慧型手機把影音功能都取代 還吸走三廠的遊戲開發14F 07/04 23:25
→ akles111: 3ds減價10000記得也是賠本?15F 07/04 23:26
岩田聰的七傷拳,因為PSV發表時還比3DS便宜20日幣,其實老任方是有壓力的
先捅自己兩刀,看對面敢不敢跟
→ scott032: 因為手機跟掌機客群又不一樣 玩掌機的你會玩水果忍者嗎16F 07/04 23:26
不好說耶,因為觸控瓦利歐製造(2004)就有水果忍者小遊戲了
https://youtu.be/52eJHMYDp-Q
→ KaoBi24: 3DS是因為任天堂夠扛 日索實力差太遠17F 07/04 23:26
→ krousxchen: PSV是本來就賠錢,是要再便宜的話索尼玩不起18F 07/04 23:26
→ scott032: 應該說PSV本來就會死 索尼幫他找藉口而已
老任則是因為遊戲成本越來越高 才從兩條產線合為一條19F 07/04 23:28
推 yo0529: 3DS砍價也是賠本沒錯,是那時期老任財報赤字的原因之一21F 07/04 23:29
→ krousxchen: NDS也沒比PSP提早多少,我所謂提早搶優勢是至少要半年以上22F 07/04 23:29
推 forsakesheep: MHP3銷量有490萬,對銷量1600萬的PSV來說很有影響吧?24F 07/04 23:30
→ bestadi: 發售完直接撞311 老任那時候也蠻辦法吧 務實降價搶裝機量1600萬是全球 問題psv日本只賣580萬台 0.026F 07/04 23:31
→ krousxchen: 索尼老早就知道3ds賣到25000,所以就用同價格去打,想說同價格性能更高就能打,只是沒想到老任搞陰招降一萬
日本叫只賣五百萬?這刀本佔比超高了吧
日本,打錯字28F 07/04 23:32
他的只賣500萬是指「這個裝機量老卡根本看不上眼」的意思
很久以前在法米通上看過一句話,
大意是在日本市場,主機賣到300萬是基本盤,600萬才算穩定的平台
而PSV剛好沒過那個界線
(順便一台Mega Drive跟WiiU都是擦過300萬線)
→ scott032: 只占PSV三分之一客群而已 讓我們繼續看歐美銷量33F 07/04 23:34
→ krousxchen: NS的日本佔比也才不到四分之一,PSV的日本佔比破三分之一34F 07/04 23:35
→ spaceview: 人家能降價就是他的本事啊 只靠降價後面沒有遊戲陣容也是沒有用 單純是降價配上後面的遊戲combo效果更好36F 07/04 23:36
→ krousxchen: 短期內就降價一萬日幣,很難說是本事,不如說是壯士斷腕
真有本事的話,一開始就該賣1500038F 07/04 23:38
→ spaceview: 真的 那PSV怎麼不也來斷看看^^41F 07/04 23:40
→ krousxchen: 降價一萬日圓基本上不是老任原本的戰略,更像是被逼43F 07/04 23:43
→ forsakesheep: 是說當年真的很少看到朋友買NDS,不然這麼便宜應該買來玩QQ44F 07/04 23:44
→ krousxchen: 這種不到一年就降價的打法,太過於破壞客戶的信任46F 07/04 23:44
→ krousxchen: PSV一開始就是斷腕價格啊,要再降一萬那就是自殺價格48F 07/04 23:46
→ spaceview: 不爽的只有大使啊 那個時候本來就還在猶豫要不要為了魔物買一台 宣布掉價格我就衝了XD49F 07/04 23:46
推 akles111: 降一萬可能是老任沒預計的計畫,搶在PSV發售前拉高機數51F 07/04 23:46
→ spaceview: 結果卻被對手用割喉戰玩死 當初沒想到會發生這種事情吧53F 07/04 23:48
→ krousxchen: 要說的話,MH跳3DS就是報當年FF7跑去PS的仇54F 07/04 23:49
這個真的是你想太多了
你說老卡報復SCE沒經過同意就移植MHP3到PS3上還比較有可能(MHP3 HD是SCE做的)
推 akles111: 沒啦…mh3早就跳去wii了…55F 07/04 23:49
→ bibbosb4: 只降價沒遊戲還是會死,致勝關鍵還是在後來端出的遊戲發威,NDS當年也是靠遊戲才能壓過PSP57F 07/04 23:52
→ krousxchen: 五百萬看不上??老卡有辦法在PSV還沒上市就預測到PSV在日本只能賣到五百萬?59F 07/04 23:52
至少在PSV上市前,老卡就已經把MH4壓在3DS身上了
可見老卡覺得3DS這邊的機會大一點
→ krousxchen: NDS靠遊戲壓過PSP??那麼MH也是遊戲啊61F 07/04 23:53
※ 編輯: speedingriot (111.250.11.210 臺灣), 07/04/2023 23:59:55
→ spaceview: 光是NDS數量 卡表先賭在3DS上也很合理62F 07/04 23:55
→ bibbosb4: 確實是靠遊戲,NDS當年靠腦鍛任天狗等新概念的觸控遊戲成功拉起風潮,不這樣做會被性能更高遊戲載體更高三廠更願意支持的PSP徹底搶走市場63F 07/04 23:55
→ spaceview: 按照卡表個性如果PSV數量拉起來了 一定也會出一款或是移植回去 但結果就如同現在看到的66F 07/04 23:56
→ bibbosb4: psv其實有MHF,但看來老卡不滿意68F 07/04 23:57
→ krousxchen: 當時初代3DS把成本堆在外殼工藝這種沒意義的地方,所以老任本來就沒打算要降一萬。降一萬之後為了省成本,就把新機的外殼改成便宜的降成本69F 07/05 00:00
→ spaceview: 所以人家有地方可以省成本啊 但對手明顯沒有空間了72F 07/05 00:01
→ sismiku: 經濟上 主機有排他效應
就像買車不會多買一台一樣
簡單來說就是:慢了就不要了哦73F 07/05 00:18
→ munchlax: DS的遊戲發行數量3400,PSP的1900。看發行數量就知道哪個平台賣遊戲才能賺錢76F 07/05 00:28
推 hiyonikki: 等等賠本賣主機是陰招?這招明明是索尼最常也最愛用w78F 07/05 00:34
→ nisioisin: DS就靠遊戲壓倒阿 PSP除了MH講不出幾個能聽的79F 07/05 01:15
推 kluele585: 魔物獵人吧 PSP當年可是被稱作魔物專用機 這ip都被3DS搶去了80F 07/05 01:40
噓 chaoliu: 主作不論跳PS3 還是VITA 魔物就是得提升品質進入次世代所以才轉進wii跟3ds就這麼簡單== 成本 利潤 還能凹任好處如果我是任我一點好處也不會給卡 愛來不來隨你 你就只能來我這 這個時間點 你卡就只能來這了啦==82F 07/05 01:53
→ angelpeace: 3DS性能印象中是老卡給的規格,就性能要多少以上MH就能跨過去;所以才有了MH3G,3G真的是很棒的一代 沒有後面幾款那麼多的整人要素 XD86F 07/05 02:07
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