作者 melzard (南海之星)標題 Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1時間 Mon Jun 26 11:37:08 2023
我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意
APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好
從FF8之後就再也沒玩FF系列
一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了
再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買
的東西
即使不是專精動作遊戲的玩家也很容易上手
在不裝輔助裝飾品啟動提示迴避的狀態
也可以在感受到難度又不會完全無力的程度
下通關 補品的配置拿來當路標也很不錯
大膽捨棄近幾年常見的大型地圖沙盒
減少玩家探地圖的作業感
一本道的配置配合動作更能濃縮你專注打怪時間
也沒有搞什麼白爛收穫又超爛的解謎
只是跑腿支線還是沒辦法有什麼好體驗
尤其主角身分就會讓一堆雞掰人來使喚你
目前玩到覺醒計量條解放的地方
劇情上個人覺得真的很有經典RPG那味道
很期待後面會怎麼跑
16也許不會是什麼神作 但是我覺得
會是那種讓人記住的經典款式吧
第一次玩吉田的作品 很滿意
期待後面的劇情
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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※ 作者: melzard 2023-06-26 11:37:08
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Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-26 11:37 melzard
推 hui000807: 他如果做成純線性 或bayo3的選關制應該更好,畢竟他的大地圖真的簡陋有沒有探索價值
但這種大地圖偏偏最占容量,實際玩完,真的蠻驚訝就這點內容也可以91GB1F 06/26 11:43
推 penchan: 不需要大世界 只需要更誘人的光點報酬和稀有物品寶箱XD6F 06/26 11:46
→ melzard: 選關制還是不太適合我覺得 那就真的變成FFDMC7F 06/26 11:47
→ uranus013: 所以我就說地圖裡塞點DEF+10 HP+50的垃圾給大家撿來穿就皆大歡喜了9F 06/26 11:47
→ melzard: 91G感覺就是大世界地圖做好扔裡面只是沒開放你自由亂跑11F 06/26 11:47
推 aaaaooo: 最佔容量的沒意外是各個招喚獸戰 有夠浮誇的XD12F 06/26 11:47
→ uranus013: 想要RPG要素的也有了 想要地圖探索要素的也有了13F 06/26 11:48
→ sezna: 劇情很老套,不用期待14F 06/26 11:48
→ melzard: 老套反過來說就是不會有什麼奇葩的東西啊 可以了16F 06/26 11:48
→ safy: 一本道地城讚否兩論吧, 但如果是FF14的經驗來說17F 06/26 11:49
→ shinobunodok: 不過講實話雖然他削弱裝備讓玩家很輕鬆 但稍砍過頭了 這代我玩起來的感覺像畫面特效演出超究極進化的伊蘇 但伊蘇其實還是留有開神裝或配裝的樂趣給玩家18F 06/26 11:49
→ melzard: 我來牛排館就是要吃牛排 不是來吃什麼噁心的新奇料理21F 06/26 11:49
→ safy: 2.0的副本有一些因為太複雜也是真的路線都被砍成一條線22F 06/26 11:50
→ penchan: 其實沒有小地圖雷達 玩起來是覺得一本道感沒這麼重23F 06/26 11:50
推 CowGundam: 我自己也會給9分以上,一路推過去又順又爽,劇情沒特色但也不差基本上都是在為召喚獸大戰鋪路,而這個主菜召喚獸大戰真的爽到不行,讓我回憶起小時候在psp上玩老戰神的快樂時光,整部優缺點明顯喜歡的會很喜歡,。然後我覺得二週目的難度才真正開始考驗玩家連段能力與合理配招,你可以很明顯感受到如果沒好好研究一下怎麼打的話打個小兵都會很久24F 06/26 11:50
→ melzard: 一本道還畫面上塞小地圖真的過時 你有好的引導根本不需要31F 06/26 11:51
→ sezna: 這片就是ACT加一點點RPG要素,甚至RPG要素拉低了整體感32F 06/26 11:51
推 UtsuhoReiuzi: 吉田這組的劇情從來就不是什麼專業藏梗的 中間都直接攤牌了哪有什麼不好猜33F 06/26 11:51
→ shinobunodok: 劇情你要搭配支線去吃 我覺得支線也都有解的 主線體驗就好上許多
甚至如果你願意吃飽太閒去找人們對話或是路過聽人們講話 其實感受差挺多的35F 06/26 11:51
→ CowGundam: 然後說一下希望增加的內容,地圖會感覺空不是因為太大而是互動要素跟隱藏要素少,還蠻希望有那種逛一逛就能打開的隱藏道路等等40F 06/26 11:52
→ safy: 如果是用養成和操作能力提升,作為解決通關問題的手段43F 06/26 11:52
→ penchan: 後面支線一起看就很不錯 個人很喜歡赤翼殘火這個支線44F 06/26 11:53
→ safy: 區分RPG和ACT的話, FF16就是屬於後者吧45F 06/26 11:53
→ safy: 我很討厭什麼卡關就要農等農素材這種打斷節奏的玩法...47F 06/26 11:54
→ safy: 說到底古代是因為主線劇情太短所以靠這個機制延長遊戲時數 既然能靠操作打贏,自然就是打贏了,打不贏官方也給飾品了50F 06/26 11:54
→ shinobunodok: 傳統的話就例如軌跡那種一兩年就會出一款的 姑且不論劇情 裡面有的要素就都是傳統RPG會有的52F 06/26 11:55
→ penchan: 這次沒得藏地圖 所以都在藏招喚獸大戰XD54F 06/26 11:56
推 aaaaooo: 不過軌跡也沒什麼需要農的要素就是55F 06/26 11:57
→ penchan: 有在做人口普查會注意到世界架構的很不錯 不過不是每個人都會這樣慢慢玩的56F 06/26 11:57
→ melzard: 前半段完全不用農有錢花錢花到爽很開心58F 06/26 11:58
→ laipenguin: MMO地城不能拿來比阿 那個是幾乎每天都要打59F 06/26 11:58
→ melzard: 而且因為補血道具不用省 感覺聖靈藥症候群有機會被治好捏63F 06/26 11:58
推 z900215ro: 只要有可操作主角就是RPG 不管是回合制還是動作制64F 06/26 11:58
→ safy: 一直看影片我也是不太喜歡拉, 就感覺只是花錢買3D動畫來看66F 06/26 12:00
→ shinobunodok: 其實補血藥也不太會喝 除了初見會被噴臉 之後就看我伐利斯傑亞閃避俠表演了 那個R1根本隨便按都可以觸發閃避反擊67F 06/26 12:00
→ laipenguin: 劇情的金錢觀我覺得不用太認真啦...動不動就幾百萬
聖靈藥症候群我覺得沒機會治好 最常用的還是治療藥和70F 06/26 12:00
推 hoe1101: 主線我覺得非常ff14,尤其是6.0,大概就是大事件演出>到新地方各種聊天對話小任務>大事件72F 06/26 12:02
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