作者 mayolane (沒有人啦)標題 Re: [閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵時間 Sat May 13 22:15:54 2023
我比較好奇
任天堂底下的工程師會不會很幹
要在那個垃圾硬體上瘋狂最佳化才能勉強做出能跑的遊戲
這次王國之淚比起曠野之息還加入更複雜的天氣系統
下雨下雪的時候壓力直接掉幀
加這些對遊戲性真的有幫助嗎
還有這一大堆答辯
https://i.imgur.com/1AUeQHw.jpg
另外這次用FSR不知道用處有多大
我總覺得地瓜上的CPU比GPU還更爛
用更低的解析度一樣CPU瓶頸
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※ 作者: mayolane 2023-05-13 22:15:54
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵
05-13 22:15 mayolane
推 Ericz7000: 確實 畫質太低我玩一下就關了 遊戲性真的這麼強嗎1F 05/13 22:18
→ kashi29: 地瓜性能的爛任會不清楚? 然後一樣把沒必要的特效塞進去3F 05/13 22:19
推 milk830122: 之前問過這個問題還有人說 覺得痛苦可以別做阿XDD4F 05/13 22:19
→ SPDY: 不明 只知道早在BoTW更新1.6.0時就有了CPU拉到1.7Ghz模式
能縮短載入需時最多近減半 但從此之後再也沒這方面的動作了6F 05/13 22:22
→ zseineo: 應該從十年前就在幹了吧8F 05/13 22:26
推 milk830122: 官方再超頻機子燒掉可是老任要負責的 當然不敢這麼激進9F 05/13 22:26
推 WOODOM: 講白一點就好、N64性能比PS強、時之笛有因為要兼顧性能
、遊戲係就很差嗎11F 05/13 22:26
推 WOODOM: 用要顧性能就會降遊戲性護航的都自主失憶時之笛了XD15F 05/13 22:28
推 ringtweety: 那時候做得到不等於現在做得到啊 不然一堆PS PS2時期17F 05/13 22:30
→ f5543343f: 說不定任天堂製作時本來沒考慮要出在switch上
但是switch實在賣太好了,被迫延長主機壽命
剛好變成跟wiiu情況相反的情況18F 05/13 22:31
→ ringtweety: 隔1年或隔2年就在出的遊戲 怎麼現在變5,6年都等不到?21F 05/13 22:31
推 xxx60709: PS1那時代成本低好嗎,當然可以兼顧
你武當的搞不清楚狀況24F 05/13 22:33
→ ringtweety: 時之笛完 兩年內就假面 曠野出完 2年後才王淚第一PV26F 05/13 22:34
推 metam: Rog ally已經有外接顯卡 下個世代感覺畫質問題不大27F 05/13 22:36
推 andy0481: N64還在格子人 跟現在動不動就要看到毛細孔也差太遠了==28F 05/13 22:38
→ ringtweety: 那時就算最好硬體 也是相對不需多久就能製作出遊戲了29F 05/13 22:38
推 chris850210: 不只任天堂的工程師 全天下想要移植到switch上的都在幹幹叫
據我們家工程師的說法switch 的性能大概和哀鳳5 6差不多30F 05/13 23:03
推 milk830122: 不就是饞那個銷量 硬著頭皮都要移植阿 很多人說switch版遊戲是最難做的也沒在唬爛34F 05/13 23:13
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