作者 ya01234 (姆咪)
標題 [閒聊] 人型機器是不是很容易被打
時間 Mon Apr 17 03:09:33 2023


https://www.youtube.com/watch?v=E0um4WWu1Ok

這是teardown這遊戲的影片
用各種武器打環太平洋的機器人
然後撇開使用的武器
人型機器人是不是很容易被打阿
理論上來說MS在現實是不是會成為拖式反坦武器的標靶
(線控應該就沒有米粒的影響吧)
就算沒擊穿駕駛艙,打腿部也行

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※ 作者: ya01234 2023-04-17 03:09:33
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[閒聊] 人型機器是不是很容易被打
04-17 03:09 ya01234
h0103661: 戰場上什麼東西不會被打1F 04/17 03:21
deepdish: 巨人表示zzzzzz2F 04/17 03:23
fman: 這問題很爛,戰車不是人型也是很容易被打啊...3F 04/17 03:51
sunshinecan: 人型目前比較可行的應該是單兵外骨骼裝甲那種4F 04/17 03:58
powernanasi: 速度不夠快到能閃導彈,沒有鋼彈合金啥粒子那類的黑科技,巨大機器人就只是個大標靶5F 04/17 04:44
GodVoice: 假想一下 你在玩KOF97 敵人是大蛇 大蛇用了全畫面大絕7F 04/17 06:12
dalzane: 太高讓人老遠就看到了,正面面積又超大,就活靶啊8F 04/17 06:31
yoyun10121: 你說的問題是做太大台不是人型, 你今天做同樣大台的貓型機器人還不也一樣9F 04/17 06:37
satheni: 大型目標有什麼不會被打的?你說看看
現實是坦克也不過是個標靶,武直也一樣,問題就是你有沒有先一步殲滅對手的能力11F 04/17 07:27
[圖]
duomax0083: 覺得ZOIDS才比較適合兵器化,但駕駛艙要移到身體才行15F 04/17 07:42
hiyonikki: 環太平洋的機械人要對付的是巨大怪獸,在海岸線坦住不讓怪物深入內陸,這是只有人形才做得到。一物治一物,也就是針對怪獸專用,需要同等質量及體量的對手戰鬥。16F 04/17 07:45
kusotoripeko: 卡在材料學,腿部所有關節根本扛不住移動造成的變形大概要仿生,像生物般的靠奈米機械無時無刻自體修復要不就是某種新技術分攤腿部壓力
這些開銷拿去造戰機坦克+人員培訓更划算19F 04/17 07:46

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