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作者
owo0204
(大大大優惠)
標題
[閒聊] 現代卡牌遊戲裡遊戲王難度排在哪?
時間
Thu Jan 9 18:16:08 2025
剛看到一張圖
卡牌遊戲的難度排名
https://i.imgur.com/Iqr7hUe.jpeg
遊戲王難度居然被排在五顆星難度
是這些遊戲裡面最難的
甚至比魔法風雲會還難
但我印象中,魔法風雲會超級複雜 難度很高
遊戲王不該被排到比魔風難吧?
現代卡牌遊戲裡面
遊戲王難度真的有那麼高嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.200 (臺灣)
※ 作者:
owo0204
2025-01-09 18:16:08
※ 文章代碼(AID): #1dVw7gQN (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736417770.A.697.html
推
yankeefat
: 遊戲王難的不是規則 是判例
1F 01/09 18:17
→
charlietk3
: 魔風是複雜但不會亂,遊戲王是難又亂
2F 01/09 18:17
推
maronster
: 效果文都快變小作文了還不難喔
3F 01/09 18:17
→
ga839429
: 跟學第二外語差不多難
4F 01/09 18:18
→
npc776
: k語言
5F 01/09 18:18
推
vsepr55
: 很浪費時間是真的,卡的效果看都不想看
6F 01/09 18:18
推
jalhaja
: 遊戲王難啊 沒看判例不知道會怎樣
7F 01/09 18:18
→
haseyo25
: 看判例大概是最難,同個狀況10場判決可能都會不一樣
8F 01/09 18:18
噓
cir78918
: 效果太長 康掉好惹
9F 01/09 18:18
推
DavidRed
: 爐石兩顆星差不多
10F 01/09 18:18
→
charlietk3
: 遊戲王最麻煩的是,當你期待官方撥亂反正時,會發現
官方才是那個帶頭作亂的大惡人
11F 01/09 18:19
推
yankeefat
: "為什麼這個可以那個就不行?" "因為之前就這樣判的"
13F 01/09 18:19
推
kirimaru73
: 大概這樣說 如果滿分10分的話
複雜度:魔法風雲會9.8分 遊戲王9.7分
遊戲速度:魔法風雲會3-10分 遊戲王50分
14F 01/09 18:19
推
shanjie
: 怎麼沒有血肉之戰
17F 01/09 18:19
→
winda6627
: 你要多雲先回答凱薩競技場適用中隕石適用問題,三十字
內回答完。
18F 01/09 18:19
→
yankeefat
: "為什麼以前可以現在不行?" "因為官方改判例了"
20F 01/09 18:19
推
andy0481
: 魔風你只要吃的下規則書 99%都能通 只是要吃很累
遊戲王是基本規則很簡單 但是每張卡都是不同的卡
21F 01/09 18:19
推
killerj466v2
: 你去玩靈獸 不用電子不用紙筆看看
23F 01/09 18:20
→
PDbear
: K語言的判例可以出兩本字典了
24F 01/09 18:20
→
ga839429
: 光無效就有一堆寫法
25F 01/09 18:20
→
charlietk3
: 遊戲王就是底層邏輯太多改不了的屎山代碼
26F 01/09 18:20
→
gox1117
: 一堆寫的不清不楚的效果還有一堆判例阿
27F 01/09 18:20
推
dog377436
: 遊戲王判例太亂了 連官方裁判自己都在亂
28F 01/09 18:21
→
charlietk3
: 想簡化已經來不及了只能重做一個RD
29F 01/09 18:21
推
as920909
: 難x 描述模糊不清導致特例太多o
30F 01/09 18:21
→
kirimaru73
: 玩家:這張新牌可以支付一半生命發動,如果生命為1..
官方:請 在 遊 戲 開 始 前 與 對 手 協 商
叫什麼叫?我不是已經回答了嗎?
31F 01/09 18:21
推
vsepr55
: 官方挖一堆坑再用更多的坑去補
沒有能量只好加每張牌都一回合一次,恭喜你
好好記你跟你對手這回合到底幹了什麼吧
34F 01/09 18:21
推
yankeefat
:
https://i.imgur.com/elotUid.png
來
37F 01/09 18:22
→
winda6627
: 靈獸算普通的,智商夠就好,卡本身沒什麼爭議。
38F 01/09 18:22
→
yu11141114
: 靈獸打一把 根據對面手坑的不同妳的展開路徑成樹狀圖
展開 打個五把腦袋就燒了
39F 01/09 18:23
推
rydia1226
: 要學會很難,要贏倒是很簡單
41F 01/09 18:23
推
mbla
: 這張圖是來臭PTCG的吧 比UNO還簡單
42F 01/09 18:23
推
kirimaru73
: 修正一下,魔法風雲會的複雜度應該是7.0-9.8分
遊戲王是固定的9.7分
43F 01/09 18:24
推
yankeefat
: 所以我都是五蓋換你
45F 01/09 18:24
推
blackhippo
: 遊戲王不等式是三小
46F 01/09 18:25
推
andy0481
: PTCG不用互動 真的是比UNO還簡單==
47F 01/09 18:25
→
brian040818
: 看上面的介紹還以為在讀法學呢
48F 01/09 18:25
→
OrangePest
: K語言害的
49F 01/09 18:26
→
Stat14
: 我現在還不懂為什麼要特地把取對象跟選一張牌當成兩件事
50F 01/09 18:26
→
owo0204
: 就遊戲王把一張卡從發動到做完事切成很多part
51F 01/09 18:27
推
dog377436
: PTCG就是夠簡單加上頂級IP市場才這麼大啊
52F 01/09 18:27
推
dazzle
: 把先導者放在哪裡?至少遊戲王我看動畫就知道規則,先導
者看幾季了還是看不懂
53F 01/09 18:27
→
Stat14
: 也不懂特地設了個除外區,結果還是有牌可以對除外區有影響
55F 01/09 18:27
推
dennisdecade
: 經典邏輯問題 憔悴蜥蜴龍的1效果用來除外碼麗絲時
能不能被聖王的粉碎康?
56F 01/09 18:27
推
vsepr55
: 遊戲王看動畫就懂是裝懂吧==
58F 01/09 18:28
→
fan17173
: 官方難度算頂的所以早早就退了
59F 01/09 18:28
推
howdo1793
:
https://i.imgur.com/PF42VGW.png
60F 01/09 18:28
→
owo0204
: 除外區其實是某種通膨啦,像最早以前能動墓地的牌也不多
61F 01/09 18:29
→
haseyo25
: 不等式最簡單的就是鮮花康烙融跟灰流康烙融
62F 01/09 18:29
推
andy0481
: 哈阿..哈阿...給我收回...除外區的區...只有除外...
63F 01/09 18:30
→
charlietk3
: 先導者本身規則很簡單的吧…只是增加可用系統而已
64F 01/09 18:31
推
kirimaru73
: 正常來說 不取對象選牌 是因為有原因導致必須不取對象
65F 01/09 18:31
推
dazzle
: 不對喔,不只先導者,決鬥王我也不太懂
66F 01/09 18:31
推
tv1239
: 問就是K語言
67F 01/09 18:32
→
kirimaru73
: 比如說知名的三叉龍 他會叉手牌 而手牌不能取對象
68F 01/09 18:32
→
haseyo25
: 我記得Tg....豆哥就有一集講除外區演變的
69F 01/09 18:32
→
kirimaru73
: (這個取下去會更麻煩,官方也不敢)
70F 01/09 18:32
推
yankeefat
: 說個笑話 遊戲王到現在都不存在除外區
71F 01/09 18:32
推
wvookevp
: 擊碎月亮
72F 01/09 18:32
→
owo0204
: 取不取對象其實就是一種強度控制 因為早期抗性取對象抗
性居多
73F 01/09 18:33
→
kirimaru73
: 所以為了一致性 就讓三叉叉其他東西也同樣是不取對象
75F 01/09 18:33
推
andy0481
: 那個只是以前效果文的寫法太簡陋才變成通例的
76F 01/09 18:33
→
yankeefat
: 叉出去就只是叉出去 而不是叉到哪裡去
77F 01/09 18:33
→
kirimaru73
: 但這是很早期的想法 現在不取對象選牌就是 我比較特別
78F 01/09 18:33
→
haseyo25
: 三叉最厲害的判例不是插玩家嗎(X
79F 01/09 18:33
→
andy0481
: 不然後面也是可以寫成場上墓地取對象 手牌隨機
80F 01/09 18:33
→
owo0204
: 然後就印了一些看起來像指定但是不取對象的東西
81F 01/09 18:33
推
aweak
: 其實魔風真的不難
82F 01/09 18:33
→
owo0204
: 一樣是炸,不取對象就是比取對象更強的效果
83F 01/09 18:34
→
kirimaru73
: 聽說你的巨神兵有對象抗性 現在他不見了 因為我很特別
84F 01/09 18:34
→
yankeefat
: 但取不取對象已經算是最簡單的了
85F 01/09 18:34
→
charlietk3
: 魔風視你玩的套牌而定,燒和生物套就沒什麼複雜的
86F 01/09 18:34
推
dennisdecade
: 發動無效跟效果無效有區別 尤其在魔陷上面 依照寫法
87F 01/09 18:34
推
oooellis
: 遊戲王打一打遇到邏輯問題還得看判例超麻煩
88F 01/09 18:34
→
dennisdecade
: 不同 被發動無效的魔法卡可以再開一次效果
89F 01/09 18:34
→
kirimaru73
: 所以就變成玩家要自己記那些東西比較特別
90F 01/09 18:35
推
poprabbid
: 樓上 選一張卡是不取對象 取對象會寫以什麼為對象發動
91F 01/09 18:35
推
vsepr55
: 取不取對象就很白痴,超級反直覺==
92F 01/09 18:35
→
owo0204
: 一樣邏輯的還有破不破壞,以前卡都是破壞,然後破壞抗性
的東西變多了,官方就印不破壞的卡去吃破壞抗性
93F 01/09 18:36
推
andy0481
: 看年代啦 以前效果文簡陋的 選一張卡 不一定取不取對象
是之後才有明確寫成 發動前後來判斷
95F 01/09 18:36
→
owo0204
: 其實是一種制定卡片強度的手段==
97F 01/09 18:36
推
kirimaru73
: 現在寫法會讓你能懂 但問題是在於 同樣解一張卡
98F 01/09 18:37
推
poprabbid
: 以前戰破抗性都很強,現在全抗都站不住場
99F 01/09 18:37
推
DUSKily
: 遊戲王的卡有卡名、價值、效果的額外資訊存在
卡名無效了那價值存不存在
卡名和價值都消失了那效果還適不適用
就是因為有文本外資訊才會越寫越長
然後這些資訊還會隨著位置不斷重置
強烈建議以後打完一張牌就把那張牌撕掉
232F 01/09 20:02
推
kirimaru73
: 蓬鬆鳥:這個我知道 就是每場都搞成大宇宙環境就好了
238F 01/09 20:07
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