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作者 owo0204 (大大大優惠)
標題 [閒聊] 現代卡牌遊戲裡遊戲王難度排在哪?
時間 Thu Jan  9 18:16:08 2025


剛看到一張圖
卡牌遊戲的難度排名

https://i.imgur.com/Iqr7hUe.jpeg
[圖]

遊戲王難度居然被排在五顆星難度
是這些遊戲裡面最難的

甚至比魔法風雲會還難

但我印象中,魔法風雲會超級複雜 難度很高

遊戲王不該被排到比魔風難吧?

現代卡牌遊戲裡面

遊戲王難度真的有那麼高嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.200 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2025-01-09 18:16:08
※ 文章代碼(AID): #1dVw7gQN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736417770.A.697.html
yankeefat: 遊戲王難的不是規則 是判例1F 01/09 18:17
charlietk3: 魔風是複雜但不會亂,遊戲王是難又亂2F 01/09 18:17
maronster: 效果文都快變小作文了還不難喔3F 01/09 18:17
ga839429: 跟學第二外語差不多難4F 01/09 18:18
npc776: k語言5F 01/09 18:18
vsepr55: 很浪費時間是真的,卡的效果看都不想看6F 01/09 18:18
jalhaja: 遊戲王難啊 沒看判例不知道會怎樣7F 01/09 18:18
haseyo25: 看判例大概是最難,同個狀況10場判決可能都會不一樣8F 01/09 18:18
cir78918: 效果太長 康掉好惹9F 01/09 18:18
DavidRed: 爐石兩顆星差不多10F 01/09 18:18
charlietk3: 遊戲王最麻煩的是,當你期待官方撥亂反正時,會發現官方才是那個帶頭作亂的大惡人11F 01/09 18:19
yankeefat: "為什麼這個可以那個就不行?"  "因為之前就這樣判的"13F 01/09 18:19
kirimaru73: 大概這樣說 如果滿分10分的話
複雜度:魔法風雲會9.8分 遊戲王9.7分
遊戲速度:魔法風雲會3-10分 遊戲王50分14F 01/09 18:19
shanjie: 怎麼沒有血肉之戰17F 01/09 18:19
winda6627: 你要多雲先回答凱薩競技場適用中隕石適用問題,三十字內回答完。18F 01/09 18:19
yankeefat: "為什麼以前可以現在不行?"  "因為官方改判例了"20F 01/09 18:19
andy0481: 魔風你只要吃的下規則書 99%都能通 只是要吃很累
遊戲王是基本規則很簡單 但是每張卡都是不同的卡21F 01/09 18:19
killerj466v2: 你去玩靈獸 不用電子不用紙筆看看23F 01/09 18:20
PDbear: K語言的判例可以出兩本字典了24F 01/09 18:20
ga839429: 光無效就有一堆寫法25F 01/09 18:20
charlietk3: 遊戲王就是底層邏輯太多改不了的屎山代碼26F 01/09 18:20
gox1117: 一堆寫的不清不楚的效果還有一堆判例阿27F 01/09 18:20
dog377436: 遊戲王判例太亂了 連官方裁判自己都在亂28F 01/09 18:21
charlietk3: 想簡化已經來不及了只能重做一個RD29F 01/09 18:21
as920909: 難x 描述模糊不清導致特例太多o30F 01/09 18:21
kirimaru73: 玩家:這張新牌可以支付一半生命發動,如果生命為1..官方:請 在 遊 戲 開 始 前 與 對 手 協 商
叫什麼叫?我不是已經回答了嗎?31F 01/09 18:21
vsepr55: 官方挖一堆坑再用更多的坑去補
沒有能量只好加每張牌都一回合一次,恭喜你
好好記你跟你對手這回合到底幹了什麼吧34F 01/09 18:21
[圖]
winda6627: 靈獸算普通的,智商夠就好,卡本身沒什麼爭議。38F 01/09 18:22
yu11141114: 靈獸打一把 根據對面手坑的不同妳的展開路徑成樹狀圖展開 打個五把腦袋就燒了39F 01/09 18:23
rydia1226: 要學會很難,要贏倒是很簡單41F 01/09 18:23
mbla: 這張圖是來臭PTCG的吧 比UNO還簡單42F 01/09 18:23
kirimaru73: 修正一下,魔法風雲會的複雜度應該是7.0-9.8分
遊戲王是固定的9.7分43F 01/09 18:24
yankeefat: 所以我都是五蓋換你45F 01/09 18:24
blackhippo: 遊戲王不等式是三小46F 01/09 18:25
andy0481: PTCG不用互動 真的是比UNO還簡單==47F 01/09 18:25
brian040818: 看上面的介紹還以為在讀法學呢48F 01/09 18:25
OrangePest: K語言害的49F 01/09 18:26
Stat14: 我現在還不懂為什麼要特地把取對象跟選一張牌當成兩件事50F 01/09 18:26
owo0204: 就遊戲王把一張卡從發動到做完事切成很多part51F 01/09 18:27
dog377436: PTCG就是夠簡單加上頂級IP市場才這麼大啊52F 01/09 18:27
dazzle: 把先導者放在哪裡?至少遊戲王我看動畫就知道規則,先導者看幾季了還是看不懂53F 01/09 18:27
Stat14: 也不懂特地設了個除外區,結果還是有牌可以對除外區有影響55F 01/09 18:27
dennisdecade: 經典邏輯問題 憔悴蜥蜴龍的1效果用來除外碼麗絲時能不能被聖王的粉碎康?56F 01/09 18:27
vsepr55: 遊戲王看動畫就懂是裝懂吧==58F 01/09 18:28
fan17173: 官方難度算頂的所以早早就退了59F 01/09 18:28
[圖]
owo0204: 除外區其實是某種通膨啦,像最早以前能動墓地的牌也不多61F 01/09 18:29
haseyo25: 不等式最簡單的就是鮮花康烙融跟灰流康烙融62F 01/09 18:29
andy0481: 哈阿..哈阿...給我收回...除外區的區...只有除外...63F 01/09 18:30
charlietk3: 先導者本身規則很簡單的吧…只是增加可用系統而已64F 01/09 18:31
kirimaru73: 正常來說 不取對象選牌 是因為有原因導致必須不取對象65F 01/09 18:31
dazzle: 不對喔,不只先導者,決鬥王我也不太懂66F 01/09 18:31
tv1239: 問就是K語言67F 01/09 18:32
kirimaru73: 比如說知名的三叉龍 他會叉手牌 而手牌不能取對象68F 01/09 18:32
haseyo25: 我記得Tg....豆哥就有一集講除外區演變的69F 01/09 18:32
kirimaru73: (這個取下去會更麻煩,官方也不敢)70F 01/09 18:32
yankeefat: 說個笑話 遊戲王到現在都不存在除外區71F 01/09 18:32
wvookevp: 擊碎月亮72F 01/09 18:32
owo0204: 取不取對象其實就是一種強度控制  因為早期抗性取對象抗性居多73F 01/09 18:33
kirimaru73: 所以為了一致性 就讓三叉叉其他東西也同樣是不取對象75F 01/09 18:33
andy0481: 那個只是以前效果文的寫法太簡陋才變成通例的76F 01/09 18:33
yankeefat: 叉出去就只是叉出去 而不是叉到哪裡去77F 01/09 18:33
kirimaru73: 但這是很早期的想法 現在不取對象選牌就是 我比較特別78F 01/09 18:33
haseyo25: 三叉最厲害的判例不是插玩家嗎(X79F 01/09 18:33
andy0481: 不然後面也是可以寫成場上墓地取對象 手牌隨機80F 01/09 18:33
owo0204: 然後就印了一些看起來像指定但是不取對象的東西81F 01/09 18:33
aweak: 其實魔風真的不難82F 01/09 18:33
owo0204: 一樣是炸,不取對象就是比取對象更強的效果83F 01/09 18:34
kirimaru73: 聽說你的巨神兵有對象抗性 現在他不見了 因為我很特別84F 01/09 18:34
yankeefat: 但取不取對象已經算是最簡單的了85F 01/09 18:34
charlietk3: 魔風視你玩的套牌而定,燒和生物套就沒什麼複雜的86F 01/09 18:34
dennisdecade: 發動無效跟效果無效有區別 尤其在魔陷上面 依照寫法87F 01/09 18:34
oooellis: 遊戲王打一打遇到邏輯問題還得看判例超麻煩88F 01/09 18:34
dennisdecade: 不同 被發動無效的魔法卡可以再開一次效果89F 01/09 18:34
kirimaru73: 所以就變成玩家要自己記那些東西比較特別90F 01/09 18:35
poprabbid: 樓上 選一張卡是不取對象 取對象會寫以什麼為對象發動91F 01/09 18:35
vsepr55: 取不取對象就很白痴,超級反直覺==92F 01/09 18:35
owo0204: 一樣邏輯的還有破不破壞,以前卡都是破壞,然後破壞抗性的東西變多了,官方就印不破壞的卡去吃破壞抗性93F 01/09 18:36
andy0481: 看年代啦 以前效果文簡陋的 選一張卡 不一定取不取對象是之後才有明確寫成 發動前後來判斷95F 01/09 18:36
owo0204: 其實是一種制定卡片強度的手段==97F 01/09 18:36
kirimaru73: 現在寫法會讓你能懂 但問題是在於 同樣解一張卡98F 01/09 18:37
poprabbid: 以前戰破抗性都很強,現在全抗都站不住場99F 01/09 18:37
DUSKily: 遊戲王的卡有卡名、價值、效果的額外資訊存在
卡名無效了那價值存不存在
卡名和價值都消失了那效果還適不適用
就是因為有文本外資訊才會越寫越長
然後這些資訊還會隨著位置不斷重置
強烈建議以後打完一張牌就把那張牌撕掉232F 01/09 20:02
kirimaru73: 蓬鬆鳥:這個我知道 就是每場都搞成大宇宙環境就好了238F 01/09 20:07

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