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※ 本文為 lecheck 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-02-10 06:35:23
看板 Gossiping
作者 isera621 (打T高手)
標題 Re: [問卦] BZ以前用心做遊戲的員工現在都去哪了?
時間 Sat Feb 10 03:54:06 2018




早期有創意敢衝敢試-->抓到一套賺錢sop
-->開始copy這個sop-->守成,不敢試新東西



直接從讓暴雪大紅大紫的魔獸2代開始說起
(即時戰略這塊也是真正暴雪"自己做",且擅長的領域)

時間軸如下
魔獸2-->星海1-->魔獸3-->星海2

魔獸2只有兩種族可選,基本單位數值能力都相同
只有鏡像單位在技能上擁有各自特色
(平衡比較EZ,但一開始嗜血imba到恐怖)

當進化到星海1時,已經不單單只是科幻版的魔獸
可選的種族有三個,
光基本單位(機槍兵 小狗 狂戰士)
都是完全不同的單位和定位
更不用說其他形形色色的空軍跟法術單位
從魔獸2到星海1可以體會到暴雪的創新和滿滿誠意

之後的魔獸3,暴雪孵蛋孵了超久,但也不負眾望
他既不是加強版的魔獸2也不是加強版的星海1

可選種族達到四種(當然魔獸3的平衡也讓暴雪頭痛)
更在即時戰略融入英雄系統
(經驗值 打中立怪升等撿寶物等)
調整了數值讓遊戲不再只是注重生產和海兵
兩軍會戰時,單位的微控和走位更加重要
而以目前角度來看,魔獸3已是暴雪在遊戲性創意的頂峰產物

接著就是下坡了

我們來看看孵蛋孵到富奸都可以休刊十次的星海2
種族龜回去三個,
可知道暴雪為了方便平衡寧可放棄遊戲多樣性
(在這之前WOW也發生聯盟有薩滿,部落有聖騎的改版,
由此可知暴雪為了方便平衡把陣營特色給犧牲)
星海2說穿了就是星海1的華麗加強版,
為了不砸壞星海這招牌,暴雪不敢延伸新系統
只好原有骨架舊瓶裝新酒上架賣情懷

不要說有新單位新技能,
或陸軍單位可以上下高地就叫新系統
看看魔獸2到星海1時的震撼,看看星海1到魔獸3革命性的玩法
再看看星海2,再看看同樣是加強版的D3...

我們的暴雪,已不是以前的暴雪



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.15.62
※ 文章代碼(AID): #1QVVnWcj (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1518206048.A.9AD.html
puretruthson: 暴雪系推1F 02/10 03:54
cysh0621: 用腦做動畫腳做遊戲2F 02/10 03:57
bpq302302: 結果還是很好玩3F 02/10 03:58
好玩但是少了震撼...
而且會膩
azjba89xz: 動畫超強 跟威世智比就知道= =4F 02/10 03:59
老威BAN牌不還你錢 暴雪至少退塵
動畫品質跟砸錢成正比,老威只是不想砸而已
※ 編輯: isera621 (111.252.15.62), 02/10/2018 04:03:04
meatbear: 後來的遊戲都有很重的魔獸感 魔獸化星海 魔獸化D35F 02/10 04:01
shields5566: 最強動畫公司 持續量產中6F 02/10 04:01
azjba89xz: 應該說每個BZ遊戲都有另一個BZ遊戲的影子7F 02/10 04:02
meatbear: 怪物模組通用 劇情世界架構也通用8F 02/10 04:02
meatbear: 早期三款遊戲並不會如此 很明顯在W3成功後 就W3團隊全吃
knife5566: 看人家在玩紅色警戒三的時候 哇靠 這不是星海二嗎10F 02/10 04:03
knife5566: 連單位都長一樣 後來發現是製作人跳去暴雪了
lime1207: 魔獸三真的超好玩   期望出四12F 02/10 04:06
hl4: 星海需要的不是什麼新玩法而是精美的戰力平衡和戰術特性13F 02/10 04:06
kudo0930: 平衡才是最重要的好嗎?14F 02/10 04:07
meatbear: D3就只有diablo外殼 內涵完全不見了 D2獨特裝設計之精巧15F 02/10 04:09
meatbear: 連背景故事都有 D3的獨特裝備...
blue999: 因為它的遊戲 走向競技 所以平衡是很重要的 可以說平衡大17F 02/10 04:09
blue999: 於一切 除非它遊戲不拿來比賽那沒差
w09351500 
w09351500: 說到底就是為了電競犧牲掉遊戲特色19F 02/10 04:11
meatbear: 平衡手法也很糟糕 就是看哪裡突出就把它磨平的方式20F 02/10 04:12
louis10452: 說個笑話  暴雪平衡21F 02/10 04:12
meatbear: SC1的平衡是用三族單位各自的獨特特色互相制衡22F 02/10 04:12
meatbear: SC2卻是用減少差異性來平衡 差多了
blue999: 平衡這種東西 本來就是不可能完全平衡 哪個突哪個削很正24F 02/10 04:14
blue999: 常 每家遊戲都一樣 嘴巴說很容易 給你做平衡 你也做不出
blue999: 會有完全平衡的產品  這種東西就是盡量
cysh0621: 樓樓上應該是想說不應該用數值上的改變來平衡,各種族上27F 02/10 04:16
meatbear: 增加更多其他突出點來達到平衡才是原本SC28F 02/10 04:16
cysh0621: 互相康特來平衡才正確29F 02/10 04:16
hl4: 不過我體感上覺得是sc1做比較好啊,哈30F 02/10 04:16
meatbear: 當然我說的做法要很深入的去規劃計算 本來就不容易31F 02/10 04:17
meatbear: 而暴雪就像原po說的選擇了容易的作法
meatbear: 同樣的平衡法也出現在D3 玩家哪個技能用的爽 就把它磨掉
meatbear: 實際該做的應該是去補強其他技能 讓玩家更多選擇流派
cysh0621: D3每一季參考天梯前十名技能裝備玩三天就可以afk了35F 02/10 04:21
azjba89xz: 這是真的XD 把好用的技能或天賦全擠在一層讓你選擇36F 02/10 04:21
cysh0621: 反觀 poe 就多樣化很多,雖然這兩次改版流失了不少玩家37F 02/10 04:22
meatbear: 總之 暴雪對做遊戲真的不用心了 不願花心力時間下去創造38F 02/10 04:23
meatbear: 更多遊戲性
darkbrigher: 一開始就是暴雪製片公司 4分鐘動畫要花一年時間40F 02/10 04:28
nealchen: D3系統一開始就壞了 在怎麼救都沒用41F 02/10 04:29
THKLuga: 平衡很重要……不然電競打三小?42F 02/10 04:31
meatbear: D3連裝備都搞不好 現在人人都要套裝43F 02/10 04:32
a94037501: 沒有遊戲性的東西在平衡都不好玩44F 02/10 04:32
wyiwyi: SC1到最後不是只能靠地圖平衡了嗎  忘記在哪看到的0.045F 02/10 04:33
kenny830724: BZ平衡 員工來來去去 不同時期而已46F 02/10 05:43
kenny830724: 現在就在老本中想辦法創新 在回憶中回憶 畢竟老了
lulocke: 暴雪現在跟nico一樣 不是都變辦活動公司了嗎 ?48F 02/10 06:10
lulocke: 一個只會CON  一個只會鬥會議超會議
uwmtsa: WC3是顛峰之作,SC2就做壞了50F 02/10 06:12
jiayuan: 魔獸三的英雄系統真是經典51F 02/10 06:24

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    作者: 111.252.15.62 (台灣) 2018-02-10 03:54:06
    早期有創意敢衝敢試-->抓到一套賺錢sop -->開始copy這個sop-->守成,不敢試新東西 直接從讓暴雪大紅大紫的魔獸2代開始說起 (即時戰略這塊也是真正暴雪"自己做 …
    51F 22推 2噓
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