※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-12-26 21:27:49
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作者 標題 Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
時間 Thu Dec 26 16:19:41 2019
還記得櫻木花道為什麼會打籃球嗎
原因很簡單
因為妹子
為什麼LOL會紅
因為妹子好約
一個不爽語音吵架
約出來輸贏
然後一見面看對眼
就輸贏到床上去了
有沒有看過海角七號?
為什麼手遊現在是大眾
因為妹子好約
先用LINE約出來麥當當面連打活動
連一連感覺出來了
再繼續去厚貼路拚線下活動
你爽他更爽
你的體力條空了妹子搞不好都還4滿的
你說格鬥太HARD
難道RTS跟FPS就很EZ嗎
剛好今天有蟲王結婚的新聞
拍謝
我們格鬥圈就是這麼硬派
妹子連1%都沒有
除非你有小向的成就跟知名度
還會有那麼一丁點機會
不然你想都不要想
一個待在格鬥圈超過10年的老害留
如果能重來 我...QQ
--
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※ 同主題文章:
12-13 09:59 ■ [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 12:15 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 12:22 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 13:54 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 14:17 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
● 12-26 16:19 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-26 17:20 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
→ : 玩ftg的女森只存在高分少女qq1F 12/26 16:21
推 : 說的好像小向知名度比蟲王高一樣w2F 12/26 16:21
→ : 沒有錯辣 高分少女還想騙R3F 12/26 16:22
→ : 除了變成妹紙的(?),不然就是已經嫁人的.(喂)4F 12/26 16:22
推 : 也是一直不知道該怎麼說:遊戲的難度甚至品質都不一定會影5F 12/26 16:22
→ : 響人氣,一些遊戲就是先有人氣然後看大家都在玩才願意去試
→ : 響人氣,一些遊戲就是先有人氣然後看大家都在玩才願意去試
推 : 小向是誰 有比我們電競教父強嗎7F 12/26 16:23
→ : 但FTG在現今又確實有難度太高而排斥新人的問題8F 12/26 16:23
→ : 沒有女伴跟玩啥的關係不大啦,就單純魯而已,像我就是9F 12/26 16:23
→ : 除降低門檻外,FTG也需要一些吸引人的創新和噱頭10F 12/26 16:24
→ : 鐵拳很多女玩家阿
https://www.bilibili.com/video/av40945826/→ : 鐵拳很多女玩家阿
挖賽 GOOGLE一下好像4真的!!!!!!!!
→ : FTG就可能角色有夠香,但你操縱不起來,這也就是為什麼以前12F 12/26 16:25
→ : 格鬥遊戲門檻一直在降低 近年都有AAA連段跟一鍵放招13F 12/26 16:25
→ : 真的假的 我了解一下14F 12/26 16:25
→ : 的設計了 系統也減少很多門檻15F 12/26 16:25
推 : AAA連段跟一鍵齁 跟門檻哪有什麼關係16F 12/26 16:25
→ : 像是目押類已經幾乎不存在17F 12/26 16:26
→ : 我GG系列選Potemkin,那是唯一我那時玩起來像樣的角色. XD18F 12/26 16:26
推 : 連段不是造成格鬥遊戲門檻的原因吧19F 12/26 16:26
→ : 沒辦法吸引新玩家的遊戲到頭來就是一群人在自嗨20F 12/26 16:26
推 : 有啦,那樣難度還是有下降一點,只不過新手們雖然起跑線21F 12/26 16:27
→ : 少點連段多點立回啦,說真的連段這種東西很容易看到疲勞22F 12/26 16:27
※ 編輯: angelegg (61.228.96.57 臺灣), 12/26/2019 16:27:39→ : 往前移了一點,但是老手們早就跑得看不到車尾燈,這才是23F 12/26 16:27
推 : 那就只能玩侍魂了啊. XD24F 12/26 16:27
→ : 入門最大的障礙吧25F 12/26 16:27
→ : 性能互剋關廁所的問題也要解決,MVC大艦巨砲多爽快26F 12/26 16:28
→ : 可是Fuddo取了網紅模特兒 現在都變鎮台之寶了27F 12/26 16:28
→ : 立回這種東西才是純看個人功力的好嗎XD28F 12/26 16:29
→ : 侍魂觀看性差不是沒有原因的
→ : 侍魂觀看性差不是沒有原因的
→ : 連段遊戲一樣要看立回阿,現在都有傷害衰減所以實際上就變30F 12/26 16:30
→ : 成高手各種花式秀,節奏又緩慢
→ : 成高手各種花式秀,節奏又緩慢
推 : 然後格鬥圈還一堆...陷阱...32F 12/26 16:31
→ : 高手不是第一次玩就是高手的 你要要求一個遊戲剛入門33F 12/26 16:33
→ : 就能跟高手打得有來有往 那只能去玩divekick啦
→ : 就能跟高手打得有來有往 那只能去玩divekick啦
→ : 格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一35F 12/26 16:34
→ : 樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差
→ : 樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差
→ : 你誤會了,我不是說要弄成猜拳讓菜雞能跟高手有來有往37F 12/26 16:34
推 : 侍魂不然就要看角色可能性,幻影忽悠的破沙羅之類的 XD38F 12/26 16:35
→ : 我是說如果兩個菜雞互啄,那其實不需要太多連段的39F 12/26 16:35
→ : 高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端對樂趣的看
→ : 法是不同的,高手喜歡技術帶來的樂趣,菜鳥喜歡遊戲能夠很
→ : 直覺的提供樂趣,所以就算是大亂鬥,櫻井都會刻意在技能上
→ : 高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端對樂趣的看
→ : 法是不同的,高手喜歡技術帶來的樂趣,菜鳥喜歡遊戲能夠很
→ : 直覺的提供樂趣,所以就算是大亂鬥,櫻井都會刻意在技能上
→ : 菜雞互啄本來就打不出什麼東西吧 重點在菜雞玩久了誰43F 12/26 16:38
→ : 放假連段的效果44F 12/26 16:38
→ : 能把連段練好 堅持下去累積對戰經驗 然後漸漸爬起來45F 12/26 16:39
→ : 這才是醍醐味
→ : 啊那不就AAA連段
→ : 這才是醍醐味
→ : 啊那不就AAA連段
→ : 這其實就是開發商平衡取捨的問題,就像我拿DBFZ跟MVC放大48F 12/26 16:40
→ : 招的對比,MVC就很直覺爽快,DBFZ雖然簡化了不少但還是心有
→ : 不甘的在一些小地方弄得很難,但MVC這樣整體爽快的遊戲,可
→ : 鑽研的深度也沒有比較少,觀賞性甚至比DBFZ還要好
→ : 招的對比,MVC就很直覺爽快,DBFZ雖然簡化了不少但還是心有
→ : 不甘的在一些小地方弄得很難,但MVC這樣整體爽快的遊戲,可
→ : 鑽研的深度也沒有比較少,觀賞性甚至比DBFZ還要好
→ : 我完全看不懂你在講啥52F 12/26 16:47
→ : 意思是MVC你就能輕鬆打出跟高手一樣的打法嗎?我理解
→ : 意思是MVC你就能輕鬆打出跟高手一樣的打法嗎?我理解
→ : 我上一篇有講到阿,MVC的大絕可以直接放,DBFZ的大絕很多要54F 12/26 16:48
→ : 不了你在講啥55F 12/26 16:48
→ : 先近距離命中,所以難度高不少56F 12/26 16:48
→ : 我沒有說菜雞就不用進步阿,但把遊戲設計的很難,高冷的要
→ : 新手努力追上高手,新手哪個會理你?
→ : 我沒有說菜雞就不用進步阿,但把遊戲設計的很難,高冷的要
→ : 新手努力追上高手,新手哪個會理你?
→ : 所以你覺得每個人大絕都全螢幕範圍比較簡單就是了59F 12/26 16:50
→ : 我是不能理解這種邏輯啦 你隨便亂放也只是被擋住 跟
→ : 你說不是近距離打不到有啥差別 差別只在看到動畫爽?
→ : 要能打到人打贏人都是要靠練啊
→ : 我是不能理解這種邏輯啦 你隨便亂放也只是被擋住 跟
→ : 你說不是近距離打不到有啥差別 差別只在看到動畫爽?
→ : 要能打到人打贏人都是要靠練啊
→ : MVC也沒有全都那樣吧?而看GG新作,減少連段是一個趨勢63F 12/26 16:53
→ : 不然像是去玩LOL 瞎機八放招就能贏嗎?64F 12/26 16:53
→ : 連段少了就是高手少一個可以秀可以玩的東西,雖然很可惜,65F 12/26 16:53
→ : 但對吸引新人一定有好處
→ : 亂放容易被擋,但菜雞一起玩一定是互相亂放阿
→ : 但對吸引新人一定有好處
→ : 亂放容易被擋,但菜雞一起玩一定是互相亂放阿
→ : 現在的連段比起過去已經簡化超多了 像是DBFZ幾乎只是68F 12/26 16:54
→ : 我討論的只有新人喜歡什麼而已69F 12/26 16:54
推 : 個人的意見是沒有用啦,沒有新人是因為新人完全不嘗試70F 12/26 16:55
→ : 按鍵組合了 轉招已經極少71F 12/26 16:55
→ : 新人完全不來玩你搞的再簡單都一樣72F 12/26 16:55
→ : 那是你從高手的角度來看而已,我並不是喜歡系統深度降低這73F 12/26 16:56
→ : 系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自74F 12/26 16:56
→ : 己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只
→ : 是多給新手一些苟延殘喘的空間而已
→ : 己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只
→ : 是多給新手一些苟延殘喘的空間而已
→ : 件事情,而是很明白的告訴你,菜雞就是不喜歡那些東西,如果77F 12/26 16:56
→ : 廠商還是很想做那些東西,就必須隱藏的更巧妙,必須在新人
→ : 發現那些東西而且開始討厭前,就想辦法先能騙他們留下來
→ : shifa:你說的也是
推 : blackone979:想了一下,這樣講好了,MVC的必殺雖然門檻低,
→ : 廠商還是很想做那些東西,就必須隱藏的更巧妙,必須在新人
→ : 發現那些東西而且開始討厭前,就想辦法先能騙他們留下來
→ : shifa:你說的也是
推 : blackone979:想了一下,這樣講好了,MVC的必殺雖然門檻低,
推 : 新人玩格鬥遊戲最大的問題是不知道什麼時候可以動吧 常82F 12/26 17:05
→ : 常看到對面一直出同一招就死了 明明是可以反擊的東西
→ : 常看到對面一直出同一招就死了 明明是可以反擊的東西
→ : 但反過來說就是多一個擇,而DBFZ的必殺則更多的是體現出玩84F 12/26 17:05
→ : 家苦練和熟練的程度,但這種對遊戲的戰略性和深度並不一定
→ : 構成幫助
→ : 有些老手的問題是,他們就是喜歡這種實際戰略性不高但可以
→ : 表現出熟練度差距的東西
→ : 最極端的例子就是可以有BOOST和無限段的北斗了
→ : 家苦練和熟練的程度,但這種對遊戲的戰略性和深度並不一定
→ : 構成幫助
→ : 有些老手的問題是,他們就是喜歡這種實際戰略性不高但可以
→ : 表現出熟練度差距的東西
→ : 最極端的例子就是可以有BOOST和無限段的北斗了
→ : 我實在不懂你在說什麼 怎麼說得好像打MVC不需要戰術90F 12/26 17:10
→ : 我是說不要把連段和戰術混為一談91F 12/26 17:11
→ : 也不用練一樣 你說MVC的招很多遠程很多大範圍讓你可92F 12/26 17:11
→ : 以不用靠近就能尻到人 但是實際上瞎機八放跟打空氣有
→ : 啥兩樣 想要打得贏還是靠練啊 你不懂哪時候用什麼招
→ : 要怎打?遠遠打跟靠近打有啥差別
→ : 你MVC有看過兩個人站在畫面兩端互尻不靠近的?
→ : 以不用靠近就能尻到人 但是實際上瞎機八放跟打空氣有
→ : 啥兩樣 想要打得贏還是靠練啊 你不懂哪時候用什麼招
→ : 要怎打?遠遠打跟靠近打有啥差別
→ : 你MVC有看過兩個人站在畫面兩端互尻不靠近的?
推 : 爽度有差,新手的接受度有差,觀賞性有差97F 12/26 17:15
推 : 我想L大想表達的是,新手喜歡讓自己看起來有在做事98F 12/26 17:15
→ : 至於有沒有用會不會贏那個倒是其次
→ : 至於有沒有用會不會贏那個倒是其次
→ : MVC可以多一個遠距離的選項,菜雞互啄很有用,對老手不太有100F 12/26 17:15
→ : 用,但也不是沒有賽到的時候
→ : 用,但也不是沒有賽到的時候
→ : 所以現在有AAA連段這種東西啊 讓你只按一個鍵就能打102F 12/26 17:16
→ : guogu:你講的太精闢了XD103F 12/26 17:16
→ : 一套華麗的 但實際上只是看爽的而已104F 12/26 17:16
→ : 所以我說只要看起來有在做事 哪個遊戲辦不到?
→ : 所以我說只要看起來有在做事 哪個遊戲辦不到?
→ : 程度上和爽度上的差異啦,我們好像也互相無法說服XD106F 12/26 17:19
→ : Dive kick吧 高手看起來也沒在做事107F 12/26 17:19
推 : 你還有DOA的妹子啊 嘻嘻 騷騷騷108F 12/26 18:59
推 : 原來十年就是老害了==109F 12/26 19:46
→ : 檯面上好多20年的怪物QQ
→ : 檯面上好多20年的怪物QQ
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