※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-08-26 13:12:51
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
時間 Mon Aug 26 07:47:12 2019
老闆想賺快錢 學生也想吃青春飯
國內大專院校教授的風氣就是
"你幹嘛要造輪子 你不准造輪子"
學生久而久之也被說服 想想很合理
不是都說 不要重新發明輪子嗎
我蹲五年去造輪子 人家看手冊unity一個月做出畫面超屌大作
這樣的教育風氣搞了七八年下來 養出一堆只會call API
你不造輪子是基於商業策略 這很合理
但你連人家輪子怎麼做的都不知道 這就很好笑
一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的
一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的
為什麼 阿因為裡面都是C++跟graphics API還有thread的知識啊
你就只會把C#當script language寫
就.... 繼續搞拼裝車就好了
老闆賺快錢 學生吃青春飯
兩個都差不多啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.106.174 (臺灣)
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※ 同主題文章:
08-26 01:39 ■ [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 05:17 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
● 08-26 07:47 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 09:41 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
推 : 不要造輪子目前看起來沒問題吧? 就跟你現在做深度學習也1F 08/26 08:09
→ : 不會自己從底層開始實現演算法一樣
→ : 不會自己從底層開始實現演算法一樣
你不會去重寫演算法沒錯
但是你不知道類神經網路的數學 就只是在搞鍊金術而已
難道有大學教授開學第一堂會說:我們不要再造輪子了 我們來學tensorflow怎麼用就好
嗎?
※ 編輯: EricTCartman (1.163.106.174 臺灣), 08/26/2019 08:12:19
→ : 你講的問題比較像是常常騎車卻不知道怎麼換內胎3F 08/26 08:11
→ : 不造輪子那是遊戲業gg的原因4F 08/26 08:11
推 : 不只是輪子的問題 台灣是學一堆沒辦法用在產業上的 不知道5F 08/26 08:11
→ : 學那些在幹嘛的
→ : 學那些在幹嘛的
學術跟產業是分開的
類神經網路很久以前也紅過
但也沒有產業在用
難道你要回過頭來說類神經網路的學術發展沒用嗎?
當下可能真的沒用 但這種事很難說啦
→ : 現在大家都用Unity牌各式輪胎 還不是造出一堆名車7F 08/26 08:12
用unity還是有程度上的差別啦
現在遊戲開發惡性循環 賺不到錢→付不出高薪
你是人才 你會去寫韌體年薪百萬起跳還是在遊戲公司年薪70w?
我認識的人才就跑去寫韌體啦
※ 編輯: EricTCartman (1.163.106.174 臺灣), 08/26/2019 08:16:09
推 : 然後就我所知 台灣現在做遊戲的公司 找來寫程式的一堆都是8F 08/26 08:13
→ : 只去過巨匠的那一種
→ : 寫出來的東西一堆BUG也不是很意外
→ : 只去過巨匠的那一種
→ : 寫出來的東西一堆BUG也不是很意外
→ : 會有一堆bug那個是其他基礎的訓練有問題11F 08/26 08:14
→ : 啊 幫我把巨匠打個碼 用個巨*好了 搞得我好像在嘴巨匠12F 08/26 08:14
→ : 對喔 所以我才說不只是輪子的問題
→ : 對喔 所以我才說不只是輪子的問題
→ : 你講TensorFlow那段...我覺得就算是史丹佛CS231其實也這14F 08/26 08:15
→ : 種教法XDD
→ : 當然如果你是要做3A的話 可能自己開發引擎長期會有好處
→ : 種教法XDD
→ : 當然如果你是要做3A的話 可能自己開發引擎長期會有好處
推 : 應該不要說造輪子,現在有能力顧產品間養輪子team的不17F 08/26 08:16
→ : 多,不如說是要懂輪子,不要不求甚解,東西會動就高潮
→ : 多,不如說是要懂輪子,不要不求甚解,東西會動就高潮
→ : 會去遊戲公司的就是喜歡遊戲想投入 這個以前到現在沒變過19F 08/26 08:16
→ : 至於軟體品質,你去問那些遊戲用幾多錢請工程師20F 08/26 08:17
→ : 除了博奕之外,你哪搶得過IC/系統廠 甚至軟體新創
→ : 除了博奕之外,你哪搶得過IC/系統廠 甚至軟體新創
推 : 你要一個公司的基層軟體工程師了解API內部怎麼實現這個22F 08/26 08:19
→ : 絕對不切實際
→ : 大部分人就是遵循一個framework 了解他的性質
→ : 我覺得用引擎不是啥原罪,但是要真的學會去用好
→ : 絕對不切實際
→ : 大部分人就是遵循一個framework 了解他的性質
→ : 我覺得用引擎不是啥原罪,但是要真的學會去用好
推 : 所以你的公司只會有基層嗎26F 08/26 08:21
→ : 不會啊27F 08/26 08:22
→ : 也許你懂很多系統細節以產出來說是個C/P值不高的選擇28F 08/26 08:22
→ : 但是以個人經驗多懂那一些常常會是改善體驗的關鍵
→ : 但是以個人經驗多懂那一些常常會是改善體驗的關鍵
噓 : 這跟做不做得出好遊戲有什麼關係30F 08/26 08:24
推 : 可是那個我覺得是領導階級的工作了XD31F 08/26 08:25
→ : 普遍而言 一般人不會自發性的想要把東西做得更好
→ : 普遍而言 一般人不會自發性的想要把東西做得更好
→ : 還有語言越包越高階本來就是趨勢不只台灣也不只遊戲業33F 08/26 08:25
→ : 你那麼屌怎麼不去戰寫商用軟體的不會寫compiler
→ : 你那麼屌怎麼不去戰寫商用軟體的不會寫compiler
→ : 寫compiler這個跟他講得又不太一樣。你自己寫引擎可能會35F 08/26 08:26
→ : 比較快;你自己寫compiler....大概會比較慢XDDDDD
→ : 這世界上真的很懂compiler的我覺得好像沒太多人
→ : 比較快;你自己寫compiler....大概會比較慢XDDDDD
→ : 這世界上真的很懂compiler的我覺得好像沒太多人
→ : 因為商用屌在domain knowledge啊 你問這個有點...XD38F 08/26 08:27
→ : OochunoO應該是想表達說要把心思花在最有價值的地方39F 08/26 08:28
→ : 我認為你們講的東西沒有衝突啦
→ : 我認為你們講的東西沒有衝突啦
→ : 我早就說過啦 用引擎是商業策略 我不反對啊41F 08/26 08:29
→ : 但學生學習是另一回事啦
→ : 但學生學習是另一回事啦
→ : 但我是覺得不是每個工作者都要知道輪子怎麼造啦43F 08/26 08:30
→ : 老實講大家都當調包俠參數狗也沒啥不好 每個都即戰44F 08/26 08:30
→ : 力
→ : 力
→ : 調包俠很猛的好不好XDDD46F 08/26 08:31
→ : 我的意思比較像是,你如果會用 PriorityQueue,其實不熟
→ : 怎麼透過Heap來實現PriorityQueue 沒關係
→ : 知道PriorityQueue的 add 跟 remove是 logn 就滿夠用的
→ : 我的意思比較像是,你如果會用 PriorityQueue,其實不熟
→ : 怎麼透過Heap來實現PriorityQueue 沒關係
→ : 知道PriorityQueue的 add 跟 remove是 logn 就滿夠用的
推 : 現在的問題應該就是"每一個"都只會在那邊調參數吧50F 08/26 08:32
→ : 有人只會這個沒問題 但問題就在每一個人都只會這個
→ : 有人只會這個沒問題 但問題就在每一個人都只會這個
→ : 怕的就是連時間複雜度的性質都不知道只知道這queue能排序52F 08/26 08:33
推 : 一間公司裡面 有一個人會做行政小妹的工作沒問題 但公司理53F 08/26 08:35
→ : 的每一個人都只會做行政小妹的工作 那就是個問題
→ : 的每一個人都只會做行政小妹的工作 那就是個問題
推 : 一間遊戲公司會搞得這麼誇張嗎? 總還是會有一兩個很有55F 08/26 08:36
→ : 熱誠的人吧?
→ : 熱誠的人吧?
→ : 有熱忱的人都很慘...57F 08/26 08:36
→ : 有的時候 擺爛低調比較好....
→ : 因為你會你來做...工作只會越來越多....
→ : 有的時候 擺爛低調比較好....
→ : 因為你會你來做...工作只會越來越多....
推 : 對 熱誠就是這樣 工作就會跟貓一樣 越囤越多 誰叫你有熱誠60F 08/26 08:40
→ : 所以最先被逼走的就是最有熱誠 也最願意去學的那一票
→ : 所以最先被逼走的就是最有熱誠 也最願意去學的那一票
推 : 如果像你們講得這樣...我看學校教授的教學問題也不算大嘛62F 08/26 08:42
推 : 應該說 問題不是只有單一面向 整個惡性循環 每一個問題都存63F 08/26 08:44
→ : 在 但...結果就是大家手牽手 一起下去探親嚕~
→ : 在 但...結果就是大家手牽手 一起下去探親嚕~
→ : 都是教授的鍋啦 沒把所有學生都教得有熱忱 哼!65F 08/26 08:44
推 : 反過來說 當一間公司只剩一兩個人有熱誠66F 08/26 08:51
→ : 怎麼能期待公司會有好產品?
→ : 更不用說有些參數狗的薪水搞不好還比充滿熱忱的人高...
→ : 我想原po想表達的是基礎知識的重要性
→ : 小時候也不懂學compiler要幹嘛 又不可能去開發compiler
→ : 怎麼能期待公司會有好產品?
→ : 更不用說有些參數狗的薪水搞不好還比充滿熱忱的人高...
→ : 我想原po想表達的是基礎知識的重要性
→ : 小時候也不懂學compiler要幹嘛 又不可能去開發compiler
→ : 老闆很簡單。只要能幫他賺錢,他就會給員工比較多的錢。所71F 08/26 08:58
→ : 以你要高薪不是要很會賣,就是要能本公司用最少的營運成本
→ : 做出公司要的產品。
→ : 以你要高薪不是要很會賣,就是要能本公司用最少的營運成本
→ : 做出公司要的產品。
→ : 後來才明白compiler的知識是讓你寫出高效率程式的關鍵74F 08/26 08:58
→ : 技授機台操作需要的人力資源比賣機台的更好求職 就這樣75F 08/26 08:59
→ : 自己約略有種台灣很多產業現狀很不注重產業內知識累積的感76F 08/26 09:02
→ : 覺。這是台灣很多工業服務業要難以提升品質的關鍵。設計取
→ : 向的行業也是受限於市場環境:大家都是想用最低成本拿到成
→ : 果。
→ : 覺。這是台灣很多工業服務業要難以提升品質的關鍵。設計取
→ : 向的行業也是受限於市場環境:大家都是想用最低成本拿到成
→ : 果。
推 : 去年畢業面了幾家遊戲業,別說賺快錢,連遊戲都不是80F 08/26 09:08
→ : 通通跟你搞博弈,好賺嘛,真的是他媽的鬼島垃圾資方
→ : 通通跟你搞博弈,好賺嘛,真的是他媽的鬼島垃圾資方
推 : 大學不是職業訓練所 要求大學教出可以讓業界當即戰力82F 08/26 09:11
→ : 的學生一定搞錯了什麼
→ : 的學生一定搞錯了什麼
推 : 原PO說的是遊戲設計科系內部的情形吧? 非學店資工系84F 08/26 09:11
→ : 畢業的多少有所謂造輪子的能力 但不見得願意進遊戲業
→ : 能懂Unity手冊的程度當企劃不錯 但當程式人員就...
→ : 畢業的多少有所謂造輪子的能力 但不見得願意進遊戲業
→ : 能懂Unity手冊的程度當企劃不錯 但當程式人員就...
噓 : 不太同意 你玩遊戲是因為他遊戲性或是畫面吧?一個遊戲87F 08/26 09:13
→ : 賣不賣我覺得跟工程師沒什麼關係(撇開bug導致玩家跑掉
→ : 我按備註不知道為啥變成噓 sor
→ : 賣不賣我覺得跟工程師沒什麼關係(撇開bug導致玩家跑掉
→ : 我按備註不知道為啥變成噓 sor
推 : 就算在國外,要同時懂學術原理跟會使用工具的還是少數人90F 08/26 09:14
→ : 這時代本來就是追求越來越細的分工,要像以前那樣光靠
→ : 少數神人就從頭開發到尾,完成一個3A級大作幾乎不可能
→ : 學術研究與實務在現代已經越來越難兼顧
→ : 只能把工具的提昇交給學術,工具的使用有另外一批人
→ : 不然你要每個用Photoshop修圖的都要去學微積分跟圖學嗎
→ : 學院的改變是配合產業,產業的改變主要還是投資與環境
→ : 所以把遊戲業的改變歸咎到學院的變化有點倒果為因了
→ : 主要還是台灣投資風氣傾向賺快錢、看報酬率、喜歡躺著賺
→ : 這是台灣普遍的投資風氣,不是只有對遊戲產業投資才這樣
→ : 加上現代人生活作息的改變,越來越難接受單機RPG大作
→ : 而台灣遊戲產業當初面對這個轉型的決策太慢,搖擺不定
→ : 受到生活作息改變影響的也不只單機,MMO跟網頁遊戲也是
→ : 單機->網頁遊戲->MMO->現在則是手遊
→ : 然後現在成為消費主力的,則是當年那批有經過單機時代的
→ : 所以市場上出現一波復古懷舊風潮,引動獨立單機遊戲熱潮
→ : 但是這波文藝復興應該不會長久,直到下一個破壞性創新
→ : 這時代本來就是追求越來越細的分工,要像以前那樣光靠
→ : 少數神人就從頭開發到尾,完成一個3A級大作幾乎不可能
→ : 學術研究與實務在現代已經越來越難兼顧
→ : 只能把工具的提昇交給學術,工具的使用有另外一批人
→ : 不然你要每個用Photoshop修圖的都要去學微積分跟圖學嗎
→ : 學院的改變是配合產業,產業的改變主要還是投資與環境
→ : 所以把遊戲業的改變歸咎到學院的變化有點倒果為因了
→ : 主要還是台灣投資風氣傾向賺快錢、看報酬率、喜歡躺著賺
→ : 這是台灣普遍的投資風氣,不是只有對遊戲產業投資才這樣
→ : 加上現代人生活作息的改變,越來越難接受單機RPG大作
→ : 而台灣遊戲產業當初面對這個轉型的決策太慢,搖擺不定
→ : 受到生活作息改變影響的也不只單機,MMO跟網頁遊戲也是
→ : 單機->網頁遊戲->MMO->現在則是手遊
→ : 然後現在成為消費主力的,則是當年那批有經過單機時代的
→ : 所以市場上出現一波復古懷舊風潮,引動獨立單機遊戲熱潮
→ : 但是這波文藝復興應該不會長久,直到下一個破壞性創新
噓 : 你要造輪子的第一件事是從砍木材用斧頭刨刀開始做?當大107F 08/26 09:33
→ : 家吃飽太閒嗎。工程師(笑)最大的問題就說不尊重其他專業
→ : ,老闆要的是能賣錢的圓形輪子,業務告訴你客人要的也是
→ : 圓型輪子,結果你造出了自以為厲害的三角形輪子跟梯形輪
→ : 子,還自詡這OO技術多高深強大,不被釘在牆上才怪
→ : 家吃飽太閒嗎。工程師(笑)最大的問題就說不尊重其他專業
→ : ,老闆要的是能賣錢的圓形輪子,業務告訴你客人要的也是
→ : 圓型輪子,結果你造出了自以為厲害的三角形輪子跟梯形輪
→ : 子,還自詡這OO技術多高深強大,不被釘在牆上才怪
噓 : 遊戲橘子表示112F 08/26 09:42
推 : 很多人搞錯原po的意思.. 每個科系都有所謂的“基礎”知識113F 08/26 09:55
→ : 量子力學之於牛頓力學 微積分之於數列等等
推 : 不過台灣的問題是娛樂產業太弱..其實遊戲產業跟電影產業
→ : 有很大的互通性 這互通性得以支持產業的資本來源
→ : 量子力學之於牛頓力學 微積分之於數列等等
推 : 不過台灣的問題是娛樂產業太弱..其實遊戲產業跟電影產業
→ : 有很大的互通性 這互通性得以支持產業的資本來源
→ : 又來一個斷章取義的117F 08/26 10:15
推 : 不要自己造輪子沒有錯,但是用輪子的人至少自己要對輪118F 08/26 10:16
→ : 子怎麼做出來的有概念
→ : 很多用unity的連基本rendering pipeline都不懂,或是
→ : 不知道物理引擎的運作方式,這樣根本就做不出好的遊戲
→ : 子怎麼做出來的有概念
→ : 很多用unity的連基本rendering pipeline都不懂,或是
→ : 不知道物理引擎的運作方式,這樣根本就做不出好的遊戲
→ : 最好笑的是你以為開發環境一定會有輪子給你用122F 08/26 10:19
→ : 有沒有遇過 c++ 編譯器沒完全支援 STL 的
→ : 有沒有遇過 c++ 編譯器沒完全支援 STL 的
推 : 哪間教授這麼混連輪子原理都不教阿 我中字都會教欸124F 08/26 10:23
→ : 不懂輪子連找輪子 評斷輪子都不會125F 08/26 10:25
推 : 討論遊戲為啥要一直扯程式啊= =126F 08/26 10:25
→ : 好像寫程式的最重要一樣
→ : 好像寫程式的最重要一樣
→ : 同意樓上 又不是在講單人或小團體獨立創作遊戲而已128F 08/26 10:29
→ : 講產業就一定要看大作 大作就像電影
→ : 講產業就一定要看大作 大作就像電影
→ : 什麼都很重要啊 缺一不可 只是台灣美術不弱130F 08/26 10:32
→ : 我講的只是產業的一個小環節而已
→ : 台灣美術代工很多國際大作 你不知道而已
→ : 我講的只是產業的一個小環節而已
→ : 台灣美術代工很多國際大作 你不知道而已
→ : 電影產的業興 攝影師或剪輯師的技術不會是關鍵因素吧133F 08/26 10:33
→ : 沒有缺一不可阿 程式外包不就好了 如果要講產業的話
→ : 台灣美術代工有很多大作 不就證明技術層面不是關鍵因素
→ : 沒有缺一不可阿 程式外包不就好了 如果要講產業的話
→ : 台灣美術代工有很多大作 不就證明技術層面不是關鍵因素
推 : 台灣的薪水請得到造輪人嗎136F 08/26 10:49
→ : 你的證明我是看不出證明在哪137F 08/26 11:06
→ : 證明有技術人才(美術程式),但是沒資金沒企劃,產業還138F 08/26 11:34
→ : 是做不起來阿
→ : 相反如果有資金,沒美術也可找代工,所以技術不是關鍵
→ : 這種不需自然資源的娛樂創作產業,要討論長期發展,應
→ : 該是看資本、市場、創作自由度(政策)
→ : 簡單說只要有上述就業環境,只靠自學也會夠強夠多的技
→ : 術人才想加入
→ : 是做不起來阿
→ : 相反如果有資金,沒美術也可找代工,所以技術不是關鍵
→ : 這種不需自然資源的娛樂創作產業,要討論長期發展,應
→ : 該是看資本、市場、創作自由度(政策)
→ : 簡單說只要有上述就業環境,只靠自學也會夠強夠多的技
→ : 術人才想加入
推 : 其實我覺得 技術&資金&企劃 並不是分離的就是了145F 08/26 11:52
→ : 因為工程的技術本身就是要抓著成本看
→ : 所謂的技術好就是同樣的成本下可以做出更好的東西;或者
→ : 同樣好東西他做出來的成本比較低
→ : 因為工程的技術本身就是要抓著成本看
→ : 所謂的技術好就是同樣的成本下可以做出更好的東西;或者
→ : 同樣好東西他做出來的成本比較低
推 : 我是因為都從fortran開始了 所以才乾脆繼續在C造輪149F 08/26 12:07
→ : 子 不然要是一開始就PYTHON出發誰會想從輪子學?
→ : 而且大部分都是能過去就好 用return來遞歸或是用多
→ : 重三元運算子的狀況很少
→ : 子 不然要是一開始就PYTHON出發誰會想從輪子學?
→ : 而且大部分都是能過去就好 用return來遞歸或是用多
→ : 重三元運算子的狀況很少
推 : 遊戲設計系實際上更慘吧,一堆連程式都寫不出來的也能153F 08/26 12:14
→ : 畢業
→ : 這種你要他會造輪子太困難了
→ : 學校教學問題在於遊戲設計類科系都是大鍋炒,要會建模
→ : 會寫程式會美術會動畫一大堆有完沒完的最後樣樣不精吧
→ : 畢業
→ : 這種你要他會造輪子太困難了
→ : 學校教學問題在於遊戲設計類科系都是大鍋炒,要會建模
→ : 會寫程式會美術會動畫一大堆有完沒完的最後樣樣不精吧
推 : 這種系為什麼不能好好分組呢?158F 08/26 12:45
→ : 因為分組成本會變高159F 08/26 12:45
→ : 可是教學要考慮成效啊,真的覺得這種什麼都要會一點的課程160F 08/26 12:54
→ : 設計會害到人。
→ : 設計會害到人。
推 : 遊戲設計系是會分組的喔162F 08/26 13:04
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