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作者 標題 [情報] 全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點
時間 Fri Jan 25 10:27:49 2019
全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信
http://bit.ly/2ROrDQr
全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信
2019台北國際電玩展在24日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出,全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手... ...
2019台北國際電玩展在24日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出,全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手... ...
2019台北國際電玩展在24日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出,
全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手
機、伺服器、電玩等產業向上成長。
全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手
機、伺服器、電玩等產業向上成長。
遊戲產值逼進好萊塢
童子賢強調,在多年產業鏈業者的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為
亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。綜觀而論,根據NEW
ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1,370億美元,與2017年相較,成長約達5%。值得一提
的是,遊戲產業所創造的產值已經比好萊塢的全球400億美元電影市場高好幾倍,也高於
筆記型電腦產業所創造的千億美元產值,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量
。
亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。綜觀而論,根據NEW
ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1,370億美元,與2017年相較,成長約達5%。值得一提
的是,遊戲產業所創造的產值已經比好萊塢的全球400億美元電影市場高好幾倍,也高於
筆記型電腦產業所創造的千億美元產值,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量
。
童子賢進一步解釋,至於全球的電競市場同樣也是蓬勃發展中,電競營收在2018年也約達
到9億美元,年均成長率約達38%。電競遊戲直播與轉播人氣正盛,已吸引了無數觀眾,電
競遊戲轉播已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外的最熱門的競賽轉播項目,這都是新的
娛樂與經濟結合的潮流。
到9億美元,年均成長率約達38%。電競遊戲直播與轉播人氣正盛,已吸引了無數觀眾,電
競遊戲轉播已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外的最熱門的競賽轉播項目,這都是新的
娛樂與經濟結合的潮流。
電競筆電遍地開花
今年台北國際電玩展另一項亮點,各大知名品牌業者,包括了華碩、微星、技嘉、曜越、
HeperX等等,著眼於看好電競市場的發展,紛紛投入新機開發,而國際晶片大廠NVIDIA今
年也是首度來台參加台北國際電玩展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060,相信將掀
起電競筆記型電腦的另一波高潮。各式電競比賽遍地開花,非常有利於電競產業的發展。
因此,在24、25日二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,特別規劃一系列電競專場演講,透過產
、官、學界的對話,讓電競的生態圈能在台灣永續發展。
HeperX等等,著眼於看好電競市場的發展,紛紛投入新機開發,而國際晶片大廠NVIDIA今
年也是首度來台參加台北國際電玩展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060,相信將掀
起電競筆記型電腦的另一波高潮。各式電競比賽遍地開花,非常有利於電競產業的發展。
因此,在24、25日二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,特別規劃一系列電競專場演講,透過產
、官、學界的對話,讓電競的生態圈能在台灣永續發展。
遊戲產業推升娛樂經濟
童子賢回顧,台北國際電玩展蓬勃發展的現象,植根於25年前台北電腦展中的「多媒體展
區」的一個角落,當時只是一個次要的主題展區,如今邊陲地帶的種子發芽、繁茂,電玩
遊戲產業不可忽視,時至今日,產值已經超越筆記型電腦產值。
區」的一個角落,當時只是一個次要的主題展區,如今邊陲地帶的種子發芽、繁茂,電玩
遊戲產業不可忽視,時至今日,產值已經超越筆記型電腦產值。
童子賢說,遊戲產業是幸福產業,共同促進了經濟繁榮,共同分享了歡樂時光,一起切磋
技術、交流心得,不分性別、年齡、種族、國籍,不僅有產值,又有歡樂,這是一個幸福
快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。而遊戲不斷創造更好的聲光效果、不
斷提昇歡樂的境界,緣於此故,遊戲產業已經成為推升軟體、硬體、技術等升級的主要動
力,與此同時,遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
技術、交流心得,不分性別、年齡、種族、國籍,不僅有產值,又有歡樂,這是一個幸福
快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。而遊戲不斷創造更好的聲光效果、不
斷提昇歡樂的境界,緣於此故,遊戲產業已經成為推升軟體、硬體、技術等升級的主要動
力,與此同時,遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
童子賢表示,台北國際電玩展已經邁入第17屆,今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創
造」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定
」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個
篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。今年台北國際電玩展格外盛大,
共有來自約24個國家、約426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模約達2,144個攤位,今年
台北國際電玩展預計吸引約達3,000位海內外買主、以及約達35萬人次的玩家參觀。
造」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定
」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個
篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。今年台北國際電玩展格外盛大,
共有來自約24個國家、約426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模約達2,144個攤位,今年
台北國際電玩展預計吸引約達3,000位海內外買主、以及約達35萬人次的玩家參觀。
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→ : 5g不知道還要等多久勒1F 01/25 10:29
推 : 樓下說說5G會被台灣刁民抗議掉多少基地台2F 01/25 10:30
推 : 5G能幹嘛? 用移動設備雲端玩3A大作不卡頓?3F 01/25 10:30
推 : 5G台灣有得等,現在都是喊爽的4F 01/25 10:31
→ : 怎麼不加個區塊鏈 AI 機器學習 buzz word太少了吧5F 01/25 10:32
→ : 電玩展硬要扯5G耶,難不成4G就不能玩手遊啊6F 01/25 10:32
→ : 附近不能有基地台,但是訊號要強而且要便宜順便送年貨7F 01/25 10:32
推 : 5G跟奈米一樣唬爛居多,5G再快是有比接一條RJ45還快膩???8F 01/25 10:34
→ : 果然能賺錢就會開始說好話 以前人都覺得不能沈迷電玩呢9F 01/25 10:36
→ : 台灣什麼遊戲的伺服器都沒有 只能連國際服 連psn台灣都沒10F 01/25 10:36
→ : 有sever 先解決海纜延遲問題和比較實際
→ : 有sever 先解決海纜延遲問題和比較實際
→ : 我是不太懂,但遊戲業除了ET造成的大蕭條外一直都很賺吧12F 01/25 10:37
推 : 5G是不錯啦 但還有得等 現在就在打嘴砲就免了13F 01/25 10:38
→ : 鬼島5G還要等個5年吧我猜14F 01/25 10:39
推 : 速度如果真的能跟有線一樣又快又穩,手遊上可以做更多即15F 01/25 10:43
→ : 時的東西了呢
→ : 時的東西了呢
→ : 講給無知的人聽吧 聽完覺得長知識又高潮17F 01/25 10:47
推 : 推樓上18F 01/25 10:51
→ : 網速提升不會影響好嗎? 手遊根本沒差 3A和OLG用不到19F 01/25 10:51
→ : 網速已經快要效能過剩了 一般使用者根本沒那需求
→ : 網速已經快要效能過剩了 一般使用者根本沒那需求
推 : 4G推廣時看過完全一樣的文章21F 01/25 10:53
→ : 遊戲優化還比較重要
→ : 遊戲優化還比較重要
→ : ping才是問題 網速再快都只是,23F 01/25 10:53
→ : 錦上添花
→ : 錦上添花
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