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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-26 10:54:39
看板 C_Chat
作者 leoleoaakk (雷歐.AK)
標題 Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
時間 Wed Dec 26 05:39:20 2018


是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張,

但我自己是有類似的案例XD

玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下,

現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石,

這個裝備穿上後會多出一個技能可以用,

這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右),

可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配,

然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,

一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,

(從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得)

然後我又懶得用租的還要麻煩別人,

所以就一直無輪練上來了,

看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%,

我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的,

但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,

某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X


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※ 文章代碼(AID): #1S8gEAaY (C_Chat)
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sensha: 不會,無課你需要更多的時間,吃飽閒閒沒事幹才有那個時1F 12/26 06:47
sensha: 間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也
sensha: 不錯
sam8533003: 有人的樂趣就是農啊,錢比你多也無課的大有人在4F 12/26 07:26
purplemagic: 也是要看練哪個職業啦……5F 12/26 08:12
t128595: 我也是一直無輪練功到225,後來無課的朋友有輪了才開始6F 12/26 08:15
t128595: 借輪...
papertim: 2XX能30分鐘4% 當年70等都沒這麼好練8F 12/26 08:18
bxxl: 有些單機遊戲難度easy 跟hard就是經驗值好賺的差異,9F 12/26 09:27
bxxl: 不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗?
nekoares: 就看你有沒有把它當作你玩遊戲的一個目標吧11F 12/26 09:34
xyxhy: 這個遊戲有輪無輪,都比不上外掛輕鬆省力12F 12/26 10:03
breadking: 無輪練到235 嘿嘿13F 12/26 10:41

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1樓 時間: 2018-12-26 12:41:44 (台灣)
  12-26 12:41 TW
早課早享受~無課花時間嘍
如果收入能支付遊戲消費的話
為什麼不選擇花錢節省下寶貴的時間
去做其他事呢?一天只有24小時
現代很多人光工作就10~12小時以上了
回到家再扣除睡眠、家庭生活&家事等
還能剩下多少遊樂時間呢?
所以我認為遊戲設定課金只是早取得人物&物品
慢慢農都會有的情形下
可以接受適量的課金行為
但目前手遊有一點還是覺得很母湯
如果要抽一個人物&物品又沒有保底
而抽到的價格超乎一般人的娛樂消費水平
那就是賭博行為
這點我認為早晚會被管制或造成嚴重社會問題
就跟以前卡債風暴一樣,錢太好借
而遊戲是太好課金、營造的氛圍讓人易於沉淪
與平常人的金錢觀念落差巨大
最終導致一場金融or社會風暴
賭場不是人人天天都會去的
但手遊是人人易於取得的
大家都說要有自制能力
但又多少人是繳了一堆學費&踢了一堆鐵板才學到乖的
當遊戲風氣越來越沉淪偏向賭博娛樂時
大家都忘記了以前簽賭六和彩等其他賭博
造成的社會問題
這才是最應該立法規範的
2樓 時間: 2018-12-26 12:58:12 (台灣)
  12-26 12:58 TW
不過另一方面這也是台灣工作環境的悲哀
上班時數太長,相對的家庭親子生活、健身運動
等等時間都被嚴重壓縮了
更別說還要在擠出娛樂時間,那只有能夠速食
或能快速取得的娛樂方式了
所以要改善這種現像
更應該是大家慢慢要有自覺去抗議、爭取
勞工應有的保障
才能構建一個讓人民生活更正常的模式
為什麼歐美課金風氣不如亞洲這般盛行呢 主要就是除了手遊之外 他們擁有更多的時間、更多的娛樂選擇 諸如游泳、健身、露營、登山、釣魚、家庭活動等等
很多社會問題都是家長沒有時間陪伴小孩 在小孩人格觀念塑造影響最大的一段時間裡 缺乏父母的言傳身教、沒有機會養成判斷好壞 導致自制能力、做人處事的缺失 這都是我們從這一代起就要去盡力改善的
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