※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-04-17 05:42:22
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作者 標題 Re: [閒聊] 認為傳說對決不是電競 算老人心態嗎?
時間 Tue Apr 17 01:03:14 2018
※ 引述《wangquanchi (●米絲肉雞●)》之銘言:
: 有在逛LOL版的都知道
: 最近LOL已經不受到G社的關注
: 連重要的季後賽
: 場館都要跟傳說對決共用
: 甚至延賽一個多小時
: 休息時間還不趕緊比賽
: 讓直播海鮮上來蹭存在感
: 整個過程連自家主播都看不下去
: 用四個字形容,就是『荒腔走板』
: 這也讓部分台灣喜歡LOL的玩家將怒氣歸到傳說對決上
: 另外 中國最近LOL玩家與傳說對決玩家也發生衝突
: 大意就是傳說對決的選手們抄襲LOL知名選手的ID
: 包含我在內 很多人都覺得
: 『傳說對決』這款抄襲糞game
: 『除了國中屁孩喜歡以外 誰要玩?』
: 『這哪裡稱得上電競?』
: 於此同時 喜歡傳說對決的網友也回擊
: 『難道LOL不是抄DOTA嗎?』
: 『手遊不算電競?體育選手前幾年一樣這麼嫌你們呢!』
: 我現在心裡的確是覺得傳說對決根本算不上電競
: 但我也同意 在幾年前
: 「有一群體育選手也覺得電競根本只是小孩打電動」
: 「有一群職業棋士也覺得電競比不上圍棋」
: 我的心態跟他們一樣嗎?
: 感覺好像一樣的在倚老賣老
: 卻又好像不太一樣
: 大家對於『傳說對決是不是電競』這件事怎麼看R?
其實就台灣的這次事件來說很好類比到別的運動上
如果今天有一個3V3鬥牛的籃球賽打太久或什麼原因必須延長時間
結果拖到了接著比的職業籃球聯賽的季後賽
那球員、主播賽評、觀眾等等的人士會不會爆炸?
說實在話,在同樣DOTA類的遊戲中,傳說對決的遊戲設計性、技巧深度就是輸人家一卡車
但畢竟有市場,所以還是辦了個比賽讓這個市場更大
但畢竟有市場,所以還是辦了個比賽讓這個市場更大
多數人生氣是G社無腦捧這遊戲捧成這副德行
年初決定砍掉LOL假日賽程時段補給傳說對決就讓很多LOL玩家不滿
現在排賽程的又不知道大腦哪個環節出問題,走到季後賽程的比賽前面竟然還有別的賽事
搞到自家主播也是各種暗酸開噴
搞到自家主播也是各種暗酸開噴
更別說,G社能有現在的規模,我相信有一半是LOL的功勞
以前搞私服的年代,最好是買黃金會員就能讓他們賺那麼多錢喔
結果現在LOL也不是說要倒了完全沒收入,G社就直接頭也不回的大力擁抱「主力遊戲」
說白點,LOL在世界的收益是成長的,台灣玩家卻逆向變少
這是誰的責任呢?
--
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推 : 沒什麼責任問題,都只是商品而已1F 04/17 01:12
推 : 在台灣商品賣不好怎麼想都是台灣人太少沒市場or沒眼光2F 04/17 01:15
→ : 以遊戲來講我覺得只有口味問題而已,就像看動畫一樣,沒3F 04/17 01:17
→ : 什麼沒眼光的問題
→ : 什麼沒眼光的問題
推 : 我只是在模擬管事的那些人的想法XD5F 04/17 01:19
→ : G社現在的策略不就是LOL衰退=沒市場=擺爛就好
→ : G社現在的策略不就是LOL衰退=沒市場=擺爛就好
推 : 台灣LOL變少不是各類手遊害的? 別都怪G社7F 04/17 01:22
→ : 外國可沒像台灣那麼瘋轉蛋 在外玩玩PMGO而已
→ : 說聖火歐美很紅 但聖火前十都排不進
→ : 我不是說G社是對的 這次事件因為另一個遊戲延賽確實開
→ : 了眼界 但是台灣遊戲市場改變 哪個賺錢就捧哪個
→ : 確實就是商人正常行為 台灣LOL影響力確實有下降
→ : 外國可沒像台灣那麼瘋轉蛋 在外玩玩PMGO而已
→ : 說聖火歐美很紅 但聖火前十都排不進
→ : 我不是說G社是對的 這次事件因為另一個遊戲延賽確實開
→ : 了眼界 但是台灣遊戲市場改變 哪個賺錢就捧哪個
→ : 確實就是商人正常行為 台灣LOL影響力確實有下降
推 : 有看過STEAM各國遊戲人口分佈就知道 沒有哪一款是可以全13F 04/17 01:27
→ : 世界都最紅的啦
→ : 至於G社的經營能力...我想大家應該早就知道了吧
→ : 世界都最紅的啦
→ : 至於G社的經營能力...我想大家應該早就知道了吧
→ : 期待G社本來就....16F 04/17 01:29
推 : 慘的是,G社也還是目前台灣在這類表現最好的17F 04/17 01:32
推 : 只要遊戲人口一下降整個就回不去了18F 04/17 01:34
推 : 問題是三年後 LOL依舊是世界最受歡迎的遊戲之一19F 04/17 01:44
推 : G舍就是爛20F 04/17 01:44
推 : 那個手機遊戲會不會還活者都是個問題21F 04/17 01:44
→ : 我記得去年 LMS巔峰觀看人數能過十萬
→ : 然後前幾天那樣亂搞後 比賽剛開始時G社台只有一萬五千人
→ : 這家公司根本智商有問題
→ : 我記得去年 LMS巔峰觀看人數能過十萬
→ : 然後前幾天那樣亂搞後 比賽剛開始時G社台只有一萬五千人
→ : 這家公司根本智商有問題
→ : 還在講台灣市場小的真該捉去打屁股25F 04/17 01:48
推 : 應該能活著啦 至少我念小學的姪子說他們班上都在玩26F 04/17 01:48
推 : 台灣市場都到很多人想像中不一樣的地方了 傳說對決就27F 04/17 01:50
→ : 像YouTuber一樣 莫名受小學生歡迎
→ : 像YouTuber一樣 莫名受小學生歡迎
推 : 同意 G社這次就很不尊重電競阿 就像前篇和我戰的那些人29F 04/17 01:55
推 : 有手機就能玩,一場20分鐘 比起lol還要弄桌機簡單多了30F 04/17 01:55
→ : 媽的全場選手主播觀眾就為了這破手遊延後季後賽 完全31F 04/17 01:55
→ : 看不懂
→ : 看不懂
→ : 年輕人自然會選傳說去玩33F 04/17 01:56
推 : 別在有手機就能玩了就跟你說傳說對決的優勢 方便無腦在34F 04/17 01:57
→ : 電競比賽下都是垃圾
→ : 現在就在討論電競
→ : 電競比賽下都是垃圾
→ : 現在就在討論電競
推 : 不過台灣人喜歡短視近利、喜歡低品質速食內容也不是一37F 04/17 01:58
推 : 不用比什麼東西啊 就誰都知道的事實 三年後 LOL依舊紅38F 04/17 01:58
→ : 兩天的事就是了哈39F 04/17 01:59
推 : 遊戲是垃圾跟它是有比賽有轉播有職業的電競不衝突吧40F 04/17 01:59
→ : 然後炒短期的遊戲或被淘汰41F 04/17 01:59
推 : 今年一定42F 04/17 01:59
→ : 講認真的 假設今天佔到時間的是CSGO是DOTA243F 04/17 02:00
→ : 我相信嘴g社的遠大於嘴遊戲的啦
→ : 我相信嘴g社的遠大於嘴遊戲的啦
→ : 電競項目也是人選的,那裡觀眾群多就有入選機會45F 04/17 02:00
推 : 回as大 不衝突阿 但這也和我們嘴不嘴不衝突阿46F 04/17 02:03
→ : G社就蠢在LOL觀眾遠大於傳說對決 然後還讓傳說對決佔時間47F 04/17 02:04
推 : 現在的中小學生不一定有電腦,但大部份都有自己的手48F 04/17 02:19
→ : 機
→ : 機
→ : 到底LOL會不會變成 DNF 2.0呢50F 04/17 02:39
→ zx126126987 …
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