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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-04 18:47:49
看板 C_Chat
作者 hanmas ()
標題 Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間 Sun Mar  4 18:01:51 2018


原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了


只要是"即時"的遊戲  就一定有即時操作的元素

玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感

例如格鬥遊戲練連段  moba練放招走位 fps練槍法

這些操作都是很直觀的  我反應比較快 操作比較準  所以很帥很厲害


反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火?

難是很難啦  但為什麼我練這些東西啊


用現實運動來舉例  玩其他遊戲就像籃球棒球網球

球出去比較快比較準比較轉就是強  很直觀

即時戰略則像是雜耍大賽

高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣

說難是很難啦  但一般人看到了只會拍拍手給個小費

不會想自己去玩

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arcss: 很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD1F 03/04 18:11
arcss: 所以對戰略有興趣的才會玩下去
hanmas: 散兵一隻一隻點哪裡戰略了  講細一點  大部分即時戰略設定3F 03/04 18:17
hanmas: 是讓玩家扮演戰場指揮官  你看過那個指揮官會對幾十個小兵
hanmas: 一個一個指揮的  即時戰略的微操只存在即時戰略裡
arcss: 一部分 <-6F 03/04 18:46

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