※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-01 11:50:29
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] 感覺蠻多遊戲都很類似
時間 Wed Feb 28 23:40:44 2018
我從經濟背景來看, 08後金融風暴對全世界造成影響
很多企業比以前更短視近利
簡單的說就是成本低, 獲利快速, 有model的能抄襲更快
而不是好好開發一個作品, 一個長期project幾乎是沒有了
但能馬上變現的, 都是集團最重視的, 比如說訂閱還有手遊
以前那種細雕慢琢, 慢工出細活的多樣產品線已經沒有
但能馬上變現的, 都是集團最重視的, 比如說訂閱還有手遊
以前那種細雕慢琢, 慢工出細活的多樣產品線已經沒有
要的是馬上抓眼球, 然後一個季度(Quarter)馬上顯示在財報上
還有大市場指標(歐美, 中國), 預告吸睛
J.RPG始祖是DQ, 但DQ其實始終沒能走到國際上, 反倒是其他家陸續發揚光大
Bio 4的玩法還有視角, 奠定了很多東西, 但之後Bio卻屢走下坡
再來是刺客教條2後, Ubisoft連自己都開始複製貼上
而過去一家強, 出什麼都強的好像已經是過去式
這點可以懷年當年全盛期的Square (SFC至PS初期)
可以說出什麼都創新, 出什麼都大作
但也是FF movie讓它跌了一個大跤
沒錢就必須以公司考量存活優先
而這幾年遊戲定價幾乎都是一樣, 但開發成本不斷上漲
實體店面消失, 搞電商搞金流, 都是各種生錢方法
創意跟錢有關係, 以前有辦法養大製作人, 工程師
讓他們去生東西, 來震撼市場
創意跟錢有關係, 以前有辦法養大製作人, 工程師
讓他們去生東西, 來震撼市場
現在也比較少聽見了, 就是看business model對財報影響
為一切的優先指標, 至於產品本身精神, 商譽>內涵
這道理幾乎套用在現在各領域呀
主要, 還是$的問題
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※ 文章代碼(AID): #1Qbis1Ia (PlayStation)
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推 : 以前很多那種勇於嘗試新作品 魚仔 蚊 之類的..xD1F 03/01 00:06
推 : 原po說得其實也沒錯 一堆大作都是第三人稱動作遊戲2F 03/01 00:09
→ : 尼爾,地平線,密境探險,人中之龍,魔物獵人都是這類的
→ : 型態
推 : 但我相信有需求才有產出,如果玩家不喜歡,廠商不會一直出
→ : 這類遊戲大作,當然其他類型也有,只是以大作來說,第三人
→ : 稱動作遊戲的比例確實很大
→ : 尼爾,地平線,密境探險,人中之龍,魔物獵人都是這類的
→ : 型態
推 : 但我相信有需求才有產出,如果玩家不喜歡,廠商不會一直出
→ : 這類遊戲大作,當然其他類型也有,只是以大作來說,第三人
→ : 稱動作遊戲的比例確實很大
→ : 3D第三人稱是這個時代的最佳表現手法(?吧8F 03/01 00:13
→ : 有一堆不奇怪啊
→ : 有一堆不奇怪啊
推 : 好開發而己 算不上什麼最佳10F 03/01 00:20
→ : 那只是一種模式, 就像橫向卷軸之於超級瑪利,洛克人11F 03/01 00:23
→ : 鳥瞰模式之於神之三角,聖劍傳說 等等
→ : 這種元素重複利用是再正常不過的,不用為反而反
→ : 把開發的創意用在框架內的東西
→ : 鳥瞰模式之於神之三角,聖劍傳說 等等
→ : 這種元素重複利用是再正常不過的,不用為反而反
→ : 把開發的創意用在框架內的東西
推 : 你說的有兩款也朝第三人稱的方向做了啊15F 03/01 00:26
→ : 聖劍沒了,洛克人看情懷賣得怎麼樣吧
→ : 不是說其他方式不好,只是受眾程度的差別
推 : 2d一堆indie有超強創意,洛克人大概贏不了了吧
→ : 聖劍沒了,洛克人看情懷賣得怎麼樣吧
→ : 不是說其他方式不好,只是受眾程度的差別
推 : 2d一堆indie有超強創意,洛克人大概贏不了了吧
→ : 沒有包袱有時候才能伸展手腳19F 03/01 00:33
→ : 就是要有$20F 03/01 01:09
推 : 我忽然想到jojo asb21F 03/01 07:34
推 : DQ是刻意要守舊 看之前日本廣告狂打情懷 而且DQ國際也22F 03/01 08:52
→ : 是知名好嗎?
→ : 是知名好嗎?
推 : 國際知名但是只有日本人跟台灣人玩,我說真的24F 03/01 08:58
→ : 你去問歐美普通有接觸電玩的(非玩家)什麼是DQ,很多人
→ : 不知道也沒玩過,你問一些台灣女生連PS4手把都沒握過的
→ : 什麼是DQ,搞不好她就會回答你是有史萊姆的遊戲嗎?
→ : 你去問歐美普通有接觸電玩的(非玩家)什麼是DQ,很多人
→ : 不知道也沒玩過,你問一些台灣女生連PS4手把都沒握過的
→ : 什麼是DQ,搞不好她就會回答你是有史萊姆的遊戲嗎?
推 : 是在崩潰什麼..28F 03/01 09:11
推 : 去問非玩家的人血源 秘境 地平線,搞不好也沒人聽過啊29F 03/01 10:05
→ : 國際知名是對於在電玩領域有一定程度的玩家而言啦
→ : 國際知名是對於在電玩領域有一定程度的玩家而言啦
推 : 我承認我在接觸PS4以前也不知道血源 秘境 地平線31F 03/01 10:33
→ : DQ能讓非玩家的人聽過就代表知名度很高了
推 : 拿DQ舉例沒新花樣一定是搞錯了什麼
→ : DQ能讓非玩家的人聽過就代表知名度很高了
推 : 拿DQ舉例沒新花樣一定是搞錯了什麼
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