※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-07-11 00:59:50
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
時間 Mon Jul 10 21:22:10 2017
※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:
: 手遊的市場已經是越來越趨近於飽和了
: 大部分的相同類型的遊戲
: 其遊戲機制基本上也會大同小異!!!好的部分就不討論...
: 大家來討論手遊裡覺得最糞的設定吧
: 我想應該就以VIP制度 角色突破 農血尿素材這些比較為人詬病吧
: 個人覺得其中最糞的就是角色突破機制
: 想讓自己的最愛的角色提升到頂數值!!!
: 還要吃掉相同的角色卡片才行 如果一張就算了..
: 偏偏有些遊戲甚至要好幾張..看看手遊那精美的轉蛋機率!!
: 想單吊同一張卡的機率基本上跟富堅復刊有得比!!!
: 這相信很多人都有經驗吧....
: 近期來說 應該以SINoAILCE為翹楚吧...
: 有玩過的都知道 明明是剛開沒多久的遊戲
: 可是卡池機率卻低到一個悲劇....
: 除非天選之人或石油王!! 不然應該基本上有一張就偷笑了!!
1.體力值
吃相難看的代表系統,不買體力就沒得玩
垃圾手遊內容太少才用這奧步拖台錢
2.轉蛋
騙錢啊有什麼好說的
3.限時素材關
加上超低掉落率配合體力值
垃圾X垃圾=超垃圾
限定你什麼時間要上線本身就是很奇怪的事
刷素材這種作業感超重的行為加上限時打卡上線作業感又更重。
林北想玩的時候沒體力,不想玩的時候開限時關
連玩個遊戲都處處被限制不累嗎?
4.同一關要你重複打好幾次
一樣是內容不足才搞出來的鳥設計
數值改一下,簡單中等困難地獄級煉獄級,各刷一次一個星,每一關每一難度來五顆星
爛爆,懶得設計關卡就直說吧
5.碎片
笑死人的爛系統,一個角色拆成兩百片,讓你慢慢農,配合上面第四點更是絕配,有些更
無良的手遊還把碎片這種東西放到轉蛋裡面去
6.吃同樣卡片突破
抽一次不夠你有抽十次嗎?
本來以為轉蛋商法夠惡質了,沒想到還能再進化。
以上
太多免洗手遊都用這幾招在A錢、拖台錢浪費玩家時間了,反而最重要的「樂趣」完全找
不到,空有外皮、骨子裡全在想怎麼樣營收才會衝高的糞game實在太多了。
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※ 同主題文章:
07-10 20:00 ■ [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
07-10 20:18 ■ Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
07-10 20:42 ■ Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
07-10 21:04 ■ Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
● 07-10 21:22 ■ Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
→ : 體力的部分我有意見 如果沒有限制玩的時間 那最後也只1F 07/10 21:34
→ : 是能長時間玩的人能夠得利
→ : 而且現在撇除對戰類 有那些手遊是不需要體力的嗎
一堆都不用體力好嗎?不要自己玩糞game就以為全天下都是糞game→ : 是能長時間玩的人能夠得利
→ : 而且現在撇除對戰類 有那些手遊是不需要體力的嗎
→ : 體力(現實)制4F 07/10 21:36
→ : 體力制最令人詬病的是想繼續玩的時候,竟然要等時間回復5F 07/10 21:39
推 : 戰女無體力制 而且其實你多花時間待在上面也沒啥幫助XD6F 07/10 21:40
推 : 音樂遊戲蠻多都沒有的吧7F 07/10 21:40
→ : 有些經營模擬的遊戲是用等待完成時間來限制的
→ : 不知道能不能算體力制的變相?
→ : 有些經營模擬的遊戲是用等待完成時間來限制的
→ : 不知道能不能算體力制的變相?
→ : 新點的手遊大概都會送你上班族幾近用不完的回體道具,其10F 07/10 21:41
→ : 實精神類似wow的經驗值倍增條啦,有時間的天天耗在上面的
→ : 其實與上班族拉不開太大的差距
→ : 實精神類似wow的經驗值倍增條啦,有時間的天天耗在上面的
→ : 其實與上班族拉不開太大的差距
→ : 戰女阿 但你一直玩其實也沒啥意義13F 07/10 21:42
→ : 還會幫體力制護航的真是久違了14F 07/10 21:48
→ : 先不管有沒有聽過要農請燒石這句話,投入遊戲時間都不一
→ : 樣了還不想要有差別是不是搞錯了什麼
→ : 先不管有沒有聽過要農請燒石這句話,投入遊戲時間都不一
→ : 樣了還不想要有差別是不是搞錯了什麼
→ : 其實也不必然投入時間多就要有比較好的回報啦17F 07/10 21:52
→ : 如果這對遊戲公司是有利的,他們自然會引導玩家這樣玩
→ : 如果這對遊戲公司是有利的,他們自然會引導玩家這樣玩
推 : 好的遊戲設計是,投入兩倍的時間,但只有1.2倍的回報這類19F 07/10 21:52
→ : 的
→ : 的
→ : 因為真的論遊戲時間 一般人再怎麼都比不過工作室跟自21F 07/10 21:56
→ : 動掛機 看看天堂就是這樣
那是遊戲本身設計就爛,比誰花時間幹嘛?重要的是好不好玩才對吧。→ : 動掛機 看看天堂就是這樣
→ : 作弊程式是另一個問題了吧23F 07/10 21:57
→ : 不然工作室請人來刷手遊的效益實在不太高吧……
→ : 不然工作室請人來刷手遊的效益實在不太高吧……
→ : 體力制好壞基本是一半一半 很多人願意用金錢解決時間25F 07/10 21:58
→ : 問題 就是一個願打 一個願埃...
體力制沒解決任何問題,你完全搞錯重點了→ : 問題 就是一個願打 一個願埃...
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 22:03:52
→ : 遊戲廠商設計體力制是防止玩家間拉開差距嗎?才怪!他27F 07/10 22:05
→ : 大可設計等級上限、大可不要用等級來區別角色強度
→ : 大可設計等級上限、大可不要用等級來區別角色強度
推 : 不行哦 等級有上限會被玩家抗議 有些瘋子自稱職業玩家覺29F 07/10 22:07
→ : 得經驗值被等級上限吃掉是不能接受的遊戲設計問題
→ : 得經驗值被等級上限吃掉是不能接受的遊戲設計問題
→ : 體力制以官方的好聽說法就是不要讓你過度沉迷遊戲 對31F 07/10 22:07
→ : 一些要上班的課長來說就是解決他們時間不夠問題
事實上沒有任何一個官方這樣宣稱啊,都是死忠粉才會用這智障說法在護航....→ : 一些要上班的課長來說就是解決他們時間不夠問題
課長時間不夠跟體力制有啥關聯?有體力制他時間就比較夠嗎?遊戲設計的方向本來就不
該為農而農拖時間,要以樂趣作為重點考量才對吧。
→ : 之前記得是有遊戲官方人員來C洽分享?XD33F 07/10 22:07
→ : 所以說就是不管怎樣都會有人不滿...34F 07/10 22:08
→ : 是這樣沒錯啊35F 07/10 22:10
→ : 素材關+掉落機率低 就可以讓人玩到罵幹他X的36F 07/10 22:11
→ : 永遠都會有人罵 永遠都會有人抱怨37F 07/10 22:11
→ : 無課抱怨課金太強 課金抱怨課了還會被無課追過
不是抱怨,我是在正面批評這些糞設計,沒有任何優點、純粹在浪費時間+騙錢→ : 無課抱怨課金太強 課金抱怨課了還會被無課追過
噓 : 同意樓上 沒啥討論意思 要馬自己不要買單跳坑 如果真的39F 07/10 22:19
→ : 不好 自然會被市場淘汰 玩遊戲的是人 而不是遊戲在玩人
這串不就討論最糞的設計嗎?你要講時間會證明根本什麼都可以不用討論了→ : 不好 自然會被市場淘汰 玩遊戲的是人 而不是遊戲在玩人
→ : 有排名的遊戲 無體力制挺恐怖的...41F 07/10 22:47
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:04:18※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:08:19
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