※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-04-03 10:06:34
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 交易系統是否會引發玩家不和
時間 Fri Apr 3 00:11:35 2015
最近和別人討論t7s(tokyo 7th sister)未來應該走的走向
有人提出應該加入公會戰
有人提出
加入交易制度
但是根據灰姑娘的狀況
可以知道
交易制度容易讓玩家之間斤斤計較
導致玩家不和
公會制度也會因為之間的對壘
導致玩家開始不和
大家認為這兩種制度對於遊戲的利與弊如何
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166
※ 文章代碼(AID): #1L7MevRj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427991097.A.6ED.html
推 : 玩家就是要有對幹有競爭才會當課長阿1F 04/03 00:12
→ : 只要有輸贏就會不和,不然因為交易獲利的那一邊會說拎杯2F 04/03 00:14
→ : 贏太多不好意思決定取消交易制嗎?交易也是計算的一種,重
→ : 點在於交易的規則如果亂改,導致玩家原本夜神月的神算變得
→ : 一文不值,就會翻臉,不管是丟錢還是用時間算的都會不爽。
→ : 贏太多不好意思決定取消交易制嗎?交易也是計算的一種,重
→ : 點在於交易的規則如果亂改,導致玩家原本夜神月的神算變得
→ : 一文不值,就會翻臉,不管是丟錢還是用時間算的都會不爽。
→ : 就算沒有檯面上的交易制度 也會有檯面下的..6F 04/03 00:32
→ : 公會也是一樣
→ : 公會也是一樣
→ : 有人的地方就會有江湖 幻想人類本性和平幹嘛8F 04/03 00:42
推 : 有差異有機率就會成為嫉妒、失和的導火線了 親身體驗真9F 04/03 00:48
→ : 心不騙 不用動到交易系統
→ : 心不騙 不用動到交易系統
推 : 不過依照t7s走的方向,這兩個應該是不會導入啦11F 04/03 08:04
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