※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-11 21:03:55
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 小島秀夫:年輕人對高配備遊戲已沒興趣
時間 Thu Mar 6 20:58:01 2014
《潛龍諜影》生父小島秀夫表示 年輕族群對高配備需求的遊戲已不感興趣
http://gnn.gamer.com.tw/4/93894.html
《潛龍諜影》生父小島秀夫表示 年輕族群對高配備需求的遊戲已不感興趣《METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES》 - 巴哈姆特
小島秀夫在接受英國知名遊戲雜誌《GamesTM》採訪時,對於現今年輕族群的遊戲傾向做出觀察,同時也解釋了為何要將《潛龍諜影 5》分為兩部作品發行的理由。 身為遊戲業界的沙場老將,小島秀夫在 1987 年獨攬編劇、監製和設計 ...
小島秀夫在接受英國知名遊戲雜誌《GamesTM》採訪時,對於現今年輕族群的遊戲傾向做出觀察,同時也解釋了為何要將《潛龍諜影 5》分為兩部作品發行的理由。 身為遊戲業界的沙場老將,小島秀夫在 1987 年獨攬編劇、監製和設計 ...
小島秀夫在接受英國知名遊戲雜誌《GamesTM》採訪時,對於現今年輕族群的遊戲傾
向做出觀察,同時也解釋了為何要將《潛龍諜影 5》分為兩部作品發行的理由。
身為遊戲業界的沙場老將,小島秀夫在 1987 年獨攬編劇、監製和設計等開發工作,
製作出這款享譽全球,兼具動作和冒險內容的匿蹤遊戲《 燃燒坦克(Metal Gear,《潛
龍諜影》前身作品)》,系列作品隨著遊戲產業演進,歷年來的作品始終都能將該時代的
硬體效能徹底發揮,也因為這樣,該系列也總是能夠獲得發行商 KONAMI 最大的預算支援
。
製作出這款享譽全球,兼具動作和冒險內容的匿蹤遊戲《 燃燒坦克(Metal Gear,《潛
龍諜影》前身作品)》,系列作品隨著遊戲產業演進,歷年來的作品始終都能將該時代的
硬體效能徹底發揮,也因為這樣,該系列也總是能夠獲得發行商 KONAMI 最大的預算支援
。
「我們已經開始察覺發生在世界各地的一種現象,」小島與剛試玩過《潛龍諜影 5:
原爆點(以下簡稱原爆點)》的雜誌編輯們提到:「年輕族群開始對高配備需求的遊戲喪
失興趣,投向手機和社群遊戲,這個趨向在日本尤其明顯。我希望能夠(藉著這款遊戲)
向大家證明日本的高配備需求遊戲還是非常值得一玩,依然具有其未來性。」
原爆點(以下簡稱原爆點)》的雜誌編輯們提到:「年輕族群開始對高配備需求的遊戲喪
失興趣,投向手機和社群遊戲,這個趨向在日本尤其明顯。我希望能夠(藉著這款遊戲)
向大家證明日本的高配備需求遊戲還是非常值得一玩,依然具有其未來性。」
這是一個相當令人敬佩的願景,卻帶出了另一個疑問:為什麼《原爆點》的遊戲長度
會這麼短?
《GamesTM》的編輯將《原爆點》比作《潛龍諜影 2》中的「油輪」關卡,形容它是
一段精心製作的序章教學,過程中將帶領玩家一步步的認識這個全新的「開放世界型潛龍
諜影」的遊戲方式。他們認為,小島或許就是因為顧慮到手機世代玩家才做了這樣的設計
,因為這是一款可以在 90 分鐘之內就完成主線劇情的遊戲。他們在試玩前也曾懷疑,小
島發行本作不過只是為了賺更多的錢罷了,但小島向他們解釋,之所以會將《潛龍諜影 5
》分為兩部作品發行,完全是為了玩家們所作出的考量。
一段精心製作的序章教學,過程中將帶領玩家一步步的認識這個全新的「開放世界型潛龍
諜影」的遊戲方式。他們認為,小島或許就是因為顧慮到手機世代玩家才做了這樣的設計
,因為這是一款可以在 90 分鐘之內就完成主線劇情的遊戲。他們在試玩前也曾懷疑,小
島發行本作不過只是為了賺更多的錢罷了,但小島向他們解釋,之所以會將《潛龍諜影 5
》分為兩部作品發行,完全是為了玩家們所作出的考量。
「說真的,將《潛龍諜影 5》分割成兩部作品確實並非商業策略考量。《潛龍諜影 5
:幻痛》和《原爆點》相比大了將近 200 倍。這麼大的遊戲絕對不可能在次世代主機發
行初期發售,在這段時間內我們也無力再去發行其他日本遊戲。當時《原爆點》部分的遊
戲已接近完成,在眾多粉絲的序章呼聲之下,我們才終於做出了這樣的決定。」
:幻痛》和《原爆點》相比大了將近 200 倍。這麼大的遊戲絕對不可能在次世代主機發
行初期發售,在這段時間內我們也無力再去發行其他日本遊戲。當時《原爆點》部分的遊
戲已接近完成,在眾多粉絲的序章呼聲之下,我們才終於做出了這樣的決定。」
KONAMI 上周宣布將《原爆點》次世代主機版本(PS4/Xbox One)的遊戲價格調降,
同時將數位下載版和實體版的價格從 40 美元降至 30 美元。或許就是希望能藉由此舉能
再次喚起玩家們對高配備需求遊戲的熱情,以《原爆點》這款遊戲為系列作品吸引更多的
消費族群。
同時將數位下載版和實體版的價格從 40 美元降至 30 美元。或許就是希望能藉由此舉能
再次喚起玩家們對高配備需求遊戲的熱情,以《原爆點》這款遊戲為系列作品吸引更多的
消費族群。
--
「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.164.82
推 : [情報] MGSV:GZ沒有EASY難度1F 03/06 20:58
→ :小島監督:對日本的輕玩家(light gamer)來說可能有點嚴苛
→ :小島監督:對日本的輕玩家(light gamer)來說可能有點嚴苛
→ :最近PO新聞都得自己精簡標題呀...都越來越長...3F 03/06 20:59
→ :不是沒興趣, 是買不起4F 03/06 20:59
推 :應該說 只有高配備需求而沒內容的遊戲5F 03/06 20:59
→ : 不過,既然如此不要買就好了(笑)6F 03/06 20:59
推 :我還是很有興趣呀7F 03/06 20:59
→ :所以就沒買了阿, 沒問題啊, 大叔是在抱怨什麼 XD8F 03/06 20:59
→ :所以我們都不是年輕人了...一堆老人 (亂指9F 03/06 20:59
→ :戰艦世界搞不好營收還沒有艦娘多,雖然類型很不同10F 03/06 21:00
→ :前陣子買了一個特價遊戲"劍客同萌" 乍看下很像歐美遊戲11F 03/06 21:01
推 :日本一直都是這個調調啊!12F 03/06 21:01
→ :然而骨子裡是日式遊樂器類型的遊戲 跳來跳去然後看影片13F 03/06 21:01
→ :玩沒多久就覺得索然無趣...
→ :玩沒多久就覺得索然無趣...
推 :我是覺得還滿有趣的, 開 youtube 看劇情攻略的話...15F 03/06 21:02
推 :劍客同萌我當初也有買 因為看到了他寫釘宮配音...16F 03/06 21:04
→ :好像有吧?問題是那臉...不搭17F 03/06 21:04
推 :那是因為很貴好嗎= = 手機家長會出錢 遊戲機跟高階電腦不會18F 03/06 21:05
→ :完全的歐美熟女風格19F 03/06 21:05
→ :不過我有疑問的是blade of time怎樣才能翻成劍客同萌...20F 03/06 21:05
→ :不要質疑你的翻譯者 (嗯?)21F 03/06 21:05
→ :釘宮也不是拿蘿莉聲配就是了22F 03/06 21:05
→ :拿劍的比基尼美女 用個聳動的名字來釣魚 我被釣到了23F 03/06 21:06
→ :雖然我比較喜歡蘿莉聲 不過這聲線也蠻難得聽到24F 03/06 21:06
→ :可恨的是nude mode怎麼弄都弄不出來...25F 03/06 21:07
推 :steam還是賣很好阿...26F 03/06 21:41
→ :完全的歐美熟女風格XD27F 03/06 22:01
→ :幹 擺明在酸我已經老了28F 03/06 23:03
→ :這是兩種不同的客群,我還沒聽過喜愛主機遊戲的有完全倒戈的29F 03/06 23:03
→ :而且兩邊都玩又不衝突
→ :而且兩邊都玩又不衝突
推 :等以後出現像SAO那種系統 應該會改觀吧XD31F 03/06 23:08
推 :STEAM蠻多不需要求高配備的遊戲吧32F 03/06 23:23
推 :我好像就是完全倒戈的...XD"33F 03/06 23:24
→ :預算有限、時間有限
→ :預算有限、時間有限
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 474
回列表(←)
分享