※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-06 05:10:00
看板 LoL
作者 標題 [心得] 教你不CARRY也能爬上金牌
時間 Fri Oct 5 23:09:28 2012
將這篇獻給所有不會玩CARRY 還在地獄力爭上游的招喚師們
算一算離開三國到LOL日子將近一年
終於在二個月前爬上個人最高分-1483
(本來想說拼上舊版金牌1500再來發文 改版後就懶的爬了 囧..)
目前分數1444 雖然分數不高
但我覺得可以為還在地獄奮鬥的招喚師們一些建議!!
先簡單介紹我自己的狀況
說起來我算是一個手很殘的人
從考機車需要兩次 第一次開手排到高雄就熄火三次
所以玩遊戲....當然也不意外
剛開始滿三十級時 迫不及待想去RANK試身手
果不其然 怒掉400分 一直在800~900徘徊
我就一直在思考 為什麼我骨骼特異 天資聰穎 怎麼還在地獄徘徊
爬了版上文章 大多數文章都告訴我們選AP來CARRY就對了!!!!
我照著做了 卻還是在地獄徘徊
直到有天我天靈蓋中了一箭.....發出了曙光
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本文開始
首先我個人把一個人的能力分為三大方向
1.對線
內容包括吃兵.騷擾.走位等
2.觀念
內容包括地圖觀、放生或救援與否
3.會戰
顧名思義就是是否能在正確時間開戰、正確的輸出
以上三項大多數人只能精通1~2項
如果有人精通三項的話 請電洽給我 我想當您戰隊的經紀人(誤
就以上來說 我認為對線是最難修煉的
畢竟你我都不是電競選手有天生的直覺或反應
除非你願意一天花個12小時練吃兵(?
如果想要加強剩下兩項能力 要怎麼修練呢?
我自己的經驗是將整個修煉過程分為兩個階段
第一修煉階段是選Sup
第二修煉階段是選擇容錯率高的角色
大多數的聽到我這樣建議的人都會疑惑的說
"WTF?Sup??????不能吃兵多無聊"
"Sup?????你要我把整場的勝負都交給地獄的那些智障ad ap喔???"
且容我娓娓道來為什麼要選Sup
1.大多數的人都不喜歡Sup 肯自願入地獄當Sup 比P5被逼去當Sup好
2.既然你沒辦法爬出地獄 就某種程度上來說...你跟其他人有何不同?
與其這樣 倒不如好好玩Sup
3.假設我們把AD和Sup實力各分為1~10分 總分數20分
扣掉精神或一些突發狀況不佳 同一區間下 大多數ad其實分數不會差太多
(如果相差巨大 也不會在同一區間下了...)
Sup這時就舉足輕重了 因為大多數Sup都是非自願性 自然也沒好好著墨
這時候就是我們可以加強的地方了
EX:我方AD 4分 對方AD 7分 中間差距的3分 就是靠Sup來分勝負
如果你自願選Sup 我相信成效會比對面不自願的Sup好很多
(更何況很多人連Sup跳錢都沒有.....)
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當我抱持這種心態後 就特地存了筆錢買了Sup符文
就開始了我的Sup之旅
結果只花了2天....我就從1060爬到1250...
印象中是將近20場Soraka 只輸不到4場
聽到這也許有些人會說
"你那是運氣好啦~~~上次我遇到某個AD OOXX 要我怎麼贏"
的確 我不否認如果遇到真的太誇張的局面 還是很難回天
但Sup的最大存在價值就是在於 "補足AD在對線上的缺失"和"發現缺失"
既然同隊的都是同一區間 代表你一些行為在他們眼中也是很腦包
趁著Sup的機會 用"見賢思齊 見不賢而內自省"的心態來面對
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最後 就是我要說我自己在選Sup爬分的效益
1.地圖觀
我相信在LOL裡沒有人比Sup有更多時間留意小地圖
大多數角色在吃兵 閃技能 騷擾的時候
常常沒辦法兼顧小地圖
玩Sup看小地圖的好處是 多看多學幾場後 光靠直覺就知道是不是對方要Gank了
2.走位
Sup特性是只要看人吃兵就好 在看人吃兵的同時
我就開始沙盤推演 如果我是對面AD 我是否會抓我方AD這個走位失誤呢?
當觀察走位失誤熟練時 Sup也可以扮演首先發難的角色!為AD製造機會
3.眼位
插眼是門藝術 "插的好不如插的巧"
除了學習用有限的金錢創造最大視野效益外
當你身處其他位置時 也可以思考 "這個時候這個地方 對方插眼了嗎?"
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以上落落長說了一堆......
簡單分享了不Carry與能爬分....
至於1250-1450...又是另一個修煉的故事了.....
希望大家會喜歡:P
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.55.201
推 :舊版金牌是15201F 10/05 23:10
→ :喜歡這篇XD sup要爬到一個位置的確可行2F 10/05 23:10
→ :溫馨推3F 10/05 23:12
推 :之前遇過一個18+的玩AP,結果被慘虐。結果是專職SUP4F 10/05 23:12
→ :XDD
→ :不過我喜歡玩SUP耶,比較輕鬆阿
→ :XDD
→ :不過我喜歡玩SUP耶,比較輕鬆阿
推 :sup淚推7F 10/05 23:13
推 :推~sup能做的事其實超多 幫忙其他路注意小地圖減少隊8F 10/05 23:13
→ :友被**的機會 會讓勝率增加很多
→ :友被**的機會 會讓勝率增加很多
推 :SUP很好 可是自願當SUP都很少= =10F 10/05 23:16
→ :地圖觀絕對不是只玩一個位置就練的到...11F 10/05 23:17
推 :現在1100左右的風氣還是強迫P5sup居多...12F 10/05 23:17
推 :sup爬分超easy 但是最好要略懂jg13F 10/05 23:17
推 :sup tab常駐,幫隊友判斷推塔、會戰、進攻、拿龍時機14F 10/05 23:17
→ :要懂JG加一 判斷JG會在哪邊出現 都交給我方JG的話15F 10/05 23:18
→ :這樣不夠
→ :這樣不夠
→ :推薦精神不好的時候可以打sup 你不需要太精準的操作17F 10/05 23:19
→ :我爬到白金,覺得sup控制大局的能力是最棒的18F 10/05 23:19
→ :基本上看到對方JG選誰,就要猜到對方會不會二級夾下19F 10/05 23:19
→ :兩邊假設carry強度相當,一個好的sup是能夠20F 10/05 23:19
→ :雷歐娜除外。21F 10/05 23:19
→ :提升"整隊有效實力"。因為你控制了地圖 控制了遊戲22F 10/05 23:19
→ :然後有時可以考慮sup眼直接插對方四鬼 幫忙JG反野23F 10/05 23:20
→ :好的SUP還要能注意哪路可能被GANK,中0或上0之類的24F 10/05 23:20
推 :靠sup爬分淚推25F 10/05 23:20
→ :玩雷歐娜、牛、塔里克還能5速遊走,非常強...26F 10/05 23:21
→ :看iG就是sup九把刀當caller,下戰術都滿準確的27F 10/05 23:21
→ :最後大推Lv1的眼不要省。前期那根眼可能拯救一場game28F 10/05 23:22
→ :我也覺得sup當caller才是最符合經濟效益的..........
→ :我也覺得sup當caller才是最符合經濟效益的..........
→ :尤其對方JG有二級gank的能力 插眼更重要30F 10/05 23:23
→ :除了jg以外沒有另一個位子更需要一直看地圖的了31F 10/05 23:23
→ :不只能幫下 等於幫到全隊預測對方G32F 10/05 23:23
→ :可是JG不太適合當caller33F 10/05 23:23
→ :說現在的遊戲關鍵,只要猜到對方JG會出現在哪34F 10/05 23:24
→ :那勝率就大了
→ :那勝率就大了
推 :推36F 10/05 23:24
推 :蛤 JUNGLE為何不適合當CALLER37F 10/05 23:24
推 :main sup真的很好爬分...38F 10/05 23:25
→ :中前期sup跟jungle當caller最好,中後期是top跟ad39F 10/05 23:26
→ :當caller最好。基本上沒有什麼不適合啦 看工作
→ :當然,也是有ap當caller的(regi 其實沒啥差
→ :當caller最好。基本上沒有什麼不適合啦 看工作
→ :當然,也是有ap當caller的(regi 其實沒啥差
→ :終於越來越多人發現SUP很好爬分了42F 10/05 23:28
→ :SUP好爬分 我反而都不玩AD 因為不想玩EZ43F 10/05 23:29
→ :sup很好爬,塔里克十幾連勝玩到好無聊......44F 10/05 23:34
→ :sup很好爬 因為現在代打AD愈來愈多了 (無誤 XDD45F 10/05 23:37
推 :1300 1400以內的top ap adc jg 雙方都差不多46F 10/05 23:40
→ :SUP很好爬 只要把EZ弄掉 對面AD的戰鬥力至少 少一半47F 10/05 23:40
推 :想太多 地獄的上跟中 0/5/0 下路背不起48F 10/05 23:41
→ :有一方SUP會玩 真的是拯救世界49F 10/05 23:41
→ :你不會每場都碰到0/5/0的,他也可能在對面50F 10/05 23:41
→ :不要每天都拿極端來當說嘴的例子。
→ :不要每天都拿極端來當說嘴的例子。
→ :要練地圖觀 就SUP跟JG都玩玩 慢慢就有了52F 10/05 23:41
推 :超推樓上53F 10/05 23:42
→ :上次遇到代打ad 他叫我選索拉卡 其他交給他就對了
→ :果然不到20分鐘就殺到對面崩潰ff
→ :上次遇到代打ad 他叫我選索拉卡 其他交給他就對了
→ :果然不到20分鐘就殺到對面崩潰ff
→ :莫非定律56F 10/05 23:43
推 :大推這篇心態 也推內容不錯57F 10/05 23:44
推 :樓上這個不就打原PO的臉嗎...代打不選SUP58F 10/05 23:44
→ :被插了><
→ :被插了><
推 :我勸還是打CARRY 中上地獄白癡超多60F 10/05 23:44
推 :SUP好爬但是拜託請爬到1300後再選...61F 10/05 23:45
→ :也許我該改變心態改用SUP爬分...?! 思索中62F 10/05 23:46
→ :當對面SUP不會 會是比你弱很多 對面AD不夠強來補這63F 10/05 23:46
→ :畢竟玩CARRY都在噴分的....也許原PO是正確的64F 10/05 23:46
→ :不要排斥用哪一路位置 尤其是低分...65F 10/05 23:47
→ :個洞 你們下路就贏啦 lol66F 10/05 23:47
推 :連sup都玩不好了 代表觀念很差 那就根本不要想爬分67F 10/05 23:47
→ :樓上的想法有很大問題68F 10/05 23:48
→ :sup沒有"比較簡單",你可以說"好上手"
→ :但沒這麼容易"玩得好"。
→ :sup沒有"比較簡單",你可以說"好上手"
→ :但沒這麼容易"玩得好"。
推 :我在地獄混了超久 我是真的不建議71F 10/05 23:48
→ :JG 或者上 這兩個會莫名的崩的地方 自己打比較好
→ :JG 或者上 這兩個會莫名的崩的地方 自己打比較好
推 :實力夠低分場三線挑一線打爆他就對了 去sup太浪費73F 10/05 23:50
推 :我指的是很多人認為sup是個簡單的位置而瞧不起它74F 10/05 23:50
→ :代打選ez嗎 lol75F 10/05 23:50
→ :說真的啦 自己打能上去 就不會考慮其他位置 問題是這76F 10/05 23:50
推 :推喔 而且你指向技和攻擊時機掌握好 雷歐娜是最好77F 10/05 23:50
推 :地獄居民說法好像都是自己那線贏,但別路都崩?78F 10/05 23:50
→ :實際上去玩sup 玩的有夠爛 根本沒觀念79F 10/05 23:50
推 :SUP並不是個簡單的位子啊@@只是說是不是很好爬分~80F 10/05 23:50
→ :的選擇81F 10/05 23:50
→ :兩個位置 自己來打也不一定能打的好 XDD82F 10/05 23:50
→ :地獄真的只要你肯練好sup 一定爬的上去 但要練的好83F 10/05 23:51
→ :SUP的前提 P1選AD 1200~1300 這樣比較好84F 10/05 23:51
→ :不清楚耶0.0 過去被洗腦成CARRY才適合爬分85F 10/05 23:52
推 :記得剛玩時對面兩個人都不知道soraka技能 追AD追很爽86F 10/05 23:52
→ :carry適合爬分是建立在"自己實力比當前ELO強"87F 10/05 23:52
→ :所以我都會去搶carry 但確實玩SUP勝率超高88F 10/05 23:52
→ :回去時兩個人已經被雙殺89F 10/05 23:52
→ :這個前提之上。如果這前提正確,的確carry好爬90F 10/05 23:52
→ :但如果你實力根本沒比當前ELO高,與其計較位置
→ :還不如保持的不生氣不放棄兩個原則
→ :但如果你實力根本沒比當前ELO高,與其計較位置
→ :還不如保持的不生氣不放棄兩個原則
→ :如果你carry程度只有1200 1200區間就是你carry的極限93F 10/05 23:53
推 :同分數的實力 sup應該是最難爬的 需要靠隊友合作94F 10/05 23:54
→ :如果玩sup 其他carry隊友如果不在這區間 的確是有帶95F 10/05 23:54
→ :你往上爬的機會 當然這也是運氣運氣
→ :你往上爬的機會 當然這也是運氣運氣
→ :同分數實力 sup不會最難爬..你一樣決定1/5勝負97F 10/05 23:54
→ :我是覺得的啦 如果你玩carry很多場卡區間 就玩sup吧98F 10/05 23:55
→ :因為你已經carry不上去另一個區間 就把勝負靠隊友吧
→ :因為你已經carry不上去另一個區間 就把勝負靠隊友吧
→ :決定1/5的勝負 聽起來跟沒弱角只有弱玩家差不多...100F 10/05 23:55
→ :實際上五個位置都常玩就知道沒啥差了101F 10/05 23:56
→ :尤其是專玩AD位的人,肯定更知道sup好壞的差異
→ :絕對不會覺得"sup只能靠隊友"。是你要"幫助隊友"
→ :尤其是專玩AD位的人,肯定更知道sup好壞的差異
→ :絕對不會覺得"sup只能靠隊友"。是你要"幫助隊友"
→ :1/5有點籠統 但我想他只是意會104F 10/05 23:57
推 :SUP 你就玩機器人跟牛 就知道carry的快感了105F 10/05 23:57
→ :就像安西教練說的,控制籃板球的人控制了比賽106F 10/05 23:57
→ :機器人跟牛 玩起來成就感 比AD還大107F 10/05 23:57
→ :LOL最重要的就是控制地圖108F 10/05 23:57
推 :sup能夠直接影響勝負 絕不是靠隊友...視野掌控超重要109F 10/05 23:57
→ :不過如果你玩AD SUP不中用 你還是能自己買眼就是了110F 10/05 23:58
→ :反正你能自己決定你想得到哪些地方的視野
→ :反正你能自己決定你想得到哪些地方的視野
→ :以整體經濟跟等級來看 sup沒佔到1/5那麼多....112F 10/05 23:58
推 :AD是勝負關鍵 偏偏AD長的好不好全看sup113F 10/05 23:59
→ :視野控制又不是只有sup能做...隊友不看小地圖也枉然114F 10/05 23:59
→ :是阿,所以我說SUP不會比較難爬115F 10/05 23:59
→ :sup不強的話AD根本一打二116F 10/05 23:59
→ :因為他是其中一名重要的角色117F 10/05 23:59
→ :我完全不懂sup"只能靠隊友"是哪來的邏輯
→ :難道你打ad位就"不用靠隊友"?
→ :我完全不懂sup"只能靠隊友"是哪來的邏輯
→ :難道你打ad位就"不用靠隊友"?
→ :有些AD角色帶sup 只要求他最低程度的支援也不少見...120F 10/06 00:00
→ :尤其是那種雙排帶妹打積分的更常見 XDDD
→ :尤其是那種雙排帶妹打積分的更常見 XDDD
→ :那種人就是"實力高過當前"阿122F 10/06 00:01
推 :靠戰隊上1450啊 xd 連勝5場吧....123F 10/06 00:01
→ :實力高過當前ELO的確是carry好,這說過很多次了124F 10/06 00:01
推 :SUP玩了機器人 ng勝場狂往上爬125F 10/06 00:01
推 :sup到底有沒有佔到1/5其實不是重點 重點是他有影響力126F 10/06 00:01
→ :而不是純粹勝負看隊友這麼簡單而已
→ :而不是純粹勝負看隊友這麼簡單而已
→ :sup絕對有1/5 你不能單看經濟 ad的經濟算sup帶出來128F 10/06 00:02
→ :5個位置一樣重要 不要小看或是高估任何一個位置
→ :5個位置一樣重要 不要小看或是高估任何一個位置
→ :是有影響力 這點我想大家都能認同 但能影響的程度能130F 10/06 00:03
→ :我認為要把五路玩的有影響力 會有各種前提131F 10/06 00:03
→ :SUP就多了一個前提了:自己AD要是正常人
→ :SUP就多了一個前提了:自己AD要是正常人
→ :但雙方ad會戰走位輸出好壞影響巨大 這是sup無法及的133F 10/06 00:04
推 :下路能夠贏線 SUP絕對是重點@@系列文我有提過了134F 10/06 00:04
→ :帶風向帶到什麼程度 就最簡單的比喻一個2000分的開135F 10/06 00:04
→ :所以到底有沒有到1/5 的確是有爭議XD 但太模糊焦點了136F 10/06 00:04
→ :但我覺得 常常把下路帶到贏線了 其它路雪球卻很大137F 10/06 00:04
→ :新帳號陪打rank 你會希望他走那個位置跟你雙排?138F 10/06 00:05
→ :會戰的時候 AD的走位也佔很大139F 10/06 00:05
推 :看到這句"Shxt: 自己AD要是正常人"只能推了...140F 10/06 00:05
→ :SUP把根基打穩 然後AD敗光 你也不能說AD影響>SUP141F 10/06 00:05
→ :我遇過很多新手AD一順風 就很喜歡跑最前面142F 10/06 00:05
→ :sup jg top ap ad ? 這樣比較就非常明顯吧143F 10/06 00:05
→ :因為沒因哪來果 沒有讓你敗的家產 你也沒得敗144F 10/06 00:05
→ :如果你機器人 能一直神抓 不carry也很難145F 10/06 00:05
→ :所以1500以下的場別輕言放棄 AD在肥 都會失誤給你看146F 10/06 00:06
→ :然後被開始瘋狂被抓 最後輸GAME的147F 10/06 00:06
→ :lpll說的那個舉例 是在實力高於目前elo的前提之下148F 10/06 00:06
→ :你家AD會跑到最前面讓對手抓 通常對面AD也會做這種事149F 10/06 00:06
→ :新帳號就不是當前ELO了阿,當然carry 這討論啥150F 10/06 00:07
→ :我覺得最主要是贏線時的那種狂傲之氣吧151F 10/06 00:07
→ :有實很要不得
→ :有實很要不得
→ :如果你覺得你已經沒辦法去carry這區間的前提 選sup是153F 10/06 00:07
→ :可以考慮的事 這就是現在討論的重點之一
→ :可以考慮的事 這就是現在討論的重點之一
→ :no...對面AD通常會因為輸線而相對保守!155F 10/06 00:07
推 :結論只好推一下 → Shxt :"自己AD要是正常人"
推 :結論只好推一下 → Shxt :"自己AD要是正常人"
推 :你要我把整場的勝負都交給地獄的那些智障ad ap喔157F 10/06 00:10
推 :真的實力過人 打其它位置還是比較快 直接就殺暴對面158F 10/06 00:10
推 :真的實力過人 就不會一直待在那個區間了...159F 10/06 00:11
→ :難道就只有一直待在同區間的人 就沒有打上去的人?160F 10/06 00:11
→ :這時候又要討論到所謂的勝率問題 (loop XD161F 10/06 00:13
推 :真的實力過人 玩SUP也能CARRY162F 10/06 00:13
→ :玩sup也能carry 但是有其他位置快嗎?163F 10/06 00:14
→ :我絕對相信有carry的sup 也看過殺到傳說的sup XDD164F 10/06 00:15
→ :實力有差 其它位置一定能打暴對面 sup也一定能這樣?165F 10/06 00:15
→ :打完結算還嗆top jg 經濟輸他 XDD166F 10/06 00:16
→ :反正不要排斥打sup END167F 10/06 00:18
→ :就算不是非一定要打sup不可 排斥打sup就有問題
→ :就算不是非一定要打sup不可 排斥打sup就有問題
推 :倒是真的有殺到傳說過0.0 好吧~決定了~用SUP衝分試試169F 10/06 00:19
推 :sup喔 sona op 很容易打上去170F 10/06 00:20
→ :說真的sup打不上去就是觀念有問題
→ :說真的sup打不上去就是觀念有問題
→ :對面沒有機器人 sona真的算蠻好打的172F 10/06 00:21
→ :你如果遠超過那區間 sona QA都能壓翻對面AD173F 10/06 00:22
→ :sup比對面強很多 能搞到對面AD很痛苦的174F 10/06 00:22
推 :一堆鍵盤SUP好CARRY 代打有人喊SUP爬分的?175F 10/06 00:23
→ :沒人說SUP不重要 只是地獄場的CARRY線比較重要
→ :沒人說SUP不重要 只是地獄場的CARRY線比較重要
→ :SUP強當然有差 但是如果你跟人比爬分速度 來比快177F 10/06 00:26
→ :我想你應該不會選sup來跟別人比看誰爬得快吧
→ :我想你應該不會選sup來跟別人比看誰爬得快吧
→ :不要講代打 代打就不是正常爬分的管道好嗎?179F 10/06 00:26
推 :我是打CARRY線才脫離地獄的 SUP在地獄不好發揮180F 10/06 00:26
→ :SUP找對方法 跟你線上找不到辦法爬分 SUP會更好爬181F 10/06 00:27
→ :這篇文不就說了 他是因為Carry線也爬不了分 但是sup
→ :這篇文不就說了 他是因為Carry線也爬不了分 但是sup
→ :抱歉 我玩這麼久 ''熱情人生'' 這個人 是我唯一碰到183F 10/06 00:28
→ :靠SUP打上去的 他玩SONA
→ :靠SUP打上去的 他玩SONA
→ :他有找出辦法 他就爬的上去 找辦法爬分>比找位置爬分185F 10/06 00:28
→ :爬分是找辦法 找位置是你辦法的其中一個手段而已
→ :爬分是找辦法 找位置是你辦法的其中一個手段而已
推 :SUP很重要. 爛得你會覺得是1打3 送頭等於給對方買眼187F 10/06 00:28
→ :我是覺得 P1 P2打AD 我就會主動要求SUP 比較合得來188F 10/06 00:29
→ :我只能說正常人也許7成都會再carry線找到辦法爬分189F 10/06 00:30
推 :推~SUP很重要 下路好不好打真的跟SUP會不會很大關係190F 10/06 00:30
→ :但是有些人卻很適合在SUP找辦法爬分191F 10/06 00:30
→ :地獄有上中路不插眼的白痴嗎?192F 10/06 00:30
→ :有點話JG會哭死
→ :有點話JG會哭死
→ :這篇文幾乎說了用SUP爬分的條件了 我就不多說了194F 10/06 00:31
推 :地獄到底是指哪啊? 我在1300區間也遇過不插眼的白癡195F 10/06 00:31
推 :不相信就算了 地獄場努力的人們繼續搶carry吧196F 10/06 00:31
→ :我是覺得下 SUP較弱 就慢慢農 眼位弄好就好197F 10/06 00:31
→ :你如果再Carry線找到爬分之道 恭喜你 如果沒有198F 10/06 00:33
→ :這篇文就是你的救星了
→ :這篇文就是你的救星了
→ :@fwert 其實我也是感覺P1,P2 跟P5真的差很多200F 10/06 00:33
→ :我在P1就真的不太會想SUP 0.0
→ :不過我覺得 他們說的也很有道理 也許CARRY爬不上去
→ :可以試試看SUP(?)
→ :我在P1就真的不太會想SUP 0.0
→ :不過我覺得 他們說的也很有道理 也許CARRY爬不上去
→ :可以試試看SUP(?)
→ :有些機器人抓人不差,但眼就是不會插204F 10/06 00:36
→ :基本上困在某個區間太久可以試試看 就像原PO提出的205F 10/06 00:39
→ :同個區間CARRY的實力應該不會相差太多 SUP很重要
→ :同個區間CARRY的實力應該不會相差太多 SUP很重要
推 :如果P1 P2剛好是AD 跟SUP 不會覺得這樣下路超穩嗎XD207F 10/06 00:42
噓 :雷死你208F 10/06 00:44
推 :我挺幸運的 SUP勝率100%209F 10/06 01:03
噓 :大概只能維持幾天的14+210F 10/06 01:07
→ h22212247888 …
推 :問題是他講的是地獄 線上崩潰 SUP無力是常態212F 10/06 01:09
→ :能維持到14+就不錯了...........213F 10/06 01:10
→ :全台打到14+的玩家有多少?
→ :全台打到14+的玩家有多少?
→ :10% ?215F 10/06 01:10
→ :這麼低?(驚)216F 10/06 01:11
→ :我不知道XD 應該不少吧217F 10/06 01:14
推 :10%有點少 不過有可能 15XX 1600就上精選了218F 10/06 01:15
推 :SUP淚推~ (握!219F 10/06 01:17
→ :戰績網 14+的大概不超過15%220F 10/06 01:17
推 :14+好歹也破萬人了 其實不少221F 10/06 01:17
推 :玩SUP要懂得JG跟AD 觀念是這兩個的融合體223F 10/06 01:49
→ :還有Sona在三等前1v2是完全沒問題 AD只要沒太脫節
→ :打機器人只要別被抓太深 等低的時候對換都不一定輸
→ :Q和弦的傷害真的太猛了~
→ :還有Sona在三等前1v2是完全沒問題 AD只要沒太脫節
→ :打機器人只要別被抓太深 等低的時候對換都不一定輸
→ :Q和弦的傷害真的太猛了~
→ :所以 1500+就可以算高端囉?227F 10/06 01:51
→ :所以前期就要滾出換血優勢228F 10/06 01:51
推 :但SUP遇到愛理不理的AD很冏 下路打不好連帶被當戰犯229F 10/06 01:59
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( ̄︶ ̄)b skymangogo 說讚!
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