看板 ncuacg2
作者 標題 Re: [鬍子的推廣時間]全軍破敵
時間 2011年03月14日 Mon. AM 03:46:20
※ 引述《kakoconkee》之銘言:
距離幕府將軍2的推出不到3天了~~
希望我的介紹文能多讓幾個人能接觸這系列遊戲我就很滿足了
這裡是STW2的試玩版釋出
http://store.steampowered.com/app/34330/?cc=us
另外多打個廣告
信長之野望-天道與威加版合集中文版終於在連署下出現了
只要NTD1300
光榮這代系統作的蠻有新意的
請大家多多支持正版
上次接紹了MTW與RTW
這次輪到了帝國-全軍破敵(ETW)
在這套遊戲中做出了非常大的改變
這些改變究竟是甚麼呢?就讓我們慢慢看下去~~~~~~(被打
這款是年代比較近的
ETW:
這次遊戲戰略地圖真的很大~大到不行
分成歐洲北非與中東、印度次大陸、北美與拉丁美洲三塊地圖
遊戲年分從1700年到1799年(其實你可以一直玩到2000年以後都行,但是不必期待會跑出坦克車與戰鬥機
玩家可選擇當代數十強權之一
在時限內達到選定的遊戲目標而獲勝
接下來分成幾個部分來介紹
內政與經濟:
相較說前幾代都是以一個地區(region)的首府來做發展
但在此作 整個區域會有離散的聚落或天然資源存在
聚落會隨著你的人口增加
聚落可以分別建造學校(研發科技)、紡織廠或鍛造場(生產)、教堂(宗教傳播)、妓院或酒館(人民快樂值),沿海聚落則可建造港口(分為軍事、漁港、貿易港)
天然資源則是有農莊、葡萄園、XX礦產、各式特產(貿易用)這些設施皆可升級提供你更高的作用
你的經濟便依靠這些產值所得的稅收與貿易來決定
EX:你的二級鍛造場有1100的產值,稅率有10%就有110的收入,而且產值是會每回合些微增加的
而首府則分成大小兩種,是哪種則視歷史裝況而設定的
大城的建造項目有很多,市府(增加你一回合能生產的部隊與這區域的稅收)、軍營(步騎的訓練)、火炮鍛造場(砲兵)、海軍總部(軍港與海軍的建造)、歌劇院(娛樂值、後有分歧升級路線)、要塞(為你的都市在攻城戰提供防衛)
小城則是只有市府(分軍事與行政、軍事則能徵募較高階的部隊、行政則是稅收與鎮壓度較高但只能徵募基礎部隊)與要塞經濟在此作中佔有非常重要的地位
拿破崙說:「戰爭中最重要的三件事:錢、錢、還是錢」
忠實呈現了這句名言
你不能再用屠城、燒殺擄掠來支撐你的財政了
本作對於軍隊的維持費用相較來說較高
不好好經營你的國土你就無法創造出一支強大的軍隊
雖然可以使用封鎖、掠奪敵國的貿易航線或港口來獲取收入
但是敵人同樣的可以使用這招來對付你!!!
經濟的維持分為兩大部分
第一部分為國土內的稅收
第二部分便是貿易
貿易的建立是藉由外交來建立
當你與他國簽訂貿易協定便可獲得貿易收入,兩國的友好度也會提升
而你境內有特產像是皮草、棉、寶石等便可獲得額外收入(價格每回合會有變化
或是靠你派出貿易船隊在貿易點(分別在格陵蘭、西非與東南亞,戰略地圖的中間)獲取特產
科技樹:
這一代不再將科技樹侷限在城市建築的升級上
此代搭配有學校研發技術來提高你國家的競爭力(駐有學者可提高研發速率
有些建築的建造條件是某技術的擁有
有些技術的研發條件是某建築的建造完成
你可以藉由與他國的外交來獲得技術
當然, 你必須為此付出代價!
科技樹分為三類九線
軍事、經濟與~~應該叫科學
軍事(步騎兵、砲兵與海軍)
經濟(農、工礦與紡織)
科學(大學、科學與思想)
而研發的優先次序則是看你是要走哪路線的
一般來說第一個技術,都是步兵的刺刀或是砲兵的散彈
這兩個技術對於初期對戰有很大的助益
戰爭:
陸戰篇!
步兵
在ETW裡作戰主力基本上都是列兵(Line infantry)
各國的列兵稍有不同,例如不列顛的列兵在各方面都是一流水準,奧地利擁有編制比他國大但士氣與精準度稍差的列兵,帝俄則是遠戰稍遜
奧圖曼土耳其與馬拉塔聯盟則是二流水準需有技術補強才擁有與歐洲正規軍團一戰的實力
但是他們擁有低廉精銳的冷兵器部隊
所有陣營都可徵召民兵
這是低廉但能力也低的部隊
你可以用她來充當支援任務但不用指望他在列兵攻擊下獲勝
在你的都市與科技發展後
會有額外兵種
像是擲彈兵、獵兵、來福槍兵與精銳衛隊(強化版列兵,有數量限制)
騎兵
本作的騎兵地位大不如前
一隊正規騎兵直接對步兵團衝鋒九成九會在彈雨下被擊潰
肉搏也討不到便宜
但這並不代表騎兵沒有屬於它的地位
極高的機動性便是他的優勢
在兩方步兵進行刺刀戰時進行迂迴衝鋒對於敵人殺傷力相當大
奇襲無人守衛的砲兵或敵方將領往往能帶來重大的戰況逆轉
有效追殺潰逃的敵人使其不能重新集結也是騎兵的主要任務
初期過後一般便可徵募龍騎兵等,這種配置卡賓槍的馬上殺手讓你能在戰術上產生更多變化
接下來便是砲兵了
雖然軍隊骨幹是列兵
但戰爭之王絕對是炮兵無誤
妥善的運用砲兵是讓你能以寡擊眾的不二法門
砲兵一開始只有固定式的(Fixed)
但在技術研發後你便可徵募拖曳式的火砲
砲兵基本上分為兩個系統
直射式與曲射式
直射式火炮射程較遠彈無法擊中位於障礙後的敵人
你不能將你的部隊放置在直射火炮前面
曲射式則反之,且對於非常靠近的敵人較沒有反制的手段
但你可以將部隊放在曲射火炮前面
砲彈的彈種可藉由科技的研發來取得
從一開始的實心砲彈,到散彈(短距離直射,數十門火砲使用散彈射擊可輕易消滅任何從正面逼近的步兵部隊或使其潰滅,這便是為何散彈的技術我會建議優先研發的原因,而處理的這些火炮通常交由騎兵的包抄)、硫磺彈(曲射)、燃燒彈(曲射)、葡萄彈(直射)等
戰鬥
本作野戰一般便是
攻方步兵隊向守方前進>
守方砲兵開始砲擊>
攻方砲兵就位開始砲擊>
雙方步兵開始對射>
步兵開始刺刀戰,雙方騎兵纏鬥,進行衝鋒>
當然很多細節是無法在一篇文章內說明的
如何應用地形啊,前進的時機等
一般一個滿編軍團標準備配置便是3炮3騎1將軍 其餘為列兵與其他附屬步兵
當然依個人喜好或敵人配置會有各式各樣的搭配
在這邊列下我常用的陣型
我比較偏向防禦型的玩家
我當進攻方戰果都不太理想
不過當進攻也沒甚麼陣行可以擺(被打
這種對電腦用都有一定的功效,網路對戰~囧 別談了
步:列兵、民兵
騎:騎兵
炮:砲兵
附:特殊兵種 EX:擲彈兵、來福槍兵
炮 炮 炮
步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步步
騎 附 將 附 騎
騎
很正統的防禦陣行 均衡
炮 炮 炮 步 步步步步步步步步步步步步步 騎騎騎
步 步 附附 將 步步步
步
左翼放空讓敵人以此為重點 右翼向前把敵人壓在炮兵火力範圍
步步步 步步步 炮 炮 炮 步步步 步步步
步步步步 附 步 附 步步步步
將
騎 騎 騎
中軍以砲兵彌補兵力不足的情況 兩翼以局部的兵力優勢壓上去
一些戰鬥的影片
http://www.youtube.com/watch?v=XSn_UBv6H5M&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lq1PZfl3bVw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=N3rVSevu2Dw&feature=related
海戰部分
ETW的海戰不再只是把旗子移過去電腦來計算勝負了
你可以操控各式船艦在海洋上贏得你的勝利
這是TW系列的一大創舉
海戰終於能跟陸戰一樣打得有聲有色
海軍的建立是依靠你大城的海軍總部等級與港口
同樣可由技術補強
船艦主要分為:貿易船、各式大帆船、各級戰列艦、特殊船隻
各有其的特點,每艘船都有其船名,並顯示船上的海員與炮門數及船體的耐久
貿易船:主要就是來貿易的,火力低速度慢。在海戰中可以當擋箭牌@@
大帆船:跟戰列艦一比其實應該是小,速度快火力低,可擔當火力支援或是打帶跑的任務。(高手是可以用這類小型船艦慢慢吃掉對面的大艦隊,但是!我做不到啊!!!!!
戰列艦:海戰的主力,分為6到1級。級數越低則速度越慢,但火力更強乘員更多也更耐操。一隊由一級戰列艦組成的艦隊維持費直逼四五個滿編制的軍團。
特殊船隻:炮艦、火船等。個人而言覺得不太好用。海上的戰鬥中,你必須試著分割敵人的艦隊,用火炮將敵船擊沉或靠近登船進行肉搏戰。戰鬥中必須密切注意風向,順風則張帆逆風則否。
海戰的影片
http://www.youtube.com/watch?v=M61P96_FKnw
http://www.youtube.com/watch?v=6___S7b2E4w&feature=fvwrel
某方面來講海戰比陸戰來的有趣XD
不過海戰影片還真難找
以一個新手來說一般建議是以不列顛或馬拉塔聯盟來起手
不列顛遠離歐洲本土的衝突又坐擁龐大海軍
馬拉塔只需要對付北方的蒙兀兒帝國
之後便可以以物產豐隆的次大陸為基地發展
不過波蘭與立陶宛其實也挺適合入門
畢竟你需要直接對付的只有東普魯士的守軍
一開始可以慢慢發展經濟
普軍主力會陷入與奧地利的泥沼
東邊帝俄又是同盟
北面又有開普蘭這附庸國
與奧國相性又不錯 只要能同盟就能無後顧之憂的發展了
像是法國與瑞典便是挺有難度的
普魯士與土耳其難度大概是最高的
不建議由此入手
好~~那我的簡短介紹就先到這邊結束了
感謝各位的閱讀
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※ 作者: kakoconkee 時間: 2011-03-14 03:46:20 來自: 59-121-238-137.dynamic.hinet.net
※ 編輯: kakoconkee 時間: 2011-03-14 03:47:13 來自: 59-121-238-137.dynamic.hinet.net
※ 編輯: kakoconkee 時間: 2011-03-14 03:47:55 來自: 59-121-238-137.dynamic.hinet.net
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