※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-26 19:06:21
看板 BoardGame
作者 標題 Re: [心得] 桌遊設計心得:換分機器
時間 Tue Feb 26 02:48:18 2013
不要打迷糊仗,誠懇一點回答問題好了。
51州、凱呂斯、Terra Mystica,如果沒有透過行動直接或間接取得資源的話,那麼起始
資源和每回合收入的資源是固定。間接取得資源的方式有建築、卡片或技能給你的每回合
收入,其它玩家使用你的有建築、卡片或技能時給你的收入,達成某些條件得到的收入…
…這些間接取得資源的方式通常也是透過行動去觸發或布局的。也就是說,如果你沒有通
過行動取得可以轉換成行動的資源時,遊戲初始允許你的行動數是固定的。
資源和每回合收入的資源是固定。間接取得資源的方式有建築、卡片或技能給你的每回合
收入,其它玩家使用你的有建築、卡片或技能時給你的收入,達成某些條件得到的收入…
…這些間接取得資源的方式通常也是透過行動去觸發或布局的。也就是說,如果你沒有通
過行動取得可以轉換成行動的資源時,遊戲初始允許你的行動數是固定的。
表面上你的行動是受資源限制,但如果把選擇儲存資源而不執行完所有可能行動的這個選
項視為一個「潛在的行動」的話,這個「潛在的行動」等於是增強了後續回合行動的效應
(一個花費更多資源的高級行動)或為後續的回合增加了額外的行動次數(多一塊錢可以付
給工人去做事)。
項視為一個「潛在的行動」的話,這個「潛在的行動」等於是增強了後續回合行動的效應
(一個花費更多資源的高級行動)或為後續的回合增加了額外的行動次數(多一塊錢可以付
給工人去做事)。
凱呂斯用3黃金5石頭蓋25分的建築,其實第一篇文章的架構裡就已經回答了。你之所以能
執行這個價值25分的行動,是因為你前面幾回合花了好幾個行動在佈這個梗。也就是說這
個25分的行動只是在回收你前面行動累積起來的效應而已。
執行這個價值25分的行動,是因為你前面幾回合花了好幾個行動在佈這個梗。也就是說這
個25分的行動只是在回收你前面行動累積起來的效應而已。
TS的例子可以這樣去說明。打一張牌視為一個行動,如果你不執行卡片上指定的行動時,
TS允許你拆解為與這張卡片價值近似的數個小行動去執行。
這番辯解並無意強調行動的優先性。如果你覺得這番轉譯的工作很彆扭、不直覺,我能理
解。每個人都有自己思考遊戲、拆解遊戲的習慣。也許對你來說,用資源作出發點比較容
易思考。
解。每個人都有自己思考遊戲、拆解遊戲的習慣。也許對你來說,用資源作出發點比較容
易思考。
我選擇以行動為出發點,有另一層計算上的顧忌。大部分情況下,可以用「行動 – 分數
」的架構去計算與調整遊戲的平衡性。如果以資源作出發,通常會變成「資源 – 行動
– 分數」這樣複雜的架構,況且大多數遊戲中不只一種資源。
譬如說,你無法用「資源 – 分數」這樣的二元架構去描述凱呂斯的交易站功能(付一塊
錢給工人,得到3塊錢),勢必要嵌入一個行動的描述。至於51州的資源,我根本覺得它是
不同種類的行動點數。
錢給工人,得到3塊錢),勢必要嵌入一個行動的描述。至於51州的資源,我根本覺得它是
不同種類的行動點數。
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