※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-05-15 12:21:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
時間 Wed May 15 02:40:14 2013
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 台灣遊戲產值曾經高居世界第三
: 可是大多數人可能不知道,在九○年代,台灣的遊戲產業可是風光一時!業內資深人士透
: 露,PC Game剛出來時,1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三
: 大遊戲生產國。
怎會不知道...
這個明明就是中文遊戲界最光輝的時代.
不然軒轅劍, 大富翁和仙劍從甚麼時候崩出來.
當年的大陸和香港的整個世代, 基本上是完全受臺灣遊戲的影響.
至於沒落, 其實盜版處處都有, 不過有些國家是盜外人不盜自己人
, 華人則...
至於沒落, 其實盜版處處都有, 不過有些國家是盜外人不盜自己人
, 華人則...
: 短短十來年間,在亞洲,台灣的遊戲產業早已被韓、中、日打趴,這中間到底發生了甚麼
: 事情?台灣遊戲產業是如何風雲變色的?
遊戲界的存在也只有三四十年左右, 十來年可一點也不短了.
: 1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。Tommy回憶,「第三
: 波」當時每年花8億台幣代理海外遊戲,當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的
: 機會,Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲,藉由「第三
: 波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員工
: ,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。
唔, 如果能在那時代就發大財了.
可惜不是.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/15 02:42)
推 :當時台灣點陣圖遊戲蠻興盛的,跨入3D後感覺就瓶頸了1F 05/15 02:44
推 :主要還是網路時代的摸索期太長 單機資金燒太兇 變成要轉型2F 05/15 02:45
→ :心有餘而力不足 接著就是石器時代後 天堂跟RO的時代了
→ :3D的話 昱泉是推過神鵰俠侶跟笑傲江湖
→ :心有餘而力不足 接著就是石器時代後 天堂跟RO的時代了
→ :3D的話 昱泉是推過神鵰俠侶跟笑傲江湖
→ :就跟不上世界進步的速度慢慢淘汰了5F 05/15 02:47
推 :那是後神鵰俠侶出三部曲 講一個完整故事 超好玩的6F 05/15 02:51
→ :只是後來沒想到網遊發展這麼快 越追越類
→ :只是後來沒想到網遊發展這麼快 越追越類
推 :因為別國的電腦普及率不像臺灣這麼高,所以它們若生產電腦遊戲8F 05/15 06:43
→ :在國內沒市場(只能賣去美國,賣到日本還得移植系統),兩千年
→ :後電腦在世界各地普及,就變成另一番景像(?
推 :然後還有遊戲機的演變,比起別國,臺灣廠商幾乎不涉足遊戲機市
→ :場
→ :在國內沒市場(只能賣去美國,賣到日本還得移植系統),兩千年
→ :後電腦在世界各地普及,就變成另一番景像(?
推 :然後還有遊戲機的演變,比起別國,臺灣廠商幾乎不涉足遊戲機市
→ :場
→ :其實MMO燒錢的規模遠遠大於單機…13F 05/15 07:56
推 :OLG變成cost down 免洗是近5年事情..可說市場期望值太低14F 05/15 08:09
→ :砸重金還可能會被低成本開發打臉 那不如以數量取勝...
→ :人人都想當憤怒鳥 結果還沒飛起來就先撞樹了
→ :砸重金還可能會被低成本開發打臉 那不如以數量取勝...
→ :人人都想當憤怒鳥 結果還沒飛起來就先撞樹了
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