※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-28 20:43:49
看板 WOW
作者 標題 [情報] 官方推特: 修剪戰爭花園 Q&A
時間 Fri Feb 28 13:23:16 2014
網頁版:http://wp.me/p33p6m-w5
轉自: http://www.mmo-champion.com/content/3807/
MMO-Champion - Dev Watercooler: Pruning the Garden of War Twitter Q&A Articles and forums with game news and raiding strategies. ...
在官方於Blog上發布了最新一期的製作人茶水間專欄之後,Celestalon 及 Holinka 在他
們的推特上瘋狂地回答玩家的問題。這其中包含許多未來改動的細節,底下整理所有改動
的部分。
們的推特上瘋狂地回答玩家的問題。這其中包含許多未來改動的細節,底下整理所有改動
的部分。
‧種族特長
‧所有與熟練及命中有關的特長都被移除。
‧聯盟
‧人類
‧錘類/劍類武器專精移除。
‧人類精魂被修改為,你所選的兩種次要屬性提高X點。目前還在設計選擇的介面
,可能會類似一個彈出式的按鈕。(例如盜賊毒藥、法師傳送門等)
‧它的缺點是被分成兩種屬性。如果加速是你的最好屬性,那麼1%加速肯定會比
0.5%加速+0.5%爆擊來得好。所以這個技能不太會有過強的問題。
‧仍在考慮是否要修改人人為己。
‧德萊尼
‧英勇風采現在改為主要屬性提高X點。
‧那魯的祝福的治療量不變,但總治療時間降為5秒。
‧夜精靈
‧迅捷現在也同時移動速度提高2%。
‧他們同時也得到一個很獨特的新被動技能,伊露恩之觸。晚上時爆擊提高1%,白
天時加速提高1%。我們會確保這些屬性對所有職業專精都有用。
‧影遁沒有任何改變。
‧地精
‧逃命專家的冷卻時間降為1分鐘。(原本1.5分鐘)
‧短刃專精現在被靈機之指取代,加速提高1%。
‧開闊思維原本只使法力上限提高5%。現在同時也使能量、怒氣或符能上限提高5%
。
‧狼人
‧暗月疾奔沒有任何改動。
‧矮人
‧精準射擊及錘類武器專精移除。
‧新增高山之力,爆擊造成的傷害及治療效果提高2%。
‧石像型態現在也同時移除魔法及疾病效果。但被控場時仍然無法使用。
‧部落
‧不死族
‧墓穴之觸的觸發機率會有所調整,而亡靈意志的冷卻時間提高為3分鐘。(原本2分
鐘)
‧血精靈
‧新增祕法敏銳,爆擊提高1%。
‧奧流之術現在恢復20點符能或怒氣、1點聖能或真氣,或者3%法力值。
‧獸人
‧斧專精移除。
‧堅韌現在使昏迷的持續時間降低10%。(原本15%)
‧血之烈怒沒有改變。
‧牛頭人
‧耐久改為耐力提高X點。
‧新增健壯,爆擊造成的傷害及治療效果提高2%。
‧食人妖
‧狂暴提高的加速降為15%。(原本20%)
‧哥布林
‧時間就是金錢現在使加速提高1%,而不只是攻擊速度跟施法速度。
‧PvP
‧恐懼的持續時間會從8秒降為6秒。
‧對玩家造成的爆擊傷害降低25%。(也就是對玩家爆擊時造成150%傷害)
‧中斷技能仍然會使該系法術在X秒內無法施放,但不會有沉默效果。
‧職業
‧所有法術的基礎傷害都被移除。
‧團隊減傷技能依舊存在,但是我們想要讓嗜血術/英勇氣概/時光扭曲/上古狂亂成為
唯一能讓全團隊提高輸出的大招。不會再有風暴鞭笞及骷髏戰旗。
‧次要屬性有五個:爆擊、加速、精通、就緒及多重攻擊。我們會確保每個屬性對所有
職業都不會太糟。
‧獵人
‧駁火反擊仍會存在,但沉默射擊會被移除。
‧自然迅捷+颶風及氣定神閒+變形術都將走入歷史,但翼龍釘刺仍然存在,因為獵人
在其他的控場技能上有所改變。(例如沉默射擊移除)
‧驅散射擊被移除。
‧陷阱不論放置或啟動現在都是瞬發,但放置到啟動之間還是需要一段時間。
‧法師
‧水元素的冰凍術仍然存在。但有個小天賦能讓水元素學會一個新技能,噴水。它會
與冰凍術共享冷卻時間。
‧聖騎士
‧神聖聖騎有太多大招可以用了。許多將會被整合再一起。
‧盜賊
‧狂舞殘殺及能量刺激將會合併成戰鬥賊的唯一大招、宿怨是刺殺賊的唯一大招、暗
影之舞是敏銳賊的唯一大招。另外還有天賦可以學會的技能。
‧暗影之刃將被移除。
‧我們有考慮把準備改成被動技能。但還有更多細節要設定。
‧偷天換日不再提高傷害。但也不再需要能量。我們希望玩家能將它用在新的小怪出
現的時候,或其他場合。
‧術士
‧誘惑將會被削弱,我們並不想要看到太多來自寵物的控場技能。
‧戰士
‧衝鋒終究還是會只剩定身效果。我們喜歡這個改變,只是5.4.7並不是修改它的正確
時間點。我們認為每12秒昏迷一次實在有點超過了。
‧戰爭使者仍然會有昏迷效果,雖然不會被遞減但持續時間較短,只有1.5秒。
在最後的地方,分享Rygarius在官方論壇上對於這些茶水間文章的看法:
這次茶水間的文章算是一部分測試,我們想要在發布Patch note之前實驗一種新格式。先
推出這篇文章是讓玩家先有個底,是為了避免玩家在看到Patch note時只是憤怒地表示為
什麼 X 或 Y 被改了,而不了解其中的原因。對於其他人來說,這篇文章也是個好方法來
讓他們知道最近發生了什麼事情,以及遊戲未來將會有怎樣的進展。
推出這篇文章是讓玩家先有個底,是為了避免玩家在看到Patch note時只是憤怒地表示為
什麼 X 或 Y 被改了,而不了解其中的原因。對於其他人來說,這篇文章也是個好方法來
讓他們知道最近發生了什麼事情,以及遊戲未來將會有怎樣的進展。
--
沒有看到某些職業或種族的改動,並不代表不會改,只是官方沒有回答罷了
--
原來哥布林也愛看LBJ
http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 108.199.132.148
推 :所以決定把所有職業擁有的控制技都減少1F 02/28 13:28
推 :以後沒偷天狗了..><2F 02/28 13:40
推 :BZ:以後所有職業的控場技能只有一個 就叫做CC3F 02/28 13:44
推 :夜精靈表示:我沒有偷懶阿,誰叫現在是晚上呢4F 02/28 13:46
推 :水元素學會一個新技能,噴水。 看到這竟然有種莫名的喜感5F 02/28 13:46
推 :狂舞和能量刺激合併....?6F 02/28 13:56
→ :不確定 但應該會是戰賊僅有的大招7F 02/28 14:03
噓 :部落種族技徹底廢柴化...連武器專精都沒了8F 02/28 14:04
推 :就乾脆點改成 輕攻擊 重攻擊 爆發 防禦 四個技能就好啦9F 02/28 14:04
→ :聖騎.......(默10F 02/28 14:05
推 :聯盟弱那麼久...部落還沒確定要砍就在哭哭11F 02/28 14:06
→ :哪有弱 人人為己爽了三個資料片了還叫不夠?12F 02/28 14:10
推 :連哭哭都不行喔13F 02/28 14:11
→ :武器專精移除是因為沒有命中熟練需求了14F 02/28 14:12
推 :剛個聖騎士真是不簡單~~15F 02/28 14:12
→ :沒錯 命中熟練會移除16F 02/28 14:15
推 :矮人族跟戰牛族的被動天賦是一樣的!?17F 02/28 14:15
→ :地精跟哥布林也一樣啊 都1%加速18F 02/28 14:19
→ :部落不噓不行19F 02/28 14:21
推 :我的薩滿 開始考慮轉成矮人族了XDD20F 02/28 14:32
推 :該轉母牛了嗎?哞~21F 02/28 14:37
推 :聯盟的種族技都要變強了嗎~22F 02/28 14:41
推 :拉平而已,現在部落種族特長不可否認是比較優勢。23F 02/28 14:45
推 :果然每次改版就像是個新遊戲一樣24F 02/28 14:47
推 :資料片就是大破大立的好機會。25F 02/28 14:49
推 :就只是拉平加不在固執於每個種族不同而已26F 02/28 14:58
噓 :其實可以把不死亡靈意志砍掉了27F 02/28 14:58
→ :什麼時候要做大四喜屬性28F 02/28 15:00
推 :牛頭爆擊傷害提高2%!!! 要改回牛頭了嗎29F 02/28 15:01
推 :.....我不想轉牛啊...30F 02/28 15:13
噓 :聖騎還不夠爛喔 原來還能繼續NERF31F 02/28 15:15
推 :NERF人人為己才對 亡靈意志是招惹誰了32F 02/28 15:15
噓 :我還以為鬼蟹走了就沒人亂搞了,結果後繼有人33F 02/28 15:22
→ :我以為這些改動的原因都已經說得很清楚了 看來還是不夠34F 02/28 15:24
→ :所有職業的cc技能數量跟持續時間都降低 代表可以解控制的
→ :技能時間也要拉長 才得以跟現在的平衡
→ :所有職業也都會削減大招的數量 並非只有列出來的這些
→ :結果連beta都還沒開始就可以開始罵 難怪5.4.7不能改衝鋒
→ :所有職業的cc技能數量跟持續時間都降低 代表可以解控制的
→ :技能時間也要拉長 才得以跟現在的平衡
→ :所有職業也都會削減大招的數量 並非只有列出來的這些
→ :結果連beta都還沒開始就可以開始罵 難怪5.4.7不能改衝鋒
→ :大招為了就緒以及精簡技能必定會大幅調整39F 02/28 15:41
→ :增薩開場要開的招真的很...水+狼+卓越者+精通元素+阿火
→ :增薩開場要開的招真的很...水+狼+卓越者+精通元素+阿火
推 :最強天賦技能影遁不解釋~41F 02/28 15:47
推 :把亡靈意志改成被動減少恐魅睡15%持續時間也不錯42F 02/28 15:59
推 :夜精影遁戰拿來守點真的是爽哥 另外德萊妮終於變強了43F 02/28 16:00
→ :那魯的祝福15秒20趴 在PVP秒殺環境根本笑話
→ :那魯的祝福15秒20趴 在PVP秒殺環境根本笑話
→ :如果能把3分CD縮減一下,甚至改成只能對本身放也OK45F 02/28 16:12
→ :狂舞和能量刺激沒要合併吧 只有移除暗影之刃而已46F 02/28 16:18
噓 :聖騎QAQ47F 02/28 16:31
推 :血精聖到底會給法力還是聖能……48F 02/28 16:38
→ :補聖這樣整合…是要回去70年代嗎
→ :補聖這樣整合…是要回去70年代嗎
推 :食人妖都夠醜惹還nerf50F 02/28 16:42
推 :所以加速比較好的話 夜精較多的團隊會改成白天出團嗎XD51F 02/28 17:04
→ :每一個武器專精不是修改就是移除後新增技能52F 02/28 17:19
→ :只有獸人 斧專移除了沒新增任何技能, 只能科科
→ :只有獸人 斧專移除了沒新增任何技能, 只能科科
推 :矮人牛頭大翻身!!54F 02/28 17:20
推 :移除暗刃...Nerf賊?55F 02/28 17:29
→ :orc移除沒新增哭哭56F 02/28 17:48
推 :原來聯盟種族技能現在是弱勢57F 02/28 17:55
→ :pve吧 君不見許多高階團隊都轉到部落了 不過pvp人類無腦58F 02/28 18:04
→ :強也是頗無聊
→ :強也是頗無聊
→ :有人覺得部落和聯盟的種族被動好像越來越像了嗎@_@60F 02/28 18:12
推 :狂舞和能量刺激合併還滿能理解的,台版因為一個必然讓賊只61F 02/28 18:50
→ :剩下戰賊,美服歐服還沒這麼誇張
→ :剩下戰賊,美服歐服還沒這麼誇張
→ :反正這種想齊頭式平等永遠沒有平衡的一天63F 02/28 18:51
噓 :太多大招.........這樣也可以? 欲NERF何患無辭?64F 02/28 19:02
→ :說真的 這篇根本沒有提到什麼nerf還是buff 一堆人反應65F 02/28 19:05
→ :真大
→ :真大
推 :我覺得挺好的啊,現在每個職業滿滿的小招大招67F 02/28 19:09
→ :辨識度越來越差了
→ :辨識度越來越差了
→ :可以確定的是為了讓就續運作能平衡 每個職業的大招可能69F 02/28 19:11
→ :整體強度差不多 頂多就是效果跟CD有差異
→ :精簡CD技能的話 應該會是降低CD,整合效果這種修改
→ :這樣你放大招的頻率差不多 要按的按鍵變少了
→ :整體強度差不多 頂多就是效果跟CD有差異
→ :精簡CD技能的話 應該會是降低CD,整合效果這種修改
→ :這樣你放大招的頻率差不多 要按的按鍵變少了
→ :白天不懂夜的黑73F 02/28 19:51
推 :暗刃移除 nerf 另外 奧流沒提到會回復賊的EN,原文也是74F 02/28 20:08
→ :比較在意還會不會回復EN
→ :比較在意還會不會回復EN
推 :twitter.com/Celestalon/status/43922591437567590476F 02/28 20:15
→ :底下有問到是否會回怒氣 Celestalon是說原本的就會回了
→ :新版的則也是會 我猜能量應該也是 所以沒提到
→ :底下有問到是否會回怒氣 Celestalon是說原本的就會回了
→ :新版的則也是會 我猜能量應該也是 所以沒提到
→ :6.0是全新設計 不是拿掉單一技能就說是nerf 現階段只79F 02/28 20:27
→ :只能知道少了一個技能就是少了一招要按 僅只如此
→ :至於傷害什麼的 6.0是重新規劃 所以拿掉招式都是從別的
→ :地方補回來 而不是什麼都不管 所以現在提到什麼buff
→ :nerf 完全沒意義
→ :只能知道少了一個技能就是少了一招要按 僅只如此
→ :至於傷害什麼的 6.0是重新規劃 所以拿掉招式都是從別的
→ :地方補回來 而不是什麼都不管 所以現在提到什麼buff
→ :nerf 完全沒意義
--
※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 41
作者 ONISUKA 的最新發文:
- 看板 WOW作者 ONISUKA ()標題 魔獸世界電影 - 動畫LOGO及前導預告描述時間 Sun Jul 27 13:38:08 2014 網頁版: 魔獸世界電影 – 動畫LOGO及前導預告描述 …35F 26推
- 網頁版: 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(12) | WOW Forward 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(12) ... 德拉諾 …27F 13推
- 轉自: 定價30美金,比之前的坐騎貴一些,但多一個物品 使用此物品能讓附近的隊友的坐騎外觀也變成戰鑄夢靨戰馬 實裝圖片: imgur75F 41推 1噓
- 轉自: 過幾天應該會有官方中文版,所以只簡單翻譯 A.次要屬性 1.多重攻擊 原本: 多重攻擊的機率分給兩次擲骰,有兩次獨立機會造成額外攻擊/治療, 上限200%。 現在: 改成更容易讓人了解的方式, …133F 24推
- 轉自: 艾澤拉斯酷炫美式重機 -- 第七集 - YouTube 現在就前往 投票支持你最愛的重機,獲勝陣營的重機將成為免費的遊戲內坐騎。 記得到部落格 留言,更有機會帶回全球唯一兩頂的「艾澤拉斯炫彩安 …47F 37推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享