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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-28 20:43:49
看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
標題 [情報] 官方推特: 修剪戰爭花園 Q&A
時間 Fri Feb 28 13:23:16 2014


網頁版:http://wp.me/p33p6m-w5
官方推特: 修剪戰爭花園 Q&A | WOW Forward
[圖]
轉自:  在官方於Blog上… ...
 

轉自: http://www.mmo-champion.com/content/3807/
MMO-Champion - Dev Watercooler: Pruning the Garden of War Twitter Q&A Articles and forums with game news and raiding strategies. ...
 

在官方於Blog上發布了最新一期的製作人茶水間專欄之後,Celestalon 及 Holinka 在他
們的推特上瘋狂地回答玩家的問題。這其中包含許多未來改動的細節,底下整理所有改動
的部分。


‧種族特長

  ‧所有與熟練及命中有關的特長都被移除。

  ‧聯盟

    ‧人類

      ‧錘類/劍類武器專精移除。

      ‧人類精魂被修改為,你所選的兩種次要屬性提高X點。目前還在設計選擇的介面
        ,可能會類似一個彈出式的按鈕。(例如盜賊毒藥、法師傳送門等)

        ‧它的缺點是被分成兩種屬性。如果加速是你的最好屬性,那麼1%加速肯定會比
          0.5%加速+0.5%爆擊來得好。所以這個技能不太會有過強的問題。

      ‧仍在考慮是否要修改人人為己。

    ‧德萊尼

      ‧英勇風采現在改為主要屬性提高X點。

      ‧那魯的祝福的治療量不變,但總治療時間降為5秒。

    ‧夜精靈

      ‧迅捷現在也同時移動速度提高2%。

      ‧他們同時也得到一個很獨特的新被動技能,伊露恩之觸。晚上時爆擊提高1%,白
        天時加速提高1%。我們會確保這些屬性對所有職業專精都有用。

      ‧影遁沒有任何改變。

    ‧地精

      ‧逃命專家的冷卻時間降為1分鐘。(原本1.5分鐘)

      ‧短刃專精現在被靈機之指取代,加速提高1%。

      ‧開闊思維原本只使法力上限提高5%。現在同時也使能量、怒氣或符能上限提高5%
        。

    ‧狼人

      ‧暗月疾奔沒有任何改動。

    ‧矮人

      ‧精準射擊及錘類武器專精移除。

      ‧新增高山之力,爆擊造成的傷害及治療效果提高2%。

      ‧石像型態現在也同時移除魔法及疾病效果。但被控場時仍然無法使用。

  ‧部落

    ‧不死族

      ‧墓穴之觸的觸發機率會有所調整,而亡靈意志的冷卻時間提高為3分鐘。(原本2分
        鐘)

    ‧血精靈

      ‧新增祕法敏銳,爆擊提高1%。

      ‧奧流之術現在恢復20點符能或怒氣、1點聖能或真氣,或者3%法力值。

    ‧獸人

      ‧斧專精移除。

      ‧堅韌現在使昏迷的持續時間降低10%。(原本15%)

      ‧血之烈怒沒有改變。

    ‧牛頭人

      ‧耐久改為耐力提高X點。

      ‧新增健壯,爆擊造成的傷害及治療效果提高2%。

    ‧食人妖

      ‧狂暴提高的加速降為15%。(原本20%)

    ‧哥布林

      ‧時間就是金錢現在使加速提高1%,而不只是攻擊速度跟施法速度。

‧PvP

  ‧恐懼的持續時間會從8秒降為6秒。

  ‧對玩家造成的爆擊傷害降低25%。(也就是對玩家爆擊時造成150%傷害)

  ‧中斷技能仍然會使該系法術在X秒內無法施放,但不會有沉默效果。

‧職業

  ‧所有法術的基礎傷害都被移除。

  ‧團隊減傷技能依舊存在,但是我們想要讓嗜血術/英勇氣概/時光扭曲/上古狂亂成為
    唯一能讓全團隊提高輸出的大招。不會再有風暴鞭笞及骷髏戰旗。

  ‧次要屬性有五個:爆擊、加速、精通、就緒及多重攻擊。我們會確保每個屬性對所有
    職業都不會太糟。

  ‧獵人

    ‧駁火反擊仍會存在,但沉默射擊會被移除。

    ‧自然迅捷+颶風及氣定神閒+變形術都將走入歷史,但翼龍釘刺仍然存在,因為獵人
      在其他的控場技能上有所改變。(例如沉默射擊移除)

    ‧驅散射擊被移除。

    ‧陷阱不論放置或啟動現在都是瞬發,但放置到啟動之間還是需要一段時間。

  ‧法師

    ‧水元素的冰凍術仍然存在。但有個小天賦能讓水元素學會一個新技能,噴水。它會
      與冰凍術共享冷卻時間。

  ‧聖騎士

    ‧神聖聖騎有太多大招可以用了。許多將會被整合再一起。

  ‧盜賊

    ‧狂舞殘殺及能量刺激將會合併成戰鬥賊的唯一大招、宿怨是刺殺賊的唯一大招、暗
      影之舞是敏銳賊的唯一大招。另外還有天賦可以學會的技能。

    ‧暗影之刃將被移除。

    ‧我們有考慮把準備改成被動技能。但還有更多細節要設定。

    ‧偷天換日不再提高傷害。但也不再需要能量。我們希望玩家能將它用在新的小怪出
      現的時候,或其他場合。

  ‧術士

    ‧誘惑將會被削弱,我們並不想要看到太多來自寵物的控場技能。

  ‧戰士

   ‧衝鋒終究還是會只剩定身效果。我們喜歡這個改變,只是5.4.7並不是修改它的正確
     時間點。我們認為每12秒昏迷一次實在有點超過了。

   ‧戰爭使者仍然會有昏迷效果,雖然不會被遞減但持續時間較短,只有1.5秒。


在最後的地方,分享Rygarius在官方論壇上對於這些茶水間文章的看法:

這次茶水間的文章算是一部分測試,我們想要在發布Patch note之前實驗一種新格式。先
推出這篇文章是讓玩家先有個底,是為了避免玩家在看到Patch note時只是憤怒地表示為
什麼 X 或 Y 被改了,而不了解其中的原因。對於其他人來說,這篇文章也是個好方法來
讓他們知道最近發生了什麼事情,以及遊戲未來將會有怎樣的進展。


--
沒有看到某些職業或種族的改動,並不代表不會改,只是官方沒有回答罷了

--
原來哥布林也愛看LBJ

http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 108.199.132.148
henry1234562:所以決定把所有職業擁有的控制技都減少1F 02/28 13:28
resiest:以後沒偷天狗了..><2F 02/28 13:40
TachibanaMik:BZ:以後所有職業的控場技能只有一個 就叫做CC3F 02/28 13:44
Minagi2005:夜精靈表示:我沒有偷懶阿,誰叫現在是晚上呢4F 02/28 13:46
Galm:水元素學會一個新技能,噴水。     看到這竟然有種莫名的喜感5F 02/28 13:46
coolboy16:狂舞和能量刺激合併....?6F 02/28 13:56
ONISUKA:不確定 但應該會是戰賊僅有的大招7F 02/28 14:03
ggeneration:部落種族技徹底廢柴化...連武器專精都沒了8F 02/28 14:04
misevil:就乾脆點改成 輕攻擊 重攻擊 爆發 防禦 四個技能就好啦9F 02/28 14:04
sean7585:聖騎.......(默10F 02/28 14:05
pig8409:聯盟弱那麼久...部落還沒確定要砍就在哭哭11F 02/28 14:06
ggeneration:哪有弱 人人為己爽了三個資料片了還叫不夠?12F 02/28 14:10
devilshadow:連哭哭都不行喔13F 02/28 14:11
ONISUKA:武器專精移除是因為沒有命中熟練需求了14F 02/28 14:12
windwind:剛個聖騎士真是不簡單~~15F 02/28 14:12
Galm:沒錯 命中熟練會移除16F 02/28 14:15
Changel:矮人族跟戰牛族的被動天賦是一樣的!?17F 02/28 14:15
ONISUKA:地精跟哥布林也一樣啊 都1%加速18F 02/28 14:19
mairjlin:部落不噓不行19F 02/28 14:21
qaz12wsx45:我的薩滿 開始考慮轉成矮人族了XDD20F 02/28 14:32
scorpio0920:該轉母牛了嗎?哞~21F 02/28 14:37
boo19900520:聯盟的種族技都要變強了嗎~22F 02/28 14:41
scorpio0920:拉平而已,現在部落種族特長不可否認是比較優勢。23F 02/28 14:45
mihonisizumi:果然每次改版就像是個新遊戲一樣24F 02/28 14:47
scorpio0920:資料片就是大破大立的好機會。25F 02/28 14:49
sarevork:就只是拉平加不在固執於每個種族不同而已26F 02/28 14:58
kusami:其實可以把不死亡靈意志砍掉了27F 02/28 14:58
wtf12022:什麼時候要做大四喜屬性28F 02/28 15:00
aggressorX:牛頭爆擊傷害提高2%!!! 要改回牛頭了嗎29F 02/28 15:01
windyflyer:.....我不想轉牛啊...30F 02/28 15:13
killer922:聖騎還不夠爛喔  原來還能繼續NERF31F 02/28 15:15
prismwu:NERF人人為己才對 亡靈意志是招惹誰了32F 02/28 15:15
aleph1:我還以為鬼蟹走了就沒人亂搞了,結果後繼有人33F 02/28 15:22
ONISUKA:我以為這些改動的原因都已經說得很清楚了 看來還是不夠34F 02/28 15:24
ONISUKA:所有職業的cc技能數量跟持續時間都降低 代表可以解控制的
ONISUKA:技能時間也要拉長 才得以跟現在的平衡
ONISUKA:所有職業也都會削減大招的數量 並非只有列出來的這些
ONISUKA:結果連beta都還沒開始就可以開始罵 難怪5.4.7不能改衝鋒
orz65535:大招為了就緒以及精簡技能必定會大幅調整39F 02/28 15:41
orz65535:增薩開場要開的招真的很...水+狼+卓越者+精通元素+阿火
Pep5iC05893:最強天賦技能影遁不解釋~41F 02/28 15:47
telescopy:把亡靈意志改成被動減少恐魅睡15%持續時間也不錯42F 02/28 15:59
glory5566:夜精影遁戰拿來守點真的是爽哥 另外德萊妮終於變強了43F 02/28 16:00
glory5566:那魯的祝福15秒20趴 在PVP秒殺環境根本笑話
telescopy:如果能把3分CD縮減一下,甚至改成只能對本身放也OK45F 02/28 16:12
Sinajent:狂舞和能量刺激沒要合併吧 只有移除暗影之刃而已46F 02/28 16:18
ryosuke70278:聖騎QAQ47F 02/28 16:31
ioylye:血精聖到底會給法力還是聖能……48F 02/28 16:38
ioylye:補聖這樣整合…是要回去70年代嗎
appleIII:食人妖都夠醜惹還nerf50F 02/28 16:42
stanwhale:所以加速比較好的話 夜精較多的團隊會改成白天出團嗎XD51F 02/28 17:04
secundus:每一個武器專精不是修改就是移除後新增技能52F 02/28 17:19
secundus:只有獸人 斧專移除了沒新增任何技能, 只能科科
LeftNight:矮人牛頭大翻身!!54F 02/28 17:20
Clozev9:移除暗刃...Nerf賊?55F 02/28 17:29
Wolfen:orc移除沒新增哭哭56F 02/28 17:48
alttwin:原來聯盟種族技能現在是弱勢57F 02/28 17:55
stanwhale:pve吧 君不見許多高階團隊都轉到部落了 不過pvp人類無腦58F 02/28 18:04
stanwhale:強也是頗無聊
templardavid:有人覺得部落和聯盟的種族被動好像越來越像了嗎@_@60F 02/28 18:12
lcilear:狂舞和能量刺激合併還滿能理解的,台版因為一個必然讓賊只61F 02/28 18:50
lcilear:剩下戰賊,美服歐服還沒這麼誇張
alan3100:反正這種想齊頭式平等永遠沒有平衡的一天63F 02/28 18:51
loveSETSUNA:太多大招.........這樣也可以?  欲NERF何患無辭?64F 02/28 19:02
orz65535:說真的  這篇根本沒有提到什麼nerf還是buff  一堆人反應65F 02/28 19:05
orz65535:真大
Rsew:我覺得挺好的啊,現在每個職業滿滿的小招大招67F 02/28 19:09
Rsew:辨識度越來越差了
orz65535:可以確定的是為了讓就續運作能平衡  每個職業的大招可能69F 02/28 19:11
orz65535:整體強度差不多  頂多就是效果跟CD有差異
orz65535:精簡CD技能的話   應該會是降低CD,整合效果這種修改
orz65535:這樣你放大招的頻率差不多  要按的按鍵變少了
Alik:白天不懂夜的黑73F 02/28 19:51
gn00430231:暗刃移除 nerf 另外 奧流沒提到會回復賊的EN,原文也是74F 02/28 20:08
gn00430231:比較在意還會不會回復EN
stanwhale:twitter.com/Celestalon/status/43922591437567590476F 02/28 20:15
stanwhale:底下有問到是否會回怒氣 Celestalon是說原本的就會回了
stanwhale:新版的則也是會 我猜能量應該也是 所以沒提到
orz65535:6.0是全新設計  不是拿掉單一技能就說是nerf  現階段只79F 02/28 20:27
orz65535:只能知道少了一個技能就是少了一招要按  僅只如此
orz65535:至於傷害什麼的  6.0是重新規劃  所以拿掉招式都是從別的
orz65535:地方補回來   而不是什麼都不管  所以現在提到什麼buff
orz65535:nerf 完全沒意義

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