※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-20 13:50:27
看板 WOW
作者 標題 [情報] Artcraft—德拉諾的女兒
時間 Thu Feb 20 02:03:51 2014
轉自:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/12845268/
Artcraft—德拉諾的女兒
Blizzard Entertainment 2014-2-20
歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。這次我
們將和各位分享獸人女性模組的更新過程,內容包括: 角色設計原則、設計發展過程、前
後對比,還有由動畫小組帶來豐富的角色臉部表情。
們將和各位分享獸人女性模組的更新過程,內容包括: 角色設計原則、設計發展過程、前
後對比,還有由動畫小組帶來豐富的角色臉部表情。
http://goo.gl/vjAlQm
在我們開始談論獸人女性之前,我想先回答一些玩家的問題。關於角色模組更新目的這點
,簡單來說,我們目前的首要目標是提升現階段遊戲內角色模型外觀的質感。
http://goo.gl/NKe8Ol
設計團隊的成員們都是擁有源源不絕好點子的創意人,也非常享受設計的過程。如果不給
我們一個期限的話,我想我們會不斷地設計新作品,然後再將設計好的作品翻新設計,周
而復始。因此我們需要確立一個目標,當目標達成之後,玩家們才有成品可以欣賞與進行
遊戲。但這可不是一件簡單的事,我們是一群充滿熱情的人,對於新特色感到非常興奮,
各方面都想盡善盡美。然而,確立一個合理(但卻又不保守)的目標能幫助我們保持專注,
讓設計的作品不會荒腔走板,導致被駁回。對於角色模組更新這個計畫而言,這是我們想
極力避免的悲慘結果,因此在計畫初期我們便已確立了「改善遊戲現有模組內容」這個目
標,並且致力於此。
我們一個期限的話,我想我們會不斷地設計新作品,然後再將設計好的作品翻新設計,周
而復始。因此我們需要確立一個目標,當目標達成之後,玩家們才有成品可以欣賞與進行
遊戲。但這可不是一件簡單的事,我們是一群充滿熱情的人,對於新特色感到非常興奮,
各方面都想盡善盡美。然而,確立一個合理(但卻又不保守)的目標能幫助我們保持專注,
讓設計的作品不會荒腔走板,導致被駁回。對於角色模組更新這個計畫而言,這是我們想
極力避免的悲慘結果,因此在計畫初期我們便已確立了「改善遊戲現有模組內容」這個目
標,並且致力於此。
玩家的回饋對我們來說非常重要,我們詳閱了玩家們針對角色客製化選項所發表的各種創
意與回應,也希望將來能將這些很酷的創意化為遊戲內容。我們將繼續在Artcraft系列文
章裡和各位分享許多美術設計的幕後花絮,《德拉諾之霸》上線之後我們依然會持續與玩
家們分享角色模組更新計畫的發展過程。
意與回應,也希望將來能將這些很酷的創意化為遊戲內容。我們將繼續在Artcraft系列文
章裡和各位分享許多美術設計的幕後花絮,《德拉諾之霸》上線之後我們依然會持續與玩
家們分享角色模組更新計畫的發展過程。
設計哲學講夠了,就讓我們進入正題吧!
獸人女性模型算是很早就開始進行的作品。玩家們或許早已從BlizzCon發佈的《德拉諾之
霸》宣傳影片中發現她的身影。從那時起,我們便不斷地微調正在進行的各種族模組,獸
人女性的模組便是其中之一。
霸》宣傳影片中發現她的身影。從那時起,我們便不斷地微調正在進行的各種族模組,獸
人女性的模組便是其中之一。
當我們首次討論這個角色的設計方向時,大家幾乎立刻達成共識,那就是將她塑造地更有
戰士風範。意即消除那雙呆滯的大眼睛,讓她更像個站在戰爭前線,與部落夥伴們並肩作
戰的角色。各位現在所看到的模型尚未定型,我們還在修飾一些細節的部份。現在就讓資
深3D設計師Dusty Nolting和首席動畫師Steve Aguilar來分享綠皮膚…等等…綠色和咖啡
色皮膚的女英雄改造進度。
戰士風範。意即消除那雙呆滯的大眼睛,讓她更像個站在戰爭前線,與部落夥伴們並肩作
戰的角色。各位現在所看到的模型尚未定型,我們還在修飾一些細節的部份。現在就讓資
深3D設計師Dusty Nolting和首席動畫師Steve Aguilar來分享綠皮膚…等等…綠色和咖啡
色皮膚的女英雄改造進度。
首席動畫師Steve Aguilar:
http://goo.gl/i4lZue
「現有的獸人女性幾乎沒有什麼臉部表情,無法傳達角色的靈魂和性格。因此我們想要強
化她的臉部線條,讓她能表達一種『別惹我!』的自信與態度。目前這些高解析度的新模
型都增加了臉部骨骼,動畫師就能賦予她極度欠缺的生命力。現在她的外觀與傳達的感覺
,比較符合獸人應有的樣子。當新資料片上線時,別忘了仔細看看她講話的神情、跳舞的
動作,和美術團隊替她增加的各種豐富表情。」
化她的臉部線條,讓她能表達一種『別惹我!』的自信與態度。目前這些高解析度的新模
型都增加了臉部骨骼,動畫師就能賦予她極度欠缺的生命力。現在她的外觀與傳達的感覺
,比較符合獸人應有的樣子。當新資料片上線時,別忘了仔細看看她講話的神情、跳舞的
動作,和美術團隊替她增加的各種豐富表情。」
http://goo.gl/3utwfR
角色設計師Dusty Nolting補充:
「獸人是魔獸系列世界觀中最具指標性的部分之ㄧ。既然她這麼具代表性,用原始獸人女
性作為開端,保留現有的真實輪廓和比例是相當重要的。我們的目標是提升新模型的精緻
度,但不失其原有的經典樣貌。我們希望獸人女性能像獸人男性那樣精壯,擁有隨時備戰
的精神,但仍然保持女性特質。」
性作為開端,保留現有的真實輪廓和比例是相當重要的。我們的目標是提升新模型的精緻
度,但不失其原有的經典樣貌。我們希望獸人女性能像獸人男性那樣精壯,擁有隨時備戰
的精神,但仍然保持女性特質。」
以上是關於獸人女性的最新資訊,希望各位喜歡這系列文章,也藉此認識《魔獸世界》的
美術團隊,了解模型的發展過程,和即將實現在《德拉諾之霸》中的美術。
感謝各位玩家,我們下次見!
Chris Robinson (@artofcgrobinson),《魔獸世界》資深美術總監; 獸人女性由《魔獸
世界》角色設計師Dusty Nolting所製,角色動畫由首席動畫師Steve Aguilar指導監督。
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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◆ From: 108.199.132.148
推 :怎這麼像史瑞克裡的公主瘦下來...1F 02/20 02:17
推 :進擊的腹肌...2F 02/20 02:18
推 :...還是很醜 很好3F 02/20 02:19
推 :可惡, 想__4F 02/20 02:21
推 :比克要被吸入魔獸大門?5F 02/20 02:37
推 :male orc呢O_Q6F 02/20 02:41
推 :對不起 還是請妳繼續戴全罩式頭盔吧7F 02/20 02:49
推 :嘟嘴那張害我胃揪了一下..8F 02/20 03:55
推 :喔,女獸人,我的愛。9F 02/20 06:14
推 :看起來就像很會打網球一樣10F 02/20 07:30
推 :還是很醜XDDDD11F 02/20 07:52
推 :大威廉絲:12F 02/20 08:13
推 :正統部落13F 02/20 08:14
推 :我從來沒想惹你過 獸人...什麼!!你是女的!?14F 02/20 08:28
推 :這很帥耶!15F 02/20 08:40
推 :boss:沒有人可以擊敗我!!!!17F 02/20 08:53
→ :女獸:不 我是女人 ( /強壯)
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推 :根本就是其它不變,眼睛加大而已… 不過這樣是萌不少沒錯啦19F 02/20 09:15
推 :男女獸人特有的喜憨感都不見了QQ20F 02/20 09:20
推 :全身上下充滿力與美!21F 02/20 09:43
→ :內衣有牙齒(還是獸爪?)感覺很容易弄傷自己...22F 02/20 10:49
推 :這叫野性美好嗎!!!野性美阿阿!!23F 02/20 10:54
→ :會被夾斷的感覺?!24F 02/20 10:57
推 :喔喔喔喔 身寸 惹25F 02/20 10:58
→ :改成這樣真的會讓我想到威廉絲姐妹 XDDD26F 02/20 10:59
→ :(絕對不要看不起大小威喔
→ :(絕對不要看不起大小威喔
推 :變美了!!28F 02/20 11:05
推 :女獸人用這麼清澈的眼神看我 我好像會29F 02/20 11:13
→ : 拔腿就跑30F 02/20 11:29
推 : 上去撲倒她31F 02/20 11:31
推 : 然後被反壓制32F 02/20 11:50
推 : 接著就33F 02/20 11:57
→ : 彈出來34F 02/20 11:58
推 :硬了35F 02/20 11:59
→ :就算是精緻板的女獸人還是獸人啊36F 02/20 12:05
推 :好剽悍! 還蠻帥的37F 02/20 12:32
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※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 52
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