※ 本文為 Incubator.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-14 02:18:14
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 八分鐘了解波蘭過往的精美動畫
時間 Tue Nov 8 18:16:21 2011
如果想看和ACG相關的請直接看頭和尾就好XD
不過如果想看一些和騎兵相關的,中間也可以看一看
Lancer,在英文中基本上是指使用矛的騎兵(無論長或短)
使用短矛的騎兵可以看下面這個影片:
http://www.youtube.com/watch?v=bPvBwGMRfqA
而真的使用矛的步兵,會用spearman或是pikeman
另外,rider一般不會特意指"騎兵",你騎歐多拜或騎馬都可以是rider,可以稱為"騎手"
比較專指騎兵的話是用calvary,而"騎士"階級會用knight
所以Fate裡面的lancer應該要騎馬才對XD
不過fate裡面應該是為了要在後面全都用-er(or)所以才這樣取吧
: 沒有做二戰騎兵 去突擊德國坦克 有點遺憾XD
: → PsycoZero:騎馬突擊戰車那個是鬼扯的... 11/08 16:13
嗯,的確是鬼扯的,但是後來卻被大肆宣傳,結果有很多人(以及書)都這樣子說...
可以參考這一篇:
http://tinyurl.com/88zk97q
wiki對這一場戰鬥的介紹,基本上就是記者看到東西然後亂掰的結果
和現在的記者差異也不大呢=3=
當然,宣傳單位很喜歡這種東西,所以就變成現在這樣了
就跟大家都認為義大利二戰只會扯後腿是一樣的
不過一個是納粹搞得,另一個是英國發揚光大的
不過一個是納粹搞得,另一個是英國發揚光大的
: 推 shihpoyen:印象中二十世紀後的騎兵應該是下馬作戰的吧 11/08 16:14
: → PsycoZero:不是下馬作戰,是馬不是主體 11/08 16:15
: → PsycoZero:(中國例外) 11/08 16:15
以嚴格定義來說,以馬匹機動,然後到戰場後,就下馬使用槍枝作戰的
會被稱作龍騎兵(dragoon),騎乘步兵
用來鎮壓平民,確保通訊線的安全,以及一些內部的巡邏等等都很好用
不過,當龍騎兵遇上真正的騎兵時,經常會被修理
所以在訓練上,以及裝備上,都有些改變
結果,到了18世紀中後,尤其拿破崙時期,歐陸的龍騎兵基本上就轉型為輕,中型騎兵了
而他們原先的偵查之類的任務就轉移給驃騎兵(hussar)
而他們原先的偵查之類的任務就轉移給驃騎兵(hussar)
英國佬的作法又不太一樣,為了節省開支,所有的騎兵團在18世紀中之後
都轉型為龍騎兵(然後支付的薪水也比較低),而之中的重騎兵
則被稱作重型龍騎兵或是龍騎護衛
上面可以參考這一篇:http://en.wikipedia.org/wiki/Dragoo
至於二十世紀到一次大戰這一段時期,許多騎兵單位逐漸轉型為騎乘步兵
就像之前龍騎兵的任務
像英國自從打了布爾戰爭後,就取消使用騎矛戰鬥,改為加強下馬後的戰鬥
(不過剩下的矛騎兵團仍然還有使用矛就是了...)
一戰開打後,騎兵仍然有執行過去的任務,但規模和以前比小了許多
像德國騎兵只要預期會遇上抵抗,就會往後撤,並執行步兵任務
在1914年,德國曾經對比利時的部隊執行大型的騎兵進攻,結果被步槍火力擊潰
到之後戰場轉為靜態時,鐵絲網,機槍,步槍,都讓騎兵進攻變得很困難
在西線,之後騎兵基本上就沒作為了,許多國家把他們的騎兵團轉型
像英國就曾把精銳騎兵轉型成機槍軍團等等...
在東線,騎兵也有進行過數次作戰,但也只是戰爭的前幾個月
不過在中東,騎兵則發揮了比較大的價值
之後還有很多故事,不過太長了,所以省略,可以自己看這一篇:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cavalry
總結來說,騎兵到之後轉型為機械化步兵,或是空中騎兵,裝甲騎兵
這些單位會保留騎兵這樣的名稱很多都是出於歷史的淵源
阿富汗戰爭中,美軍特種部隊曾使用馬匹作為交通工具,不過也侷限於此而已
在現代,使用近戰武器,然後騎馬的,大致上最有代表性的,就是騎警了XD
用馬匹跑向一群鄉民,對他們的威嚇力很高
不過如果鄉民們夠有勇氣,敢維持戰線(?),那效果就比較差了
: 話說 全軍破敵的宣傳動畫也做的超棒的
: http://www.youtube.com/watch?v=QTdcCV1lENc&feature=relmfu
這篇文章的ACG點應該在這XD
實際上遊戲跑起來就是這樣的畫面,所以他的畫面很漂亮
真正壯觀的是它的海戰
可以真正看到船體被破壞,然後看到船上的人作戰等等
Total War在概念上蠻獨特的,平時是回合制的策略經營
而戰鬥時,則轉為即時制,你最小的操控單位大略是40~120人
一場戰鬥中有數千人也是很正常的
而戰鬥時,你需要掌控的,就只是這些部隊
所以,它是完全專注於戰術上的運用
像是什麼時候要讓部隊推進,部隊要展開多廣,用騎兵側擊,什麼時候要用葡萄彈轟人
什麼時候要刺刀衝鋒等等
然後,裡面士氣也是非常關鍵的,譬如指揮官被幹掉,被敵人突襲,側翼被攻擊
進行了長時間奔跑,戰鬥,都會對士氣造成影響
在遊戲中的每一個人,只要被子彈射中,被砲彈轟中,就幾乎躺地板了
所以,遊戲中的騎兵,並不是和敵人正面對衝,當肉盾用的
而是運用他們的機動力打擊敵人脆弱的環節
如果和敵人步兵陣直接衝上去,尤其對手如果組成方陣(square formation)的話
下場會很淒慘
不過這一款遊戲有時候會看到AI耍笨,然後一些細節處理也不夠好
另外,今年三月出了將軍2(shogun 2),設定在日本的戰國時期
很多人評價就說,英國人對於日本戰國時期的遊戲竟然做得比日本人好XD
普遍遊戲評論也對將軍2有很高的評價
之前有很多人在討論日本和歐美遊戲,這一款遊戲我認為也可以看到很有趣的事:
歐美人也可以成功運用日本的主題,而且做出很好的發揮
取材廣泛程度,以及精細程度,我想也對一款製作出好遊戲有很大的影響吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.138.50
推 :那騎歐拜叫什麼?1F 11/08 18:17
→ :要講波蘭翼騎兵嗎2F 11/08 18:17
→ :結果沒有...算了
→ :中國的騎兵跟外國不一樣,還是有衝鋒的
→ :結果沒有...算了
→ :中國的騎兵跟外國不一樣,還是有衝鋒的
→ :翼騎兵就請轉移到戰史版吧XD 那裏有很多介紹5F 11/08 18:19
→ :中國的發展我不熟,有請高人了
→ :中國的發展我不熟,有請高人了
→ :怎麼說,二十世紀初中國不但有裝甲列車,還有傳統騎兵7F 11/08 18:20
推 :好文給推8F 11/08 18:20
推 :推推考察文9F 11/08 18:22
→ :裝列 台兒莊有出場10F 11/08 18:22
推 :超專業 給個推 TOTAL WAR細節超好11F 11/08 18:23
→ :另外,第一個影片是一系列滑鐵盧戰役的影片12F 11/08 18:25
→ :有興趣可以把它看完XD
→ :有興趣可以把它看完XD
推 :民初戰爭比較浪漫, 適合做動畫, 歐戰就比較無趣.14F 11/08 18:25
→ :所以有民國無雙15F 11/08 18:26
→ :歐戰超有趣的 尤其是拿破崙之後 只有我覺得媽XD16F 11/08 18:28
推 :請支持民國無雙動畫化 (誤17F 11/08 18:28
→ :P社的鋼鐵雄心3跑起來電腦也要超強的 因為運算資訊量超大18F 11/08 18:30
→ :我也對歐戰很有興趣XD 第一次世界大戰相關主題一直19F 11/08 18:30
→ :很少,讓人覺得有點可惜XD
→ :很少,讓人覺得有點可惜XD
→ :全軍破敵再出下去應該就是 日耳曼 義大利統一和一戰了吧21F 11/08 18:33
→ :不過如果到一戰同樣的機制就不能用了22F 11/08 18:33
推 :玩維多利亞才發現 要用薩丁尼亞統一義大利超難的XD23F 11/08 18:36
推 :這篇可以轉戰史了~~24F 11/08 18:58
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