顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-21 16:38:02
看板 NSwitch
作者 Exmax1999 (兩千)
標題 Re: [閒聊] Splatoon蛤蜊戰是不是很討厭
時間 Wed Sep 21 13:57:16 2022


※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 我覺得蛤蜊最大的問題在於得分不直覺。
: 前三個模式得分都很直覺
: 1. 搶魚虎
: 2. 搶塔樓
: 3. 搶塗地
: 只有這個模式本身要湊滿8個打破防護罩才能投分。
: 湊滿了還不能被殺帶球到籃下,這對一般玩家來說很難。
: 或許大家會覺得魚虎跟塔樓也會掉,但是魚虎跟塔樓本身就容易搶回來。
: 這個失敗的懲罰太大,很容易讓人氣餒,久而久之就不喜歡這個模式。
: 再來是野團很難配合,應該說不知道怎配合。
: 前面三個都很單純,塗地就塗地,掩護拿魚虎的,掩護在塔樓上的。
: 野團請問誰要去湊8個蛤蜊,八個不是小數目。
: 或許有人會說搶對手的蛤蜊,那對手不要拿蛤蜊就好,我是說真的。
: 反正如果真的逆風被押到門下也沒時間撿蛤蜊。
: 這時就有衝突點,我要花時間撿蛤蜊還是殺人,其他模式是相輔相成,這個就很衝突。
: 這邊幫大家總結我的論點:
: 1. 得分不直覺而且很難
: 2. 野團難以配合
: 3. 失敗懲罰太重
: 建議直接大改這個模式,這個抄了半吊子的日本動漫運動會的投籃還是砍掉重練比較好。
: 球類運動大部分只有一顆球不是沒有道理的。

我是覺得最大的問題在於蛤蜊的遊玩理念跟其他三種模式差很大

其他的真格模式 基本上就算不知道規則在幹嘛

把視線看的到的都殺光 隊友總是會做事的

也就是三個目標物--區域,塔樓,魚虎

基本上花枝在真格就是個殺人遊戲  把三個目標物周圍的人都殺光了

大確率就是會贏 而且這三個模式在把對方wipe out後都一定有事做

並且有正面回饋


區域-把區域地板搶回來
塔樓-上塔把塔推回去
魚虎-打爆魚虎罩推進一波

可是蛤蜊 平常沒有在集球的話 即使wipe out後也很大機率沒有大顆球可以丟

而對於防守面來說 對方就算四個人都帶大顆衝進來 你殺光了

充其量也只是讓對方沒得投   整體來說還是偏防守

並沒有那種進攻成功帶來的回饋感

今天假設一個假想情境好了

在真格塔樓  開場就被對方推到剩30分

但我方一直無法推進任何1分  只是一直被對方進攻 然後wipe對方

但頂多讓塔回到中間  一直保持30:99的狀態  各位會不會覺得很焦躁?

不只是落後帶來的焦躁  同時也會有種 怎麼連1分都推不過去 的焦躁

比起防守成功  進攻得分帶來的回饋感還是比較強的


同樣是拉鋸戰  對方推到我方剩20分 我方反推到對方剩20 這種拉鋸大家都會覺得很刺激

放到蛤蜊裡面 對方兩顆大球衝進來 被殺了成功防守


我方兩顆大球衝進去 挖 沒投進  打了3分鐘還在100:100 刺激感就沒那麼強

同時蛤蜊也是最不容易knockout對方的規則

沒有其他規則knockout的爽感  一場也容易拖得很久

以上種種綜合起來就成了最不受喜愛的規則





至於要怎麼改  我是覺得可以去掉投籃的技術因素  這個投籃的動作很沒必要

投進了大家覺得是應該的  沒投進的潰敗感卻很大

直接改成美式足球式的達陣吧  反正大蛤蜊跟美式足球長的8成像

這樣只要確實衝進敵方本陣就能得分 簡單多了

然後把原本投籃要素保留  變成像美式足球的得分後加踢

投擲距離可以拉長 但一次得分比達陣少很多

例如現在大顆投進一次20分  改成達陣30分 連續大顆達陣共80分

達陣後一定時間內可以從遠處丟小顆球(跟現在差不多) 然後一顆一樣三分

但平常沒達陣時還是可以丟小顆球 可是只有一分

丟大顆球的話有15分


平常球門的防護罩什麼的就不用了  取而代之是達陣敵方球門時

自家球門會像現在一樣升起防護罩  以此來獎勵達陣


整體來說是鼓勵進攻並knockout對方的規則 而且也比較會有最後一擊knockout的爽感

不想集大顆球也可以有小顆就上去投

不過這樣就好像在抄美式足球一樣 我想任天堂應該是不會出這種東西吧

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.126.154.156 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1ZAgU_hV (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663739839.A.ADF.html
alloc: 投籃很有趣啊 去散步抓一下各種角度怎麼丟比較準吧1F 09/21 14:00
kirbycopy: 那這樣跟魚虎不就很像 魚虎就是帶著魚虎去達陣2F 09/21 14:01
silence5566: 把防護罩拿掉 不必強制大球開這一點我覺得可以3F 09/21 14:03
i386: 其實單純點,不用分大小顆,第一顆丟進+2分,一段時間內丟進每4F 09/21 14:03
i386: 顆+4分
silence5566: 有限制時間 也有懲罰分數 強制大球開沒啥意義6F 09/21 14:04
galiyo: 你要確定魚虎隊友會做事耶 破盾後沒人想拿都只想掩護7F 09/21 14:05
galiyo: 這畫面野團也不少見啊 w
沒人要拿你殺光了自己拿往前衝也行阿
蛤蜊你殺光了 地上沒蛤蜊就是沒得投 差多了
silence5566: 捨棄防護罩讓人可以帶少量蛤蠣慢慢削減懲罰分數也好9F 09/21 14:05
tp950016: 魚虎一直亂破盾的 最好會做事10F 09/21 14:05
※ 編輯: Exmax1999 (126.126.154.156 日本), 09/21/2022 14:06:02
silence5566: 我不喜歡拿魚虎+1XDD11F 09/21 14:06
alloc: 蛤蜊你就是要平常就找帶一點在身上啊12F 09/21 14:07
vsepr55: 大球破門很重要啊,這樣守方才有目標耶==13F 09/21 14:08
alloc: 有默契一點的話 隊友互相傳球就能做大顆的了14F 09/21 14:08
Exmax1999: 不然他至少把傳球機制做的好一點 丟隊友隊友會直接吸走15F 09/21 14:08
tp950016: 蛤蜊就是鼓勵玩家用偷的 往其他模式改才奇怪16F 09/21 14:08
Exmax1999: 而不是現在一定要丟在隊友前進路徑上 還很大機率撿不到17F 09/21 14:09
alloc: 複雜歸複雜 但真的有趣 反正這代積分不像二代分開的 蛤蜊18F 09/21 14:09
alloc: 放著不打也行
Exmax1999: 鼓勵偷卻設計大顆才能破盾+大顆會被看到 這不是很奇怪20F 09/21 14:09
ikarifaye: 第一次看到魚虎會爆炸 實在嚇到我21F 09/21 14:09
xxx60709: 我都搶著拿魚虎,因為我最爛(?22F 09/21 14:09
ikarifaye: 第二次 哇靠 原來魚虎是大砲啊 能炸人23F 09/21 14:10
Exmax1999: 整體來說蛤蜊就是相對其他模式最難得分 所以正面回饋感24F 09/21 14:10
Exmax1999: 不足
vsepr55: 你偷可以用超跳偷啊,誰告訴你一定要走路帶球26F 09/21 14:10
vsepr55: ==
ikarifaye: 蛤蠣 發現能傳球也嚇到我28F 09/21 14:10
qasew: 很難,這樣延長賽規則要重新設計29F 09/21 14:13
tp950016: 大顆破盾就不難啊 要偷的都是先拿6~7顆 在等空檔切進去30F 09/21 14:13
tp950016: 這模式好處就是不像其他的 要靠SP才能做一波大推進
silence5566: 早早集好大球在那邊晃的不是新手就是有戰術考量32F 09/21 14:14
silence5566: 例如時間快到了把蛤蠣收光讓對手沒辦法拿到
j1551082: 確率可以,不可以大34F 09/21 14:15
ghostlywolf: 投籃很重要耶 有散步去看看場地就知道有那些位置可35F 09/21 14:46
ghostlywolf: 以投籃,破防後小顆的還有比較遠的點可以投
chardavi11: 大顆改看不到 比賽很快就結束了37F 09/21 14:56
royalroad: 玩起來也有點像足球,打了半天還是0比0,射門不容易38F 09/21 14:57
palading: 因為沒投進就覺得要改掉,結果不是覺得應該多練習投籃嗎39F 09/21 14:58
palading: ?
barak010812: 會有敵方帶4顆大球的狀況不就是大劣勢,這時目標本41F 09/21 15:00
barak010812: 來就是防守吧,普通狀況下wipe out還湊不出大球這應
barak010812: 該是平常就沒在撿
kevin79416: 蛤蠣偏防守然後打一波戰術得分,其餘三種都是進攻進44F 09/21 15:35
kevin79416: 攻進攻,只有不斷進攻才能贏…
Arasiuta: 看不懂,被對方四顆大球兵臨城下本來就是防守回合啊,46F 09/21 15:40
Arasiuta: 你四個全殺光對方沒得投超級好棒棒耶,這樣沒有回饋感
Arasiuta: ?
mosquito147: 這樣就只是魚虎變體吧?49F 09/21 15:41
sasakihiroto: 問題就在打這個模式你平常為什麼不撿 不撿又不會自50F 09/21 16:00
sasakihiroto: 己生出球來給你投ww
palading: 回饋感不足 or 單純的不了解規則52F 09/21 16:03
lbowlbow: 回饋感不足(?) 不會玩(??)53F 09/21 16:07
shinchen: 打籃球蓋人火鍋 結果喊說這樣我沒分數沒有回饋感的概念54F 09/21 16:11
specialcook: 5分鐘打完還在100:100才刺激55F 09/21 16:13

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 48 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇