顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-28 14:25:05
看板 NSwitch
作者 li1il1 (拉不拉囧死)
標題 Re: [閒聊] 大亂鬥也太難了吧?
時間 Tue Jun 28 01:56:46 2022


我覺得不能怪新玩家

大亂鬥是好遊戲

但教學真的有跟沒有一樣

個人認為是這遊戲第二大缺點

第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便
(並非指連線順暢問題)

沒玩過前作、沒有人帶的情況

新手真的很難理解大亂鬥的概念


大亂鬥有個特殊的操作系統:快彈

就是左類比快速地往某個方向推的瞬間動作

快速往右推,也就是往右快彈

角色在地面上就會往右”衝刺”

若是你慢慢往右推,即使推到底

角色也只會往右”走路”

因為沒有觸發快彈,所以不會變成”衝刺”

除了移動之外,大亂鬥很多動作都會因快彈影響

想要下平台,必須向下快彈

想用出猛擊(smash),必須快彈+A鍵(攻擊鍵)

部分角色的前B(必殺技)也會因快彈產生變化

快彈的意思大概就這樣



再來是擊飛的概念

沒接觸過的玩家,對大亂鬥的認知大概是:

「攻擊對方增加對方%數,讓對方更容易飛出場」

只能說對一半,因為真正要擊飛對方

主要是”招式”的差異
(當然各角色重量也有差,這邊先不討論)

”招式”的定義 是指各種攻擊方式

不論是什麼
強攻擊、猛擊、必殺技、空中攻擊、投技等等

只要是攻擊招都算是一種”招式”

所以每個角色基本上就會有:
猛擊*3(三個方向)  強攻擊*3  必殺技*4
空中攻擊*5  投技*4
還有輕攻擊(jab)、百烈等等
至少20種招式左右

而每個角色的各種招式的擊飛力都不相同

假設對方100多%

你用卡比下B(變石頭)很容易就能擊飛

但用上B的話,即使對方快200%都不一定能飛出去

像加儂這個角色除了投技,每一招幾乎都有一定程度的擊飛力

所以當你要熟悉這個角色時

就必須了解哪些是該角色的殺招
(擊飛力高的招式)

這就得去做功課了

順帶一提,每個角色的猛擊(快彈+攻擊鍵)

基本上都是殺招(少數例外)


大概就這樣

-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.146.51 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YkUzYlp (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656352610.A.BF3.html
xxhenryxx: 你先說一個有教學模式的格鬥遊戲1F 06/28 02:01
xxhenryxx: 不論是快打 KOF 還是鐵拳 這些教學模式其實也都和沒有
xxhenryxx: 一樣 格鬥遊戲要的不是教學模式 是一起成長的人
ryoma1: 大亂鬥教學就開頭那個基本介紹,講太深就怕嚇跑一堆輕玩家4F 06/28 02:26
ryoma1: 想打牌位的自己會去找進階技巧,光會個「受身」就差很多了
shinchen: 其實基本操作在教學影片都有了 進階技巧在說明頁也有6F 06/28 02:30
shinchen: 只是講到各角色的進階技巧本來就會比較瑣碎 不如自己去
shinchen: 訓練模式找沙包練
randyhgmac: ARC系跟夜下降生的教學模式都做得挺好的啊,夜下降生9F 06/28 02:53
randyhgmac: 的個人認為甚至可以當成2D FTG基礎教學,快打5的算普
randyhgmac: 通,KOF跟鐵拳這方面就真的偏弱
alingcht: 不唬爛,大亂鬥應該是格game最難的吧12F 06/28 03:03
tom11725: 大亂鬥打1on1電競會難還有一點是角色他媽太多了13F 06/28 03:19
tom11725: 你單練一個角色就得面對超大量的角色對策
tom11725: 真的是只能靠時間跟經驗去累積
tom11725: 說到這個最近日本的幾場大型線下賽角色也是百花齊放
tom11725: 角色固然有強弱之分,但前10名玩家看過去都是不同角色
tom11725: 也是大亂鬥電競比賽很好看的點之一
mahimahi: arc的會直接要你做出來教學的動作19F 06/28 03:56
mahimahi: 做不出來有ai示範讓你試到會
mahimahi: 什麼基本的操作都有 大亂鬥就是你找那些資訊等你到練習
mahimahi: 場的時候就忘了差不多了
randyhgmac: 其實以往ARC系個人認為,即使公認不好上手,但ARC系23F 06/28 04:18
randyhgmac: FTG的單機內容豐富度,已經算是日系FTG前段班了(當然
randyhgmac: 跟美系真人快打之類的比就還差得遠),而且CPU難度也
randyhgmac: 算適中,也有越設計越好的簡易操作模式輔助,但感覺很
randyhgmac: 多人就是無視這些,稍微有點上手就只想找人挑,然後被
randyhgmac: 電到生無可戀然後就封片,都浪費這些單機內容了
randyhgmac: 不然就是都還沒自己接觸過,就被網上大家說多難有多難
randyhgmac: 嚇到不敢碰
randyhgmac: 大亂鬥的話也是,個人是覺得不是真的很有愛或很想打對
randyhgmac: 戰的話,就一邊收集要素一邊熟悉各種系統就好了,不用
randyhgmac: 太過執著線上對戰
li1il1: 我覺得至少開頭要做一些引導教學啦,不能說其他格game沒有34F 06/28 07:42
li1il1: 所以大亂鬥也不需要有
li1il1: 而且教學影片要在標題等待才會進入,或是自己進遊戲找來看
li1il1: ,感覺蠻不合理的XD
Gouda: 多人大家都不熟的話一起摸索成長也沒啥問題吧 會說難大概38F 06/28 08:05
Gouda: 是直接上線上被玩家電個亂七八糟
cnoscnos: 推這篇40F 06/28 08:10
twpost: 可愛包裝的硬核格鬥遊戲41F 06/28 08:22
leoth: 就亂玩一通啊42F 06/28 08:25
krousxchen: 道具跟關卡機關也是新手上手困難的點43F 06/28 08:35
a502152000: 邊玩邊學啊 以前打無印就是四人亂鬥亂玩到學會機制44F 06/28 08:35
a502152000: 這代入門最痛苦應該是道具 SP的種類夭壽多
xxx60709: 這些東西教學都有==46F 06/28 08:44
zycamx: 是說輕玩家跟本不會想鑽研,輕玩家只要招式能尻出來亂放就47F 06/28 09:13
zycamx: 很爽了。上線玩本來就要考慮被電,有心練才會慢慢換你電人
li1il1: 教學有歸有,但沒有好到讓新手上手,甚至退坑比例還較多啊49F 06/28 09:19
safy:  ARC的教學模式還蠻多的吧?50F 06/28 09:24
safy:  MB也是有教學模式,要玩家每個技能都輸入一次,最後還會教玩
safy:  家一些基本連段,教學模式通關還有獎勵點數
lbowlbow: 格鬥遊戲的教學模式沒幾個人會願意看完的啦53F 06/28 09:27
OGOZ: 大亂鬥的真諦不就是朋友們亂按一波嗎54F 06/28 09:29
bestadi: 開訓練阿55F 06/28 09:31
touyaman: 練格G真的是痛苦太多收穫太少 撐不住56F 06/28 09:33
touyaman: 要被虐上百小時 開始能贏後不久又要再被虐 loop
randyhgmac: 所以最好是放一些獎勵或成就在教學,此外如果是真的是58F 06/28 09:36
randyhgmac: 教學做很細的,最好像夜下那樣分好初級中級高級,不然
randyhgmac: 全綁一起的話確會讓很多人卻步
randyhgmac: 唉,有時真心覺得這年頭好多人FTG都無法從單機模式找
randyhgmac: 樂趣,即使是不缺對手的快打5,個人覺得他的生存設計
randyhgmac: 的挺有趣的,而且後來可用FM接關也不會讓你打高難度局
randyhgmac: 數多的不小心掛掉扼腕,而AC模式雖然演出跟UI很沒FUU
randyhgmac: ,但最難要不接關破也是頗有挑戰性
randyhgmac: 當然如果某個FTG是模式陽春,最難的CPU又超蠢的話就真
randyhgmac: 的沒救,聽說侍魂好像.....?
twic: 你講的這些 我休閒只玩單機任務也感覺得到7.8成68F 06/28 10:01
twic: 猛擊擊飛效果實在太明顯了 不覺得有必要還要非得教學來講
twic: 自己要摸索的遊戲多得去了 法環 曠野 瑪利歐奧德賽 甚至馬
twic: 車
twic: 何況這種格鬥對戰遊戲 怎麼自己找判定強的技能不是常識嗎
witness0828: 說真的 不習慣就當純派隊 用卡比這種虐朋友就好73F 06/28 10:24
witness0828: 大亂鬥(要認真打)絕對不是什麼輕鬆闔家歡樂
xxx60709: 大亂鬥又不是戰鬥聯盟那種,一堆操作沒學好根本玩不起來75F 06/28 10:34
xxx60709: 的遊戲,我小學的親戚只知道攻防必殺技黑白玩也玩的很高
xxx60709: 興
xxx60709: 自己不嘗試就退是玩家的問題好嗎
safy:  大亂鬥的教學只是不強迫玩家去學習操作而已79F 06/28 10:44
safy:  這就同樂性質的遊戲,找到人一起玩何必要新兵訓練?
alingcht: 這遊戲水很深的,一堆菜雞打派對一定會感到樂趣,但跟已81F 06/28 10:49
alingcht: 經有理論基礎和熟練技術, 你只會感受到被虐打的感覺XD
safy:  MB就跟夜下是同一種學習模式,有獎勵不拿不學不練習83F 06/28 10:49
safy:  現在很多格鬥也都加上一堆簡易連段縮短玩家的連段火力差距
alingcht: 如果有在關注比賽的話,那些玩家都是以"年"來計算的85F 06/28 10:51
safy:  但是像是跳中下段,對空,攻擊判定,相殺,取消延遲,之類的86F 06/28 10:52
krousxchen: 但網路上有些所謂的新手教學,可是教了一堆微操87F 06/28 10:53
safy:  這些想要用的人就去乖乖研究, 不然就是乖乖用招式打架就好88F 06/28 10:53
krousxchen: 搞的新人還以為沒學會玩不起來89F 06/28 10:53
safy:  我前幾個月才跟姪女(小一)在那邊玩大亂鬥,人家根本才不管90F 06/28 10:54
safy:  要精進就是要付出練習, 不然就乖乖用膚淺招式打人就好
krousxchen: 找的到一群新手一起玩,但新手也都死的不明所以,所92F 06/28 10:55
krousxchen: 以我才會說kof場地適合一群新手無腦玩
w790818: 大。平。台94F 06/28 11:02
xxx60709: 所以說是人的問題,有偏見的怎樣都覺得遊戲刁難,大亂鬥95F 06/28 11:13
xxx60709: 各種模式跟客製化是設計好看的?
ePhonePan: 大老問一下,如果一直用猛擊,有什麼缺點嗎?我的孩子97F 06/28 11:13
ePhonePan: 用猛擊把我打的體無完膚
xxx60709: 猛擊就硬直長,沒打到人會被反打99F 06/28 11:15
xxx60709: 你要學的是防禦/閃避的時機
wind010181: 任天堂:大亂鬥是一個老少咸宜的party game 玩家:(各種101F 06/28 11:18
wind010181: 高級操作)
w790818: 可以選小麥克 使出防禦反擊103F 06/28 11:19
whatai: 抓猛擊的硬直 不然就是用摔的104F 06/28 11:23
alingcht: 第一是看對手是選什麼角色,再去想怎麼跟他打立回,有105F 06/28 11:26
alingcht: 些角色的猛擊是專門破防的,千萬不要亂按防禦
alingcht: 每個角色情況百百種很難說,就是經驗吧
horb: 我也覺得難 不過格鬥遊戲都很難108F 06/28 11:32
XioSio: 遊戲內的教學確實很兩光啊,不如跟9等cpu 打109F 06/28 11:37
li1il1: 反正我的結論就是:大亂鬥是好遊戲,懂它魅力的甚至稱為神110F 06/28 11:37
li1il1: 作也不為過,但如果能有更好更完善的教學引導,讓新玩家入
li1il1: 坑更快上手且不易退坑,那就更完美囉
michaelfat19: 為什麼有人覺得以往格鬥遊戲沒教學所以接下來類似113F 06/28 11:46
michaelfat19: 的遊戲也沒有是應該的啊==
mahimahi: 其實我一直很想吐槽隨便亂按也很爽的話 那是哪款遊戲好115F 06/28 12:11
mahimahi: 像也沒差
xxx60709: 只會基本操作又不是亂按,很會滑坡117F 06/28 12:14
hucgly: 任系對戰類遊戲的都是這樣118F 06/28 12:16
kwinner: 所以我棄坑119F 06/28 12:25
bye2007: Arc社的聖騎士之戰GGXrd,GGST,教學模式都超棒的120F 06/28 12:54
safy: 近代對戰遊戲為了拓寬客群,已經很努力提升教學品質了121F 06/28 13:14
safy: ARC這幾天出的DNF教學也還不錯啊
tennyleaz: 其實道具亂丟不是才是大亂鬥最好玩的地方嗎?123F 06/28 13:26

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 62 
作者 li1il1 的最新發文:
  • +3 [問題] 找兩款遊戲 一個手遊一個PC - C_Chat 板
    作者: 36.224.216.58 (台灣) 2023-08-06 17:31:28
    6F 3推
  • +32 Re: [閒聊] 大亂鬥也太難了吧? - NSwitch 板
    作者: 27.51.146.51 (台灣) 2022-06-28 01:56:46
    我覺得不能怪新玩家 大亂鬥是好遊戲 但教學真的有跟沒有一樣 個人認為是這遊戲第二大缺點 第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便 (並非指連線順暢問題) 沒玩過前作、沒有人帶的情況 新手真的很難理解大亂鬥的 …
    123F 33推 1噓
  • +6 [心得] 大亂鬥重要的基本操作系統:快彈 - NSwitch 板
    作者: 59.115.187.5 (台灣) 2020-10-25 23:10:30
    快彈 在大亂鬥中是很基本很普遍的操作概念 但剛接觸的新手應該都不曉得 身邊第一次玩大亂鬥的人通常都有這些問題 "為什麼有時候會衝刺有時候變走路" "為什麼有時能從平台下來 …
    25F 6推
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇