※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-06 20:11:03
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
時間 Sun Feb 6 19:13:05 2022
剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲
1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬)
2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬)
4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬)
6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬)
7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬)
8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬)
10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬)
這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
結果也是排行榜排第四而已
相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
簡直是賺爛了
任天堂內部難道都不會有那種
從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
賣得好只是順便一下?
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※ 同主題文章:
● 02-06 19:13 ■ [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-06 21:32 ■ Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-07 00:30 ■ Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
推 : 2077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎?1F 02/06 19:15
→ : 因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目2F 02/06 19:16
→ : 光短淺
→ : 光短淺
推 : 你要看成長倍數啊~4F 02/06 19:18
→ : 薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢
→ : ,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。
→ : 薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢
→ : ,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。
→ : 這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別7F 02/06 19:19
推 : 薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧8F 02/06 19:20
→ : 嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑9F 02/06 19:20
→ : 這跟那些轉型手遊廠的有啥差別
→ : 這跟那些轉型手遊廠的有啥差別
→ : 所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊11F 02/06 19:21
→ : 曠野之息推廣swith有很大的功勞耶12F 02/06 19:21
→ : 會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧13F 02/06 19:21
推 : 但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來14F 02/06 19:22
推 : wiiu為主的作品是在成本大個頭15F 02/06 19:22
推 : 人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜16F 02/06 19:22
→ : 歡遊戲的
→ : 歡遊戲的
→ : 充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏18F 02/06 19:23
推 : 主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售19F 02/06 19:23
推 : 史上第一款賣的比主機還快的遊戲20F 02/06 19:23
推 : 任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲21F 02/06 19:24
推 : 薩爾達主要賣賣主機的22F 02/06 19:24
→ : 扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧23F 02/06 19:25
噓 : 對啊 老任應該要做賭場遊戲才對24F 02/06 19:26
推 : 老任就是要做好遊戲誰管成本= =25F 02/06 19:27
推 : 而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿26F 02/06 19:28
推 : 喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了27F 02/06 19:29
推 : 任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎28F 02/06 19:29
→ : 每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份29F 02/06 19:29
→ : 就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風30F 02/06 19:30
→ : BOTW本來就是先出在WIIU上的啊...31F 02/06 19:30
→ : WIIU最後一片 NS第一片 然後我現在我有點後悔只有買下載版32F 02/06 19:31
→ : 沒有收WIIU版當紀念
→ : 沒有收WIIU版當紀念
推 : 綠帽子做口碑、紅帽子做實驗、黃勞贖做銷量34F 02/06 19:31
推 : wiiu就有發售 又不是ns上全新概念的遊戲 崩潰啥 有說它成本35F 02/06 19:32
→ : 不高嗎
→ : 不高嗎
噓 : 嗯?37F 02/06 19:32
ㄟ大家不要噓我嘛只是相較之下某個專出一堆機器人互毆的萬代南宮
因為市場萎縮
30周年的時候推出的機器人互毆遊戲
看起來依然是低成本製作
薩爾達如果本身就不是暢銷作品
那任天堂是如何做出要投入大量成本來令世人驚豔的決策的
這個真的很值得某些公司參考不是?
→ : 說的好像wiiu沒發過的才雲好嗎38F 02/06 19:33
推 : 同時發售好咩 雙平台 並不是先出在wiiu後移植的概念39F 02/06 19:34
→ : 講的像移植遊戲才再雲吧
→ : 講的像移植遊戲才再雲吧
→ : 怎麼老是問這種問題41F 02/06 19:34
→ : 別跟他吵了...沒意義42F 02/06 19:34
→ : wiiu為主是在成本大個頭 <-又說他成本不高 自己打臉自己43F 02/06 19:36
推 : diversity吧44F 02/06 19:36
※ 編輯: wusbetz (111.251.154.85 臺灣), 02/06/2022 19:40:43噓 : 乾脆說這上面的都不划算,原神首年營收37億美=6000萬套45F 02/06 19:40
推 : 看WiiU下場不就知道 你那些大亂鬥.寶可夢標配在主機銷量46F 02/06 19:41
→ : 曠野之息前,玩了幾代主機,聽過薩爾達但完全沒想碰的意思47F 02/06 19:41
→ : 不高的情況下帶動的能量有限48F 02/06 19:42
推 : 笑死 大亂鬥成本低!? 光底下那排版權宣告 就不知道喬多久49F 02/06 19:42
噓 : 炒冷飯作品..50F 02/06 19:42
→ : 不會51F 02/06 19:43
→ : 賣的很好捏52F 02/06 19:43
推 : 沒有曠野,哪來的抄襲糞手遊53F 02/06 19:44
推 : 曠野就是做太久 原本是wiiu護航大作 最後變成ns護航作54F 02/06 19:47
→ : 沒啥好參考的 大家都知道怎麼做 跟玩家要的是什麼55F 02/06 19:47
→ : 但會不會這樣做就是每家公司自己的考量
→ : 但會不會這樣做就是每家公司自己的考量
推 : 有些遊戲不管成本銷量都在那邊 那當然投資在有機會提57F 02/06 19:48
→ : 但又不能違背當初要出在wiiu的宣傳 就變成雙平台同時出58F 02/06 19:48
→ : 升的遊戲上啊59F 02/06 19:48
→ : 這就是為啥人家開公司 你我只是閒聊鄉民的差別60F 02/06 19:48
噓 : 全篇沒有任何開發預算數據完全臆測,還煞有其事直接說61F 02/06 19:48
→ : 人家覺得不值得,文章是這樣發的嗎?
→ : 人家覺得不值得,文章是這樣發的嗎?
推 : 原因很簡單 任天堂不是sony 不會做這種事63F 02/06 19:48
推 : 其實這就是科技公司,願不願意投入研發經費,去研發開64F 02/06 19:48
→ : 放式世界新產品。
→ : 還是就照以往業績衝銷量,用原有的直線式遊戲繼續賣得
→ : 差別~
→ : 任天堂是一間很重視研發的公司。
→ : 放式世界新產品。
→ : 還是就照以往業績衝銷量,用原有的直線式遊戲繼續賣得
→ : 差別~
→ : 任天堂是一間很重視研發的公司。
推 : 媽的有夠雲,大亂鬥的版權怎麼可能便宜==69F 02/06 19:48
推 : 曠野應該帶起很多switch主機銷量吧…70F 02/06 19:49
→ : 才有所謂的wiiu最後ㄧ款ns第一款的概念 並不是有出在71F 02/06 19:49
推 : 要賺老任早就去做換皮氪金手遊就好72F 02/06 19:49
→ : 你好歹也找到薩爾達預算數字跟瑪莉歐或動森的數字比較73F 02/06 19:49
→ : 吧?完全猜測是怎樣
→ : 吧?完全猜測是怎樣
→ : wiiu就叫移植作 所以成本不高 會這樣想的才是雲玩家吧75F 02/06 19:49
→ : 大亂鬥也高 版權費不一定便宜76F 02/06 19:50
→ : 我想起某個xeno的debug費用讓社長吐血(X78F 02/06 19:51
→ : 就說不用跟他吵了啦 對他們來說地平線2戰神5也都移植作79F 02/06 19:51
→ : 成本很低的
→ : 成本很低的
推 : 多少人是為了曠野買主機的 怎會虧81F 02/06 19:52
→ : 不能只看一作,要看後續多少人會續作買單82F 02/06 19:52
→ : 任天堂如果是看營收決定工作室去留那不是跟sony一樣,
→ : 搞到最後ip死光光
→ : 任天堂如果是看營收決定工作室去留那不是跟sony一樣,
→ : 搞到最後ip死光光
推 : 而且研發開放式世界遊戲的經驗,也可以用在後面的遊戲85F 02/06 19:54
→ : ,經驗不是說賣一次就不能用了。任天堂從此後成為開放
→ : 式世界領頭羊之一~
→ : ,經驗不是說賣一次就不能用了。任天堂從此後成為開放
→ : 式世界領頭羊之一~
噓 : 沒曠野一開始誰要買NS88F 02/06 19:54
推 : 論成本大亂鬥絕對高吧 光Steve就要重建所有地圖了89F 02/06 19:55
→ : 我因為曠野買NS 之後陸續又買了20多片遊戲...90F 02/06 19:57
→ : 宮本2016年股東財報說至少要200萬套回本 但賣2580萬套了91F 02/06 19:58
噓 : ????92F 02/06 19:58
→ : 我因為曠野買switch給你參考93F 02/06 19:58
→ : 我為了BOTW才買NS94F 02/06 19:58
推 : 沒曠野那段時間主機銷量直接擺爛95F 02/06 19:59
→ : 耗時5年 常駐開發100人 總共參與超過300人 嗯..200萬套!?96F 02/06 20:00
→ : 一句話:老任爽就做 不爽就不做97F 02/06 20:00
→ : 你我在這替老任想要不要出 是沒意義的
→ : 因為這並不虧不虧本決定的
→ : 你我在這替老任想要不要出 是沒意義的
→ : 因為這並不虧不虧本決定的
噓 : 沒有數據,完全臆測XD100F 02/06 20:02
→ : 像是xb系列 老任還不是調度人力物力去做101F 02/06 20:03
推 : 不是買曠野送switch嗎102F 02/06 20:03
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