※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-09 16:34:11
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 聖火風花雪月路線
時間 Sat May 8 23:50:58 2021
想問下這遊戲看起來有三條路線,如果要看全部的劇情的話是得打三輪的意思嗎?
那這樣作業感會很重嗎? 就是不同路線劇情重複的部分會不會占很多?
還有練過的角色等級、職業之類的在多周目能夠繼承嗎? 還是新周目都要重練一次?
順便問下,這款的劇情聽說挺虐心的?
我之前唯一玩過的聖火系列只有3DS上的另一個英雄王,那款的故事其實挺王道的
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→ : 1. 四輪 2.作業感主觀先跳過 3.重複劇情超過50%1F 05/08 23:52
推 : 4條路線 劇情蠻虐 超難很難2F 05/08 23:52
→ : 只能繼承技能和熟練度, 可以用後期技能來帶動周回初期練等3F 05/08 23:53
推 : 有愛就不會覺得作業感很重,我玩超難戰鬥時壓力很大,4F 05/08 23:53
→ : 會覺得在學校裡面跑跑很放鬆紓解戰鬥的壓力
→ : 會覺得在學校裡面跑跑很放鬆紓解戰鬥的壓力
→ : 4.虐心看你是 劇情內的虐 還是劇情外的虐, 兩種情況都有6F 05/08 23:55
推 : 作業感真的很重,後期我都讓電腦控懶得操作了,當戀愛養7F 05/09 00:19
→ : 成劇情在玩,玩兩輪就放到現在,還在猶豫要不要把皇女跟
→ : 同盟劇情補完。
→ : 成劇情在玩,玩兩輪就放到現在,還在猶豫要不要把皇女跟
→ : 同盟劇情補完。
推 : 先玩一輪,不想打仗就YT補完劇情10F 05/09 00:23
推 : 虐心青獅體會最好,而且這條線的角色情感也比其他線深,11F 05/09 00:30
→ : 因為在設定上他們好幾個彼此之間是死黨等級。第一次玩走
→ : 這條體驗會好很多,再加上因為某些劇透原因,這條線光榮
→ : 在製作上稍微比較放得開,相對沒有製作人那漏洞百出的背
→ : 景設定。
→ : 因為在設定上他們好幾個彼此之間是死黨等級。第一次玩走
→ : 這條體驗會好很多,再加上因為某些劇透原因,這條線光榮
→ : 在製作上稍微比較放得開,相對沒有製作人那漏洞百出的背
→ : 景設定。
推 : 作業感很重,關卡沒有太大變化16F 05/09 00:43
→ : 劇情其實玩一條線就猜得出來大概了...
→ : 我個人是只玩了1.5條線而已
→ : 劇情其實玩一條線就猜得出來大概了...
→ : 我個人是只玩了1.5條線而已
推 : 學校裡的劇情大同小異跑四次真的作業感重到哭,然後虐19F 05/09 00:52
→ : 心的地方我覺得是在要一直砍不同陣營的角色
→ : 心的地方我覺得是在要一直砍不同陣營的角色
推 : 我只玩一條線 我妹玩另一條 剩的我是網路補影片而已21F 05/09 00:58
→ : 不過有點小後悔 應該等過久一點 自己玩剩的路線才對
→ : 不過有點小後悔 應該等過久一點 自己玩剩的路線才對
推 : 青獅線算比較單獨線 沒玩過根本不知道三人組的過去矛盾23F 05/09 01:15
推 : 超難真的好難 我快要撐不住了24F 05/09 01:48
推 : 如果只玩一條線的話我比較建議玩金鹿 雖然跟王國帝國25F 05/09 02:42
→ : 的愛恨情仇完全無關 但是體驗相對比較完整
→ : 的愛恨情仇完全無關 但是體驗相對比較完整
推 : 建議不要玩超難 反而會太難 害我第三輪不動了 lol27F 05/09 03:12
推 : 作業感超重 不推28F 05/09 03:28
推 : 玩超難會導致你想多練等 導致作業感增加29F 05/09 03:57
推 : 作業感真的重 玩一輪半開始覺得有點boring30F 05/09 08:32
→ : 感謝回答 那我還是選低難度看看劇情就好31F 05/09 08:46
→ : 順便問下 主角的性別選男、女有什麼差別嗎?
→ : 順便問下 主角的性別選男、女有什麼差別嗎?
推 : 性別會影響可攻略角色33F 05/09 09:00
→ : 還有某些職業有性別限定
→ : 還有某些職業有性別限定
推 : 五年前劇情真的都差不多…所以有一半劇情會一樣35F 05/09 09:08
→ : 玩超難作業感很重,簡單又完全沒難度,困難比較剛好
→ : 玩超難作業感很重,簡單又完全沒難度,困難比較剛好
推 : 只想看劇情就選簡單模式叫ai去打,輕鬆速破37F 05/09 09:49
→ : 經典超難由於每條路線可用角色有差(先不論挖角),後期
→ : 面對的關卡也不同,要想不同的過關方法,作業感反而比
→ : 較低,但要很認真研究,不推薦沒有特別喜歡戰棋遊戲的
→ : 玩家選這模式
→ : 經典超難由於每條路線可用角色有差(先不論挖角),後期
→ : 面對的關卡也不同,要想不同的過關方法,作業感反而比
→ : 較低,但要很認真研究,不推薦沒有特別喜歡戰棋遊戲的
→ : 玩家選這模式
推 : 作業感超重 而且學園那些要素超無聊 你還得破四次42F 05/09 09:55
→ : 我打了三輪 個人建議是如果想多周目 選青獅-金鹿-黑鷲43F 05/09 10:02
→ : 三條路線前半的戰鬥內容差不多 劇情上是不同視角 後半
→ : 就是不一樣的發展
→ : 我第一輪玩困難 沒有特別針對培育 練了五隻法師開局都
→ : 直接衝第一個轟人的 所以其實在一定難度之下 是有一些
→ : 自由度的 二週目之後都是開超難 就真的要好好規劃養成
→ : 了
→ : 三條路線前半的戰鬥內容差不多 劇情上是不同視角 後半
→ : 就是不一樣的發展
→ : 我第一輪玩困難 沒有特別針對培育 練了五隻法師開局都
→ : 直接衝第一個轟人的 所以其實在一定難度之下 是有一些
→ : 自由度的 二週目之後都是開超難 就真的要好好規劃養成
→ : 了
→ : 有很多人喜歡學校的模式, 我個人是超級討厭這段...50F 05/09 10:13
→ : 當初第一次打就是官方宣稱可以不碰, 我全程都跳過
→ : 結果遊戲內一堆功能都沒解鎖...
→ : 當初第一次打就是官方宣稱可以不碰, 我全程都跳過
→ : 結果遊戲內一堆功能都沒解鎖...
→ : 那看起來這遊戲 蠻無聊的 怎麼有些人很推這款53F 05/09 10:33
→ : 愛啊54F 05/09 10:34
→ : 應該是多周目才有作業感吧 無繼承超難會煩躁的點是要思考55F 05/09 10:39
→ : 成本有限之下的培養和戰術
→ : 成本有限之下的培養和戰術
推 : 遊戲本質就是叫你工作後給你回饋,風花回饋的就是人物間的57F 05/09 10:52
→ : 交流劇情,會喜歡角色互動的自然就會玩三輪也不會累
→ : 也可以說直接上網看劇情就好,但人心很奇怪沒有工作直接給
→ : 你回饋反而很快就膩了
→ : 交流劇情,會喜歡角色互動的自然就會玩三輪也不會累
→ : 也可以說直接上網看劇情就好,但人心很奇怪沒有工作直接給
→ : 你回饋反而很快就膩了
推 : 主要是日常沒什麼限制行動,如果像P5那樣只能做一件事強61F 05/09 11:01
→ : 制結束,玩家就不會強迫自己每件事都做
→ : 再來就是3H的戰鬥地圖又臭又長很無趣
→ : 制結束,玩家就不會強迫自己每件事都做
→ : 再來就是3H的戰鬥地圖又臭又長很無趣
→ : 我是以玩過系列舊作的角度來看, 我想要體驗的還是劇情+SLG64F 05/09 11:19
→ : 而且校園模式影響難度很大, 你有耐心去體驗校園重複作業
→ : 那你SLG的部分就會變得很智障無腦(困難難度而言)
→ : 加上劇情因為配合這個設定, 變成下面這種狀況
→ : 進軍打一打,回學校蹲一個月,再回到前方據點,再回學校蹲
→ : 大家都是蹲到月底才開打, 戰爭這麼講武德看了很頭痛...
→ : 青獅線雖然劇情比較好,但這個問題反而是最嚴重的...
→ : 而且校園模式影響難度很大, 你有耐心去體驗校園重複作業
→ : 那你SLG的部分就會變得很智障無腦(困難難度而言)
→ : 加上劇情因為配合這個設定, 變成下面這種狀況
→ : 進軍打一打,回學校蹲一個月,再回到前方據點,再回學校蹲
→ : 大家都是蹲到月底才開打, 戰爭這麼講武德看了很頭痛...
→ : 青獅線雖然劇情比較好,但這個問題反而是最嚴重的...
推 : 不要選超難就沒有作業感了阿 二輪後可以繼承技能關係71F 05/09 12:42
→ : 我是先玩金鹿後買了DLC玩 再玩皇女
→ : 青獅玩到一半 因為不想砍皇女最後沒打完
→ : 我是先玩金鹿後買了DLC玩 再玩皇女
→ : 青獅玩到一半 因為不想砍皇女最後沒打完
推 : 沒有什麼好虐的啊,想要的學生都挖角到自己隊了,剩下的74F 05/09 12:46
→ : 砍死也沒差
→ : 砍死也沒差
推 : 因為我想全都要(X76F 05/09 13:00
推 : 玩超難還會怕作業感...那根本不該玩聖火了吧?77F 05/09 13:03
推 : 超難有買dlc也是開無雙 開場直接把dlc給的東西灌給老師78F 05/09 13:46
→ : 手持寶珠 男打拳 女飛天 直接衝到怪群也不會死
→ : 要是有繼承 那是真的很好過
→ : 手持寶珠 男打拳 女飛天 直接衝到怪群也不會死
→ : 要是有繼承 那是真的很好過
→ : 對第一次接觸的人來說, 會擔心未來會卡觀的人應該也不少81F 05/09 14:03
→ : 因為擔心會卡關, 所以有行動力的當下拼命重複做相同的事情
→ : 做準備才前進, 你就算跟這些人說, 不需要這麼拼命去散步
→ : 但這是沒用的, 會怕的人就是會拼命去釣魚吃飯撿垃圾
→ : 如果有強迫症又很討厭作業, 對遊戲沒有基礎認識的話
→ : 我覺得風花雪月不是那麼值得推...
→ : 但如果是那種喜歡作業感 把同伴數字一直刷上去的那一種人
→ : 風花雪月是還不錯啦...
→ : 因為擔心會卡關, 所以有行動力的當下拼命重複做相同的事情
→ : 做準備才前進, 你就算跟這些人說, 不需要這麼拼命去散步
→ : 但這是沒用的, 會怕的人就是會拼命去釣魚吃飯撿垃圾
→ : 如果有強迫症又很討厭作業, 對遊戲沒有基礎認識的話
→ : 我覺得風花雪月不是那麼值得推...
→ : 但如果是那種喜歡作業感 把同伴數字一直刷上去的那一種人
→ : 風花雪月是還不錯啦...
推 : 除非是想第一輪就玩超難 不然這個遊戲真的沒什麼難度89F 05/09 14:09
→ : 尤其是後期可以悔棋20幾次 根本不會卡關
→ : 尤其是後期可以悔棋20幾次 根本不會卡關
推 : 第一輪玩青獅,第二輪應該先金鹿還是黑鷲?91F 05/09 14:11
→ : 如果是作業感的話 玩多輪在學園的部分作業感是真的重92F 05/09 14:14
→ : 劇情全部都一樣 雖然學生不一樣 但是講的話都一樣 活
→ : 動也都一樣 可以多挖點不同的人看他們的好感度劇情會
→ : 比較不那麼無聊
→ : 學園結束之後關卡就不太一樣了 會比較有趣 而且困難一
→ : 點也不難 不用特別去凹點刷素材也不會卡關 不過最大的
→ : 問題還是主線劇情 不管哪條線主線劇情都很廢 能接受的
→ : 話其實滿有趣的
→ : 劇情全部都一樣 雖然學生不一樣 但是講的話都一樣 活
→ : 動也都一樣 可以多挖點不同的人看他們的好感度劇情會
→ : 比較不那麼無聊
→ : 學園結束之後關卡就不太一樣了 會比較有趣 而且困難一
→ : 點也不難 不用特別去凹點刷素材也不會卡關 不過最大的
→ : 問題還是主線劇情 不管哪條線主線劇情都很廢 能接受的
→ : 話其實滿有趣的
→ : 那在問個問題就是關於DLC 我遊戲是實體繁中版 DLC可以用100F 05/09 14:21
→ : 日區EShop買嗎?
→ : 日區EShop買嗎?
推 : 可以吧 我也是實體中文版 dlc是用澳洲商店買的102F 05/09 14:42
推 : 這遊戲不無聊呀,因為這款是強劇情設計,很多人是來品味103F 05/09 14:46
→ : 人物的,喜歡那種隱晦不明的人物情感關係最適合玩這款。
→ : 尤其是角色之間的支援對話,一個場景,兩個人物,數十句
→ : 對話,可以側面帶出兩個人的情感、性格、過去、信念,尤
→ : 其好幾個劇本家水準真的高,視角差異和對象差異都有帶出
→ : 來,還是雙向的,多讚。
→ : 人物的,喜歡那種隱晦不明的人物情感關係最適合玩這款。
→ : 尤其是角色之間的支援對話,一個場景,兩個人物,數十句
→ : 對話,可以側面帶出兩個人的情感、性格、過去、信念,尤
→ : 其好幾個劇本家水準真的高,視角差異和對象差異都有帶出
→ : 來,還是雙向的,多讚。
→ : 主線大綱OK 細看的確有不少瑕疵(前半重複 某兩條線109F 05/09 15:34
→ : 後半還敢兼用卡)作業感看人 困難以下其實不太需要農
→ : 修道院可以一個月一次散步最基本需求就好 出擊有外
→ : 傳再上
→ : 繼承是繼承騎士團和特別道具 剩下是給點數讓你開曾經
→ : 練過的要素(技能 職業 支援)
→ : 劇情虐主要主要是青獅主線 還有部分學生背景比較慘
→ : 看這些學生間支援互動某種程度比自己攻略好看 我自己
→ : 打九輪是靠這個+超難玩花式培養在撐
→ : 後半還敢兼用卡)作業感看人 困難以下其實不太需要農
→ : 修道院可以一個月一次散步最基本需求就好 出擊有外
→ : 傳再上
→ : 繼承是繼承騎士團和特別道具 剩下是給點數讓你開曾經
→ : 練過的要素(技能 職業 支援)
→ : 劇情虐主要主要是青獅主線 還有部分學生背景比較慘
→ : 看這些學生間支援互動某種程度比自己攻略好看 我自己
→ : 打九輪是靠這個+超難玩花式培養在撐
→ : 黑鷲我認為要最後玩 他算是本作真主線 而且算是補完性118F 05/09 15:42
→ : 質 長度比其他線短 其他不知道應該會看得一頭霧水
→ : 如果願意嘗試各種職業組合 應該不會覺得作業感太重
→ : 質 長度比其他線短 其他不知道應該會看得一頭霧水
→ : 如果願意嘗試各種職業組合 應該不會覺得作業感太重
推 : 簡單說這代偏重galgame部分吧 老師課外還要處理學生感情121F 05/09 15:53
→ : 、未來、家庭紛爭的問題 唯一救贖居然是門衛 QQ
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→ : 不過青獅是我玩下來覺得最無聊無感的就是了123F 05/09 15:57
推 : 據說金鹿線可以看得比較完整 雖然我還沒開始第二輪XD124F 05/09 16:12
推 : 只是為了推進劇情跑三四輪確實很煩,而且兩條線劇情爛到125F 05/09 16:21
→ : 翻白眼+兼用卡……但喜歡人物培養的話玩多輪很可以!角
→ : 色之間支援劇情算多,人設很飽滿
→ : 翻白眼+兼用卡……但喜歡人物培養的話玩多輪很可以!角
→ : 色之間支援劇情算多,人設很飽滿
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