※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-04 06:33:09
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 噴漆2290小時4X血淚心得
時間 Mon May 3 18:47:55 2021
!!文很長注意!!
先附上人權圖
https://i.imgur.com/PRRVsib.jpg
先來自我介紹一下,基本我玩遊戲就是個操作弱弱、反應又不是很快的玩家,格鬥或是橫
向卷軸類型的遊戲都在遊戲前期就會玩到崩潰麥片。像我這樣不擅操作的玩家要上4X就是
要多靠觀念,我所說的觀念是指「有遊戲理解 》思考戰況與瞬間判斷〉行動Go!」這個過
程。所以這篇文章主要是講遊戲理解為主,有了理解就可以思考怎麼做比較好,知道怎麼
做比較好在遊戲中就可以做對的判斷與行動。最後會再加一些心態面的分享,希望可以幫
助到正在爬分的花枝章魚唷~
向卷軸類型的遊戲都在遊戲前期就會玩到崩潰麥片。像我這樣不擅操作的玩家要上4X就是
要多靠觀念,我所說的觀念是指「有遊戲理解 》思考戰況與瞬間判斷〉行動Go!」這個過
程。所以這篇文章主要是講遊戲理解為主,有了理解就可以思考怎麼做比較好,知道怎麼
做比較好在遊戲中就可以做對的判斷與行動。最後會再加一些心態面的分享,希望可以幫
助到正在爬分的花枝章魚唷~
***正文開始***
遊戲理解可以分成三個部分:武器理解、場地理解、規則理解。
1. 武器理解
武器理解的部分最基本的就是掌握武器特性與射程、副武與SP使用時機、了解對槍的優劣
勢。
每一把武器的子彈射擊軌跡都有所不同。同樣是水槍有些比較集中有些亂數較大,這部分
去靶場花點時間打一下就會知道;另外武器的重量也會影響游速跟走速,靶場打靶的時候
可以練習拿要爬分的武器左右走還能讓準心一直瞄在靶上,對實戰的準度會有幫助。
去靶場花點時間打一下就會知道;另外武器的重量也會影響游速跟走速,靶場打靶的時候
可以練習拿要爬分的武器左右走還能讓準心一直瞄在靶上,對實戰的準度會有幫助。
每個類型武器都有在某些地形很好發揮的場所,例如視野好的高台就適合手長的武器、障
礙物多跟高低差的地方比較適合爆裂系或短槍類,站在適合的位置對槍可以有效提升對槍
成功率;相反的是看到對面武器站在強勢位置就盡量不要去打架,變成單純送頭的機率比
較高。開場一定要先看對面的武器配置,最好能練到看到瞬間腦袋可以馬上知道這些武器
要怎麼對付。
礙物多跟高低差的地方比較適合爆裂系或短槍類,站在適合的位置對槍可以有效提升對槍
成功率;相反的是看到對面武器站在強勢位置就盡量不要去打架,變成單純送頭的機率比
較高。開場一定要先看對面的武器配置,最好能練到看到瞬間腦袋可以馬上知道這些武器
要怎麼對付。
下面用我主要爬分的兩把武器來舉例:
《黑p槍》(菁英槍、prime)
副武:飯糰 SP:讚氣彈
這把主流兩種配裝玩法:一種是定位前中衛的偽二確黑p(我使用的),另一種是中衛控
場為主。
偽二確黑p配裝綁死主武強化3.4或是2.8,所以剩下技能格數能配的很少,基本以游速、
防爆、安全鞋、主武省墨為主。
優點:殺人速度快、射程比大多數打架武器長且子彈亂數不大、副武與SP配置都很有用
缺點:很容易沒墨、塗地效率很差、機動性稍差
看完優缺點之後可以知道,戰場上遇到對面只要射程比我短的,就是保持好距離用射程霸
凌;在要推進規則分數時,存好SP用無恥讚氣彈將對面防守點手長的敵人強制清場,讓自
己或是隊友可以壓制防守點;因為這配裝主武射擊很痛,墨基本都是留給射擊用,很耗墨
的飯糰不要亂丟(丟完再射三發就沒墨)。
凌;在要推進規則分數時,存好SP用無恥讚氣彈將對面防守點手長的敵人強制清場,讓自
己或是隊友可以壓制防守點;因為這配裝主武射擊很痛,墨基本都是留給射擊用,很耗墨
的飯糰不要亂丟(丟完再射三發就沒墨)。
應對武器方面,壽司、zap、Nova、滾筒、雷神等短距離武器都是保持距離用射程擊殺或
是逼退。中距離的紅雙如果技術力一樣的話打架不會輸,但是中爆跟拉比就蠻苦手,在爆
炸射程範圍的話要是遇到都能跑就跑,除非對槍時有先手或是我已經距離他們很近了就會
貼著打(爆裂通常不擅長應付近身)。長距離的武器只能趁他們注意隊友或是射擊空檔從
側面擊殺,正面上通常打不贏。
是逼退。中距離的紅雙如果技術力一樣的話打架不會輸,但是中爆跟拉比就蠻苦手,在爆
炸射程範圍的話要是遇到都能跑就跑,除非對槍時有先手或是我已經距離他們很近了就會
貼著打(爆裂通常不擅長應付近身)。長距離的武器只能趁他們注意隊友或是射擊空檔從
側面擊殺,正面上通常打不贏。
偽二確黑p是打架為主的槍,所以找機會殺人製造優勢很重要。要思考的是對方前衛拿什
麼武器與會從哪個路線進攻,需要提早去那邊站好位置,當對方一進入射程才射擊就容易
取得擊殺(有關場地理解)。
麼武器與會從哪個路線進攻,需要提早去那邊站好位置,當對方一進入射程才射擊就容易
取得擊殺(有關場地理解)。
SP讚氣彈因為集氣需求量高,p槍又是個塗地效率差的槍,使用SP要挑一下時間才能有效
利用讚氣彈的優勢。基本防守時很少會用讚氣彈,只有隊友全倒拿來阻擋對方一次把規則
分數推進很多或是時間快到的時候拿來硬搶規則物件時會用;相對來說進攻時拿來推進規
則非常的無恥好用,讚氣彈丟下去能強制清場對方在防守點位的人,還可以馬上跟進壓制
防守點,讓規則分數可以順利推進。需要注意的點是讚氣彈通常不能在敵人面前開,滿大
機率會被打下來。現在大家讚氣彈都很會閃,拿來殺人不太實際,清場與限制走位才是這
個SP強勢的點。
利用讚氣彈的優勢。基本防守時很少會用讚氣彈,只有隊友全倒拿來阻擋對方一次把規則
分數推進很多或是時間快到的時候拿來硬搶規則物件時會用;相對來說進攻時拿來推進規
則非常的無恥好用,讚氣彈丟下去能強制清場對方在防守點位的人,還可以馬上跟進壓制
防守點,讓規則分數可以順利推進。需要注意的點是讚氣彈通常不能在敵人面前開,滿大
機率會被打下來。現在大家讚氣彈都很會閃,拿來殺人不太實際,清場與限制走位才是這
個SP強勢的點。
《若葉》(新手槍)
副武:飯糰 SP:墨鎧
配裝這樣都是副武省墨、SP集氣加速、游速、副武強化、回墨加速為主。我的配裝是至少
副武省墨2.3以上,這樣才能一次丟兩顆飯糰。
優點:墨水罐比其他武器多10%、塗地效率很好、射速快、機動性高、副武丟免錢
缺點:亂數高且手短、吃隊友
一樣看完武器特性之後可以知道,這把武器基本很少自己去打架,主要工作是塗地讓隊友
有地可以製造優勢對槍環境,集SP放墨鎧讓隊友去打架(所以吃隊友);丟飯糰輔助前線
隊友擊殺與限制對方走位;前線倒的時候要維持戰線讓隊友復活後繼續補上;若葉的武器
射程因為亂數太大,有效射程比想像中短,使用起來是有點像雷神那樣貼臉打才可以比較
穩的擊殺(相對有些人會小看若葉的打架能力,但我認為若葉在貼臉距離其實很強)。我
的配裝方式在理想狀態可以丟完兩顆飯糰接開SP馬上再丟兩顆飯糰,一不小心就炸死人就
賺翻惹~
有地可以製造優勢對槍環境,集SP放墨鎧讓隊友去打架(所以吃隊友);丟飯糰輔助前線
隊友擊殺與限制對方走位;前線倒的時候要維持戰線讓隊友復活後繼續補上;若葉的武器
射程因為亂數太大,有效射程比想像中短,使用起來是有點像雷神那樣貼臉打才可以比較
穩的擊殺(相對有些人會小看若葉的打架能力,但我認為若葉在貼臉距離其實很強)。我
的配裝方式在理想狀態可以丟完兩顆飯糰接開SP馬上再丟兩顆飯糰,一不小心就炸死人就
賺翻惹~
遇到對面短射程的武器基本打架都會比我強,所以除非身上有墨鎧會勇氣一戰,其他時候
都是丟飯糰逼退跟塗好對方的進攻路線不讓他們過來。中跟長射程武器基本也都是丟飯糰
干擾,放墨鎧讓隊友去衝(隊友衝的時候可以看情況走不同邊幫助隊友擊殺或是補刀)。
都是丟飯糰逼退跟塗好對方的進攻路線不讓他們過來。中跟長射程武器基本也都是丟飯糰
干擾,放墨鎧讓隊友去衝(隊友衝的時候可以看情況走不同邊幫助隊友擊殺或是補刀)。
若葉打法基本很少到前線去,至少把自己場地這半邊塗好讓隊友好打,等對方不小心撞到
飯糰或是開了墨鎧等隊友取得擊殺後才會跟隊友一起往前推進或是留在中場把對面會過來
的路線先塗起來。比起黑p是注意敵方位置取得擊殺,若葉要注意的是隊友位置與狀態,
輔助他們取得擊殺為主。
飯糰或是開了墨鎧等隊友取得擊殺後才會跟隊友一起往前推進或是留在中場把對面會過來
的路線先塗起來。比起黑p是注意敵方位置取得擊殺,若葉要注意的是隊友位置與狀態,
輔助他們取得擊殺為主。
再來說副武與SP使用時機。我的若葉配裝方式副武飯糰才是主要使用的武器,主要是干擾
對方走位與輔助隊友為主,主武射擊主要是塗地(跟黑p少用副武、主要用主武射擊不一
樣)。例如看到要推進的前方有一攤對方的墨起手式就是先塞一顆飯糰過去,如果能炸死
潛伏的敵人最好,沒有的話也可以讓自己跟隊友知道那邊安全,畢竟看到有對方的墨還直
直衝過去被潛伏的對手殺死就是下水餃的起手式,幫助隊友不要這樣死就是我的工作之一
。飯糰除了探路之外也可以限制走位,例如跟隊友已經要去夾烙單的敵人,可以先塞一顆
飯糰到他屁股或是退路上逼他只能前進一打二,就能穩穩的取得人頭。
對方走位與輔助隊友為主,主武射擊主要是塗地(跟黑p少用副武、主要用主武射擊不一
樣)。例如看到要推進的前方有一攤對方的墨起手式就是先塞一顆飯糰過去,如果能炸死
潛伏的敵人最好,沒有的話也可以讓自己跟隊友知道那邊安全,畢竟看到有對方的墨還直
直衝過去被潛伏的對手殺死就是下水餃的起手式,幫助隊友不要這樣死就是我的工作之一
。飯糰除了探路之外也可以限制走位,例如跟隊友已經要去夾烙單的敵人,可以先塞一顆
飯糰到他屁股或是退路上逼他只能前進一打二,就能穩穩的取得人頭。
SP的使用時機最簡單說就是兩方要準備交戰前。例如被封鎖要打開的時候等隊友到戰線附
近就可以開,讓隊友取得對槍優勢;或是隊友開背包或是捶子這種要取得擊殺的SP,放墨
鎧讓他們更安全、更不容易被擊落。開SP前一定要注意上方人數燈號,我的基本原則是人
數劣勢不開(等隊友復活再放墨鎧一起打開)、人數相同時要會開(看能不能幫助隊友取
得人數優勢)、人數優勢看情況開(對面也有在開SP的話用墨鎧保護隊友)。更詳細的判
斷需要看每場的即時戰況,這就比較需要經驗了。
近就可以開,讓隊友取得對槍優勢;或是隊友開背包或是捶子這種要取得擊殺的SP,放墨
鎧讓他們更安全、更不容易被擊落。開SP前一定要注意上方人數燈號,我的基本原則是人
數劣勢不開(等隊友復活再放墨鎧一起打開)、人數相同時要會開(看能不能幫助隊友取
得人數優勢)、人數優勢看情況開(對面也有在開SP的話用墨鎧保護隊友)。更詳細的判
斷需要看每場的即時戰況,這就比較需要經驗了。
SP跟隊友配合的話有各種需要使用的時機,直接借用日本大佬的表格(對岸翻譯)
https://i.imgur.com/rDUrFQo.jpg
像上面這樣分析每把武器的優缺點就可以知道自己該在什麼時候做什麼事,不擅長的領域
就交給隊友去做,將自己武器的優勢發揮的極限為目標,就可以有效提升勝率。
2. 場地理解
很多人都知道需要去試走場地知道哪些路線可以走、哪些地點可以潛伏這些地圖的基本知
識,另外需要再更進階的理解是需要知道你的爬分武器在地圖的哪個位置是比較容易取得
對槍優勢;像前面提過的長短槍優勢位置如果還是不太知道在哪裡的話,就多累積對戰經
驗,思考哪些位置自己常常打贏、哪些位置一直被殺,靠堆屍的方式學習XD
識,另外需要再更進階的理解是需要知道你的爬分武器在地圖的哪個位置是比較容易取得
對槍優勢;像前面提過的長短槍優勢位置如果還是不太知道在哪裡的話,就多累積對戰經
驗,思考哪些位置自己常常打贏、哪些位置一直被殺,靠堆屍的方式學習XD
每個地圖的路線都有分往正面中央走跟側面兼繞背,除了正面中央的地盡量可以把墨塗起
來之外,繞背路線也要注意有沒有敵人的墨跡,只要有看到就要非常小心,因為只要被成
功繞背一次就很容易團滅;有空就把會被繞背跟敵人可能會出來的路線補一些墨這些基本
功做好,這些小細節對於鞏固地盤跟製造對槍優勢是有幫助的。
來之外,繞背路線也要注意有沒有敵人的墨跡,只要有看到就要非常小心,因為只要被成
功繞背一次就很容易團滅;有空就把會被繞背跟敵人可能會出來的路線補一些墨這些基本
功做好,這些小細節對於鞏固地盤跟製造對槍優勢是有幫助的。
玩真劍規則很像回合制遊戲,分成進攻回合跟防守回合;進攻時就是壓制對面防守點讓規
則分數順利推進,相反的防守時就是要站好防守點讓對面無法推進分數。所以知道地圖的
每個防守點位跟如何壓制很重要,這個部分就要靠各位花枝章魚自己多去場地散步惹~
則分數順利推進,相反的防守時就是要站好防守點讓對面無法推進分數。所以知道地圖的
每個防守點位跟如何壓制很重要,這個部分就要靠各位花枝章魚自己多去場地散步惹~
了解到這遊戲其實是類似回合制的玩法時,就可以加入一些思考,例如當我方倒二對方四
人都活著的時候,我方場面會轉為防守方,那防守方要做的事是什麼?可以做的事像是前
面提的佔好防守點位、提早到對方進攻路線旁潛伏取得擊殺讓對方進攻回合結束、蹲在對
方進攻路線背面造成可以跟隊友前後夾擊的局面等等,根據場地跟規則分數做不同的判斷
,以上都是要對場地跟規則有一定的理解力才能達到的事。
人都活著的時候,我方場面會轉為防守方,那防守方要做的事是什麼?可以做的事像是前
面提的佔好防守點位、提早到對方進攻路線旁潛伏取得擊殺讓對方進攻回合結束、蹲在對
方進攻路線背面造成可以跟隊友前後夾擊的局面等等,根據場地跟規則分數做不同的判斷
,以上都是要對場地跟規則有一定的理解力才能達到的事。
3. 規則理解
我上X的順序是 魚》塔〉地》蛤蠣,就我個人的理解,我認為魚跟塔打法是比較接近可以
劃分為一組,地跟蛤蠣可以劃分成另一組。這邊就從我上X的順序依序跟大家分享。
A. 搶魚
搶魚模式一個非常重要的點是拿魚的人可以潛墨前進,所以兩方取得大優勢的時候都可以
迅速推進分數,這也意謂著全滅是件非常危險的事;相反的只要魚沒前進就不會取得任何
分數,所以隊友就算倒三剩你一個,抓好能確實擊殺魚的時機殺魚爭取隊友復活時間出來
防守也是阻擋對方推進分數的一個方式(另外三個規則如果剩你一個基本都很難做到什麼
事)。當人數優勢的時候不要只往前狂衝,一定要趕快搜尋剩下的敵人在什麼位置,要待
在魚附近幫他看有沒有人會來偷襲,因為要是取得人數優勢卻沒有推進到分數就非常的可
惜惹~ 另外因為分數可以推進得很快,繞背時機要非常的小心,在真劍場上看著隊友從
背後追往前衝的魚追不到而被KO的場面真的哭啊~
迅速推進分數,這也意謂著全滅是件非常危險的事;相反的只要魚沒前進就不會取得任何
分數,所以隊友就算倒三剩你一個,抓好能確實擊殺魚的時機殺魚爭取隊友復活時間出來
防守也是阻擋對方推進分數的一個方式(另外三個規則如果剩你一個基本都很難做到什麼
事)。當人數優勢的時候不要只往前狂衝,一定要趕快搜尋剩下的敵人在什麼位置,要待
在魚附近幫他看有沒有人會來偷襲,因為要是取得人數優勢卻沒有推進到分數就非常的可
惜惹~ 另外因為分數可以推進得很快,繞背時機要非常的小心,在真劍場上看著隊友從
背後追往前衝的魚追不到而被KO的場面真的哭啊~
魚推進到地圖的哪個位置會拿到多少分是基本應該要知道的事,一定要開散步模式自己帶
著魚多去走走試試。因為假如某個場地推到28以內是一個已經衝過對方防守點的分數,這
時候可以改變立回為較保守的方式,減少無謂的打架跟卡死防守點不讓對方過來為主;反
過來當對方分數是28以內,就要主動出擊,目標是完全壓制對方防守點讓拿魚隊友過去。
也就是說要根據雙方規則分數跟剩餘時間改變立回,而不是從頭到尾都只做一樣的事(這
在四個規則都是一樣的)。
著魚多去走走試試。因為假如某個場地推到28以內是一個已經衝過對方防守點的分數,這
時候可以改變立回為較保守的方式,減少無謂的打架跟卡死防守點不讓對方過來為主;反
過來當對方分數是28以內,就要主動出擊,目標是完全壓制對方防守點讓拿魚隊友過去。
也就是說要根據雙方規則分數跟剩餘時間改變立回,而不是從頭到尾都只做一樣的事(這
在四個規則都是一樣的)。
搶魚規則的特性之一是規則目標會在地圖各處移動,所以主戰場會一直變換區域,必須要
時刻注意魚的位置,盡量到魚的附近清場塗地讓對方無法靠近;如果跑去不同區域讓隊友
在魚旁邊三打四被全滅導致輸了的話戰犯是誰就很明顯惹~
時刻注意魚的位置,盡量到魚的附近清場塗地讓對方無法靠近;如果跑去不同區域讓隊友
在魚旁邊三打四被全滅導致輸了的話戰犯是誰就很明顯惹~
還有一點是一定要親自防止被偷魚!!只要十場裡面有一場因為沒顧好魚被偷而輸掉的話
,六勝四敗可以上去的勝率就會變成五勝五敗斷管的勝率,不可不慎。
B. 搶塔
像我前面說的搶塔跟搶魚的觀念有一些都可以通用,其中一個很大的差別是規則目標塔的
速度比較慢,在這個規則繞背比較常見也比較不會因為一次繞背失敗被直接KO。
塔的移動是固定路線,整場遊戲會在各個關卡節點進行區域戰鬥,先搶下區域控制權的一
方就比較容易順利推進/防守目標。
在塔上雖然有根柱子可以幫忙擋子彈,但是很多時候因為能站的區域太小,對方可以輕易
瞄準擊殺塔上的人,所以推進的時候對方只要有人在防守點的話就要非常注意,硬站在塔
上很容易死亡造成進攻機會的消失;可以利用塔只要有人上去會停個幾秒的特性,在那邊
上上下下等防守點位被清掉再上去。這個小技巧除了比較不會在塔上直接被擊殺之外,還
有一個優點是當己方有人上塔的時候,所有隊友都會緩慢增加SP計量五秒,能一直保持持
續的進攻狀態會有較多優勢。當終結對方進攻回合時上塔一下下再去清場,除了有增加SP
效果之外還可以讓塔馬上往回走爭取進攻的時間。
瞄準擊殺塔上的人,所以推進的時候對方只要有人在防守點的話就要非常注意,硬站在塔
上很容易死亡造成進攻機會的消失;可以利用塔只要有人上去會停個幾秒的特性,在那邊
上上下下等防守點位被清掉再上去。這個小技巧除了比較不會在塔上直接被擊殺之外,還
有一個優點是當己方有人上塔的時候,所有隊友都會緩慢增加SP計量五秒,能一直保持持
續的進攻狀態會有較多優勢。當終結對方進攻回合時上塔一下下再去清場,除了有增加SP
效果之外還可以讓塔馬上往回走爭取進攻的時間。
C. 佔地
佔地主要就是圍繞著地圖中間的地來做攻防,進攻回合需要做的事就是佔到地,防守時要
做的就是防止對面打開。跟搶魚搶塔只要把拿魚跟站在塔上的人殺掉就可以停止推進不一
樣,佔地必須要佔到地才能推進規則分數,所以防止對方對方塗地效率高的武器靠近地很
重要,可以擊殺的話當然最好,不然跟他跳恰恰讓他無法摸到地也可以,分數還是會持續
推進。
做的就是防止對面打開。跟搶魚搶塔只要把拿魚跟站在塔上的人殺掉就可以停止推進不一
樣,佔地必須要佔到地才能推進規則分數,所以防止對方對方塗地效率高的武器靠近地很
重要,可以擊殺的話當然最好,不然跟他跳恰恰讓他無法摸到地也可以,分數還是會持續
推進。
佔地模式跟隊友連攜打開是很重要的,在集好兩個以上的SP以前千萬不要腦衝送死,好好
的在安全的位置塗地等隊友一起施放SP清場後跟隊友一起推進把地佔回來。
我會把地跟蛤蠣分在一組是因為這兩個規則不一定要殺人就可以推進或防止對方推進規則
分數,而且需要較多的跟隊友SP配合連攜打開。
D. 蛤蠣
前面打好多字有點累惹~ 蛤蠣讓我偷用日本大佬的SOP再加一個重點就好XD
所謂的SOP就是:1. 安全狀況下撿蛤蠣 2. 確認整隊有15個蛤蠣以上 3. 確認整隊至少有
兩個SP可以施放,只要達成這三個條件就可以進攻球門(當然要配合SP施放);只要2跟3
其中一個條件沒達成就是回到1。
兩個SP可以施放,只要達成這三個條件就可以進攻球門(當然要配合SP施放);只要2跟3
其中一個條件沒達成就是回到1。
另外要提的一個重點就是...不要家裡失火還整天繞到對方球門前喊come on!!只顧偷偷
摸摸過去等於地圖上對方常態的可以4打3,這種情況下隊友很難安全的收集蛤蠣,也很容
易家裡爆炸被投爆。
摸摸過去等於地圖上對方常態的可以4打3,這種情況下隊友很難安全的收集蛤蠣,也很容
易家裡爆炸被投爆。
以上是有關遊戲理解的部分,我所知道的只有最粗淺的觀念,看過大佬分享那些對戰時的
想法就知道我還是太嫩惹,還有很多空間可以進步~
總之,接下來讓我分享一下爬分的心態面。第一是一定要保持冷靜,保持冷靜才能時時刻
刻做出當下最好的行動,而持續做出當下最好的行動就會累積成規則分數回報給你;如果
因為對方挑釁或是覺得隊友雷而生氣的話就會容易做出錯誤選擇而輸遊戲。第二是不要放
棄,對方也是人也是會失誤,要在對方失誤的時候抓到那個契機一舉逆轉的感覺真的很爽
~ 那要是對方都沒失誤呢?只好給對方拍拍手,順便學習對方到底是怎麼做的可以讓自
己逆轉不了,冷靜思考後再開始下一場吧~ 第三是不要怪隊友,怪隊友很簡單但是不會
進步,每次死亡都當作是自己的一次失誤,思考為什麼會死,持續的抓出自己做不好的點
才是能進步的關鍵。
刻做出當下最好的行動,而持續做出當下最好的行動就會累積成規則分數回報給你;如果
因為對方挑釁或是覺得隊友雷而生氣的話就會容易做出錯誤選擇而輸遊戲。第二是不要放
棄,對方也是人也是會失誤,要在對方失誤的時候抓到那個契機一舉逆轉的感覺真的很爽
~ 那要是對方都沒失誤呢?只好給對方拍拍手,順便學習對方到底是怎麼做的可以讓自
己逆轉不了,冷靜思考後再開始下一場吧~ 第三是不要怪隊友,怪隊友很簡單但是不會
進步,每次死亡都當作是自己的一次失誤,思考為什麼會死,持續的抓出自己做不好的點
才是能進步的關鍵。
不知不覺寫了超級多,以前卡S+的時候真的沒有想過可以有這一天(笑),為了上分甚至
還跑去看運動心理學的書XD 總之感謝大家觀看,希望能幫助到任何正在爬分的小花枝章
魚們~
還跑去看運動心理學的書XD 總之感謝大家觀看,希望能幫助到任何正在爬分的小花枝章
魚們~
最後附上我的推特帳號,歡迎大家互fo
https://twitter.com/colonyone00123
以下是幫助我建立觀念的影片資源,裡面的觀念都學會的話鐵定比我還強惹~
對岸中翻日本大佬的觀念教學:
第一季
https://www.bilibili.com/video/BV1TJ411H7VT
第二季
https://www.bilibili.com/video/BV1r741167pr
懂日文可以看的觀念頻道:
Liora ch
https://youtube.com/channel/UCZLeZXjm_opUQFhLa4I_VFg
Haru game ch
https://youtube.com/channel/UCH6-T59BPOBsr6HiRuyIWtw
Hasan
https://youtube.com/c/はっさん
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推 : 推8F 05/03 19:58
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推 : 推10F 05/03 20:05
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推 : 推12F 05/03 20:36
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推 : 建議標題還是要有遊戲名稱關鍵字14F 05/03 20:45
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