※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-13 21:14:03
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
時間 Sat Mar 13 13:30:26 2021
自己回自己的文XDDD
已見很多人都說勸退、新手入坑不易
我來分享一些入坑MH的一些地方
希望有更多新手獵人可以一起玩XD
——————————————————-
既然是獵人,就意味著很多東西是手工製
MH除了打魔物做帥裝是最佳賣點外
還會需要很多採集的常用素材(蜂蜜、昆蟲)
這些素材都是在整張地圖搜索尋找的
書到用時方恨少,當你發現你要的素材少了
你也許會後悔,為何當初打龍不順便採XD
地圖裡有很多內容等著新手獵人去尋找的
所以可以先試著探索地圖,不見得只能打王
再來講一些狩獵龍的環節
狩獵的重點有順序,觀察、出手、收割
可以找到目標,然後在他面前跑來跑去、繞圈
看看這王的攻擊動作,每個動作後都會有破綻
就像我們全力跑100公尺過終點都無法瞬間停下
相對的龍也是,只是看這個破綻大小
久了你會發現,龍也是會有情緒的XDDDDD
跟人一樣,生氣之後會有不一樣的行動
生死關頭的時候也是會背水一戰的
像是後空翻2圈、更用力、怒吼或嘴砲
這些都是在觀察的過程中得到的資訊
狩獵的次數、種類多了,你就會有技巧了
最後是收割的環節
人要身裝,但這些裝的素材都來自地圖內容
並不是打一次龍,我就可以做一整身的勁裝
就像羊毛大衣需要n隻羊的羊毛一樣
畢竟獵人是個不輕鬆的職業XDD
結論,體驗版可以先熟悉上述說的這些
正式版有10倍以上的龍、獸夠你玩
所以也不用把自己在體驗版的標準放太高
以上簡略的分享,應該可以幫助一些新手....吧
———————————————————
至於武器的操作,正式版一定有使用教學
所以我覺得 師傅引進門,修行在個人
體驗版給你武器的皮毛跟選擇
正式版再進修武器課程,有沙包蛙慢慢練
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.114.212 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WJ4tqFS (NSwitch)
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※ 同主題文章:
03-12 12:28 ■ [情報] MHR DEMO可以更新了!
● 03-13 13:30 ■ Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
03-13 20:25 ■ Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
03-16 09:37 ■ Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
03-16 21:49 ■ Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
推 : 推1F 03/13 13:33
→ : 哎呀,忘記說一個重點,不要貪刀XD2F 03/13 13:34
→ : 我以為你會介紹起全部武器的操作模式,我好失望(?)3F 03/13 13:35
抱歉讓你失望啦!因為我也不是全懂啊不懂裝懂不是自找苦吃嗎XD
操作的話我是去YT找的,我就不貼連結囉!
推 : 還是說一下吧,體驗版基本上是壓摳設定4F 03/13 13:36
→ : 能有普通技巧的獵人在正式版可以打過的龍,在體驗版基本打
→ : 不贏,論外的老臘入不在此限
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:45:15→ : 能有普通技巧的獵人在正式版可以打過的龍,在體驗版基本打
→ : 不贏,論外的老臘入不在此限
推 : 推推7F 03/13 13:48
→ : RISE 有個優點是地圖比較小而精緻
→ : 對新手來說也比較友善 翔蟲機動性也高
→ : 比較好上手w
翔蟲操作我覺得看Capcom官方的教學很夠了→ : RISE 有個優點是地圖比較小而精緻
→ : 對新手來說也比較友善 翔蟲機動性也高
→ : 比較好上手w
而且真的方便XD
推 : 全武器操作教學11F 03/13 13:50
→ : 1擊中魔物2躲開攻擊
→ : 1擊中魔物2躲開攻擊
推 : 比起武器教學 觀察魔物的動作比較重要w13F 03/13 13:52
→ : 網路上也不少老獵人發影片教學
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:56:06→ : 網路上也不少老獵人發影片教學
推 : 師父說過:贏要衝 輸要縮 幹到底就對了15F 03/13 14:10
推 : 眾人恐懼我貪婪16F 03/13 14:19
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 14:34:29推 : 總歸一句,就是貪刀17F 03/13 14:45
推 : 我都用滾滾砍18F 03/13 14:45
推 : 怪物沒有血條這件事真的無法,之前世界打完第一個任務19F 03/13 15:06
→ : 就棄片了
→ : 就棄片了
推 : 世界騙了不少人入坑,但本體不會像試玩一樣那麼靠北啦,爛21F 03/13 15:09
→ : 裝備打封面龍
→ : 回樓上,世界已經有傷害可以大略計算了,在此之前的系列只
→ : 能靠感覺XDD
以前沒數字,打到掰咖都超開心→ : 裝備打封面龍
→ : 回樓上,世界已經有傷害可以大略計算了,在此之前的系列只
→ : 能靠感覺XDD
→ : 只玩世界 冰原只看實況當個雲玩家25F 03/13 15:12
→ : 不曉得rise實際玩起來有像冰原著名的好動嗎
→ : 不曉得rise實際玩起來有像冰原著名的好動嗎
推 : 沒血條就是要你別想換血,找出規律和每招應對方法持續打總27F 03/13 15:13
→ : 會過XD
→ : 會過XD
→ : 沒有血條才是狩獵的浪漫啊@@29F 03/13 15:22
→ : 而且觀察魔物狀態也大概能知道
→ : 而且觀察魔物狀態也大概能知道
推 : 血條寫在魔物臉上....31F 03/13 15:25
推 : 那…如果是獵人沒有血條呢? 你們還能說的那麼輕鬆嗎?32F 03/13 15:26
→ : 當然我也認為魔物沒血條是好事 如果獵人也沒有
→ : 會不會更有趣
欸,我覺得這方法很有趣!→ : 當然我也認為魔物沒血條是好事 如果獵人也沒有
→ : 會不會更有趣
推 : 類比之前可以多想想像不像35F 03/13 15:31
→ : 如果獵人血和魔物一樣多,就打不補血殊死戰倒也沒不行
→ : 現在這機制獵人需要邊打邊補當然要血條
→ : 如果獵人血和魔物一樣多,就打不補血殊死戰倒也沒不行
→ : 現在這機制獵人需要邊打邊補當然要血條
推 : 樓上別亂比喻 怪物沒有血量的遊戲一狗票38F 03/13 15:33
→ : 血咒之城 空洞騎士 魔物獵人 所以代表這樣設計是有其道
→ : 血咒之城 空洞騎士 魔物獵人 所以代表這樣設計是有其道
噓 : 如果我有幾千幾萬血不顯示也沒差啊 是在崩潰什麼40F 03/13 15:33
→ : 理在的 相對的 玩家操作的角色沒有血量除了一擊必死的41F 03/13 15:33
→ : 模式之外 哪個遊戲有這樣設定你說說看
→ : 模式之外 哪個遊戲有這樣設定你說說看
推 : 我認為沒有不行耶 殘血會跛腳 被打就喝水43F 03/13 15:34
→ : 喝水後雙手舉起代表滿血 比讚半血
→ : 反而有另一種樂趣
→ : 喝水後雙手舉起代表滿血 比讚半血
→ : 反而有另一種樂趣
推 : 補推 不是噓原po46F 03/13 15:35
推 : 要沒有血量,那就用魔界村的方式就好了,只能受傷幾次47F 03/13 15:35
推 : 想看血量不要玩主機版不就好了48F 03/13 15:37
推 : 受傷次數也不適合魔物 魔物的招式是有分威力值的49F 03/13 15:37
→ : 盾能不能擋 能擋多少也有差
→ : 盾能不能擋 能擋多少也有差
推 : 你沒有認為不行是你啊XD 就像很多人認為魔物沒有血量51F 03/13 15:39
→ : 很合理
→ : 很合理
推 : 每10%一個動作,最後乾脆看血量比較快...53F 03/13 15:39
→ : 魔物是因為血量基數很大,把他打到一個階段都不是很簡單的
→ : 事,只需知道大概,獵人相反,拓荒時可能兩下就死,需要清
→ : 楚知道自己有沒有在安全血量
→ : 魔物是因為血量基數很大,把他打到一個階段都不是很簡單的
→ : 事,只需知道大概,獵人相反,拓荒時可能兩下就死,需要清
→ : 楚知道自己有沒有在安全血量
推 : 不喜歡壓摳可以不玩MH阿,愛跟愛嫌57F 03/13 15:44
推 : 習慣了58F 03/13 15:48
推 : 真的是習慣了 想想獵人沒血條的可能性 想到打黑龍59F 03/13 15:53
→ : 吃一招就是直接嗑密藥 其實也不會去看血條了
→ : 真的好像也沒差啦
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 15:59:12→ : 吃一招就是直接嗑密藥 其實也不會去看血條了
→ : 真的好像也沒差啦
推 : 比照某些fps那樣沒有血條,被打畫面會漸漸泛紅模糊62F 03/13 15:57
→ : 有心跳聲,人物動作開是遲緩這樣?感覺會很勸退
→ : 有心跳聲,人物動作開是遲緩這樣?感覺會很勸退
推 : 獵人沒血條就要有相應的讓玩家有辦法判斷角色目前狀態的64F 03/13 16:01
→ : 方式,完全沒有的確是不太行的
→ : 阿怪物沒血條是在吵幾點的?明明就有方是能判斷怪物目前
→ : 的狀態是否快要死掉了
→ : 方式,完全沒有的確是不太行的
→ : 阿怪物沒血條是在吵幾點的?明明就有方是能判斷怪物目前
→ : 的狀態是否快要死掉了
→ : 部位破壞 流口水 掰咖之類的都能判斷魔物狀態68F 03/13 16:03
→ : 真要看血量去玩pc版裝個MOD嘛==
→ : 真要看血量去玩pc版裝個MOD嘛==
推 : 怪物有血條反而才不好玩啊!70F 03/13 16:04
→ : 我MHW玩PC版都會要求我的隊友有裝那鬼東西的不準跟我報
→ : 血量
→ : 我MHW玩PC版都會要求我的隊友有裝那鬼東西的不準跟我報
→ : 血量
→ : 我覺得獵人沒血條真的要有很完善的設計,沒血心跳加快73F 03/13 16:07
→ : 配合搖桿震動也可以是一種方式,有M屬性的說不定會喜歡
→ : ,畫面特效也是一種視覺效果,只是這樣的內容在MH系列
→ : 目前來說肯定玩不到就是了XD
→ : 配合搖桿震動也可以是一種方式,有M屬性的說不定會喜歡
→ : ,畫面特效也是一種視覺效果,只是這樣的內容在MH系列
→ : 目前來說肯定玩不到就是了XD
推 : 還是那句老話,mh不是無雙77F 03/13 16:09
推 : 如果照推文的方式去設計MH 就不會賣座了(掩鼻78F 03/13 16:13
推 : 同意樓上79F 03/13 16:17
→ : 老話一句 不爽不要玩
→ : 老話一句 不爽不要玩
→ : 現在的龍已經很多了,不知道Capcom有沒有興趣設計一款81F 03/13 16:18
→ : 反過來的MH,控龍對抗組隊的獵人,想想龍的感受XD
→ : 反過來的MH,控龍對抗組隊的獵人,想想龍的感受XD
推 : 推心得分享83F 03/13 16:23
→ : 我一開始當無雙打 然後就被送回營地了...=口=84F 03/13 16:45
→ : 當龍被弄去撞牆,撞到摔手把85F 03/13 17:11
推 : 沒血條我覺得是魔物的醍醐味欸86F 03/13 17:12
推 : 也可能出現龍界的olay,把獵人們虐到懷疑人生87F 03/13 17:16
推 : 怎又戰起來了… QQ 本想說什麼的 但世界戰走路喝水 戰88F 03/13 17:34
→ : 跳損傷數字 戰東戰西老臘入新米還不是玩翻過去... 算
→ : 了 還是什麼都別說了
→ : 跳損傷數字 戰東戰西老臘入新米還不是玩翻過去... 算
→ : 了 還是什麼都別說了
推 : 我還是堅持 MHR我不爽的還是那個兩種風格混搭91F 03/13 17:41
→ : 數位科技風格血條 和風的怪物縮圖
→ : 數位科技風格血條 和風的怪物縮圖
噓 : mhw明明就可以關HUD去把血量關掉 是又在雲嗎93F 03/13 17:59
→ : MH很早就可以把顯示全關,血條、體力、斬味,你爽就94F 03/13 18:24
→ : 可以關哪需要什麼鬼設計 ...
這我真的不知道欸,因為我直覺那是關不掉的東西→ : 可以關哪需要什麼鬼設計 ...
推 : 我的天 現在的人是弱智到只有課金手遊才玩得動嗎?96F 03/13 18:46
噓 : 如果MH魔物加上血條 我一定棄坑 然後把遊戲、周邊全97F 03/13 18:56
→ : 賣掉
→ : MHW之前朋友跟我報血量 我直接跟朋友翻臉
別這樣,遊戲是為了娛樂啊→ : 賣掉
→ : MHW之前朋友跟我報血量 我直接跟朋友翻臉
→ : 魔物獵人部分功能已經越改越便利了,是還嫌什麼?要100F 03/13 19:18
→ : 改到面目全非嗎?
→ : 改到面目全非嗎?
推 : 薩爾達人馬跟萌夯怪物哪個初見比較難打呀?102F 03/13 19:34
嗯...你要看打哪種龍,我覺得可比轟龍推 : 這樣就跟朋友翻臉喔....103F 03/13 19:35
推 : 笑死 b大你朋友是不是不多104F 03/13 19:35
→ : 打個遊戲這麼氣喔....105F 03/13 20:01
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 20:14:55--
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