※ 本文為 GeniusKiKi 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-27 00:00:21
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 給新手的大亂鬥回場教學
時間 Sat Oct 24 22:00:19 2020
前言:
本來要寫「五分鐘看的懂的回場教學」,但是寫一寫發現
沒有,我覺得五分鐘看不完
在上一篇文章 #1VaOLflX 中,有許多人問到回場(Recovery)的問題
[心得] 五分鐘就能看懂的大亂鬥新手教學 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
0.前言: 先讓我對已故任天堂社長岩田聰表示敬意 “On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
0.前言: 先讓我對已故任天堂社長岩田聰表示敬意 “On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
台灣大概有50%的玩家買了大亂鬥卻沒有好好研究,非常可惜
要知道,在台灣只要學會回場,瞬間就實力突飛猛進(新手村→一轉 wwww)
隨隨便便就可以打趴和你一起玩的朋友們,只因為他們不會回場。
學會回場,直接先贏50%,你還不心動嗎?
懶得看全部的話,五秒鐘懶人包:
先用二段跳調整距離,再用上必殺技回場
再講一次,這篇玩家還是以新手向來寫,盡量不會出現太複雜、太繁複的名詞
如果已經有一定程度的玩家可以不用理會這篇
正文:
一、基礎操作
在開始之前,要先講大亂鬥空中的各種機制
a.空中二段跳和空中迴避 (Double Jump, Air Dodge)
b.掛在場邊 (Ledge)
c. DI方向影響 (Direction Influence)
a.空中二段跳(Double Jump)和空中迴避 (Air Dodge)
大亂鬥角色在空中能做的位移,基礎的就是空中二段跳、空中迴避
大亂鬥角色在空中能做的位移,基礎的就是空中二段跳、空中迴避
空中二段跳的方法就很單純,在空中多按一次跳躍,可以修正動能方向
大多數的角色只可以在空中多跳一次,而少數角色可以有更多段跳
如果被打飛到外面,可以嘗試跳一次回到台上
https://imgur.com/i9MLx9a.jpg
空中迴避則是在空中按防禦,做出類似閃避的動作,可進入短暫無敵時間,
若是在輸入空中迴避時加上方向,角色就會往特定方向微微偏一點點,
在微調位移時很好用
https://imgur.com/8bDiSrC.jpg
b. 掛在場邊 (Ledge)
既然都已經問到回場掛場了,應該可以預設是有想要打格鬥的玩家
大亂鬥的格鬥場主要就是戰場、終點兩種,其他特殊場地之後有機會再談
在這些場地裡,只要使用位移碰到場地的邊邊,就會自動掛在場邊
如果成功掛在場邊,恭喜你,這樣就算是初步回場成功了
剛掛上去時會有短暫的無敵時間,如果這時輸入攻擊(A,B都可)的話
就會自動回到台上進行攻擊,且也有短暫無敵時間(身體泛白光)
https://imgur.com/KRSY2rx.jpg
c. 方向影響 (Direction Influence, DI)
簡稱DI,大亂鬥跟其他格鬥遊戲最大的差異就是這裡
角色在空中的時候還是可以控制左蘑菇頭影響位移,即使是被打飛的時候
也因為要考慮對手DI的關係,讓大亂鬥的Combo變得更加複雜,
一般可以接的Combo,在大亂鬥可能因為一個DI就變得無效
而DI當然也可以控制被擊飛的方向,甚至救你一命。
比如今天被大力往右邊擊飛,如果什麼都不按可能就會飛出場外,
但如果拼命把蘑菇頭往左邊轉,就有機會影響飛行軌跡,讓你不至於直接噴出去。
簡言之,就是被擊飛時往反方向控制方向,就可以減少飛行距離。
詳細可參考:https://youtu.be/SS6JJZA6VpM
以上看完這些,你就學會基礎的回場 (Recovery) 了!
不過要注意,在使用完二段跳之後,對手會抓住這點來攻擊
使用完空中迴避之後會有一大段硬直,也要特別注意
二、使用上必殺技(Up Special)回場
在有些狀況下,角色飛出舞台太遠,
只靠跳躍不能夠摸到台上,這時就要用必殺技回場,
通常上B (Up Special)都是一定程度的位移技能,能夠輔助角色回場
大多數的角色上B在空中只能施放一次,施放後會進入硬直,基本上什麼都不能做
所以務必好好把握施放時機,也可以趁對手硬直時賞他一套。
而每隻角色的技能都不太一樣,這邊列出幾種上B的常見種類
a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向
b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向
c. 瞬間移動類型
d. 慢慢飛上去
e. 往斜上方丟出鉤子
a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向的上B
舉例:瑪莉歐、零薩姆斯、小麥克、咆哮虎
這種上B通常伴隨強力攻擊,平常可以拿來當殺招(kill option)使用
缺點是在做回場時比較不彈性,只能往特定方向回場,容易被預判
甚至有些上B還會附帶下墜,要小心不要自滅,比如卡比、咆哮虎
甚至有些上B還會附帶下墜,要小心不要自滅,比如卡比、咆哮虎
b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向的上B
舉例:林克、庫巴、森喜剛、Fox
這種上B通常也會附帶攻擊,回場的時候因為可以微調方向所以比較彈性
攻擊力則是隨著每個角色不同而差異很大
c. 瞬間移動的上B
舉例:薩爾達、超夢、帕露蒂娜、皮卡丘
這種類型通常不會附帶攻擊,或是攻擊很弱
在輸入完上B之後,輸入方向鍵可以選擇你要瞬間移動到哪個位置
這種要好好練一下瞬移指定位子,免得不小心瞬到舞台外面送頭
雖然分類寫瞬間移動,但其實不是每個都是瞬間移動,
這種要好好練一下瞬移指定位子,免得不小心瞬到舞台外面送頭
雖然分類寫瞬間移動,但其實不是每個都是瞬間移動,
比如皮卡丘的電光一閃就是很快的位移而已
d. 慢慢飛上去的上B
舉例:庫魯魯王、食人花、Snake、村民
這種上B是可以往上飛最遠的,即使掉到舞台很下方,通常都回的來
伴隨的缺點就是速度慢容易被狙擊,以及攻擊力很低或根本沒有攻擊力
e. 往斜上方丟出鉤子
舉例:Joker、貝雷特
算是比較少出現的上B,施放後角色本身不會直接位移,而是往斜上方丟出鉤子,
如果勾到對手可以把對手抓下來打,勾到平台邊元可以很快的拉回到平台上
使用上和其他幾種不太一樣,可能要多加注意
雖然說分了以上幾種類型,但有些角色的上B可能是混合不同種類的
比如食人花雖然被我分在d,但速度其實算快且有攻擊力,在特殊條件下甚至可擊殺
有些角色的橫B也有位移(例:皮卡丘),可以先用橫B再接上B,讓回場更有彈性
所以熟悉自己角色的招式特性非常重要
三、綜合運用
學會以上兩大點之後,就可綜合在一起使用
懶人包:
被打出場外時,先用DI減少飛行距離,再用二段跳調整適當距離,最後上B回場
這樣就完成回場了,對上不會玩的朋友,光是不會莫名自摔就已經先贏50%了
至於使用回場之後,對手會怎麼應對,
甚至把你再從空中打下來,又是另外一件事情了......
這邊還是先以新手教學為主,有機會的話我們之後再談。
以上是這次的新手向回場分享,希望對大家有幫助!
跟這次主題不一定有關係的 Q&A
整理一下上篇文章有問到的問題,簡單回答,也請各路高手指點
Q. 猛擊和強攻擊差在哪裡?使用時機?
猛擊(Smash)和強攻擊(Tilts)同樣都可以輸入方向鍵來排列組合不同攻擊
差別在猛擊的蓄力動作、出手動作通常都比強攻擊大,
所以當使用猛擊時被對手閃掉時,很容易被反打一套,
所以當使用猛擊時被對手閃掉時,很容易被反打一套,
猛擊使用時機通常是抓到對手大破綻,或是想要直接轟人出去才會用。
而強攻擊的出手速度相對快,也可以調整方向,讓他更泛用,
使用方法在於想要攻擊上面/下面/後面的對手時,有更靈活的選項。
每個角色的猛擊/強攻擊出手動作、出手時間都不相同,
盡量好好熟悉角色才會操作更加靈活。
Q. 為什麼有時候我對手飛到螢幕外面還是沒有死?
https://i.imgur.com/HcpFqnv.png
這張圖是瑪莉歐跳到畫面外面,左上角出現小地圖
可以看到螢幕邊界(內框)和死亡邊界(外框)有一段的距離,
你的對手如果有優秀回場能力,是有機會從外面飛回來的
Q. 為什麼我有時候被打只是飛出去一點點,有時候會直接噴出場外?
跟擊飛值(%數)有關係,%數越大越容易飛出場,
即使受到同樣的攻擊飛的距離也不同
Q. 為什麼畫面變成紅色了對手還沒有直接飛出去?
https://i.imgur.com/FRd4xOO.png
畫面變成紅色只是代表這下很大力/擊飛速度高,不一定代表會出去
Q.為什麼有時候%數沒很高,被打到就直接往下面飛到底?
這種時候就是中了附帶隕石效果(Spike, Meteor)的攻擊
隕石效果是大亂鬥的設定,當被這類攻擊的甜蜜點打到時,
角色會往下飛直到碰到地板為止,例如瑪莉歐空前A、超夢空下A等
碰到地板為止的意思就是,如果下面沒有地板,就會直接飛到底wwww
所以即使%數不高,在場外被打到還是會直接噴到底
Q. 好多英文術語,聽都聽不懂怎麼辦?
中國人有做中英對照,Bilibili不喜勿入
https://www.bilibili.com/read/cv2511072
Q. 想學別的技術,應該怎麼找資源呢?
上Youtube搜尋 SSBU (Super Smash Bros Ultimate) 加上角色名稱
就會有很多高手拍影片講解角色特色、細節、Combo
雖然有些專有名詞,不過英文都還算淺顯易懂,以鄉民多益平均1000分來說應該沒問題
Q. 要用哪個手把玩大亂鬥呢?
許多職業玩家都是用GameCube手把 (GC手把)玩大亂鬥
好處在於有線連接比較沒有延遲,壞處在於......2020年還在有線連接,還要買轉接器
其實對於一般玩家來說,Pro手把就很夠用了,沒有要去打比賽的玩家不需要特別買GC
干擾的問題我是不太清楚,不過有人分享在小聚會是不太容易發生的
而且對於休閒玩家來說,玩個遊戲還得另外買手把,會大大降低入坑意願
只有不推薦用JC玩而已,因為大亂鬥大量的操作,JC那個品質可能Hold不住
感謝板友補充
→ : GC手把用過一次就知道它好在哪了,這真的很難用文字10/25 02:49
→ : 敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把
→ : 有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小
→ : 、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都
→ : 會有比一般遊戲還要高的要求
→ : 比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動
→ : 作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大,
→ : 再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,
→ : 卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色
→ : 是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩
→ : 家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵
→ : ,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又
→ : 是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和
→ : 小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大
→ : 夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家
→ : 瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍
→ : 鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並
→ : 以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
→ : 大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
→ : 出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
→ : 以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
→ : 於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
→ : 敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把
→ : 有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小
→ : 、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都
→ : 會有比一般遊戲還要高的要求
→ : 比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動
→ : 作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大,
→ : 再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,
→ : 卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色
→ : 是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩
→ : 家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵
→ : ,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又
→ : 是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和
→ : 小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大
→ : 夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家
→ : 瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍
→ : 鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並
→ : 以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
→ : 大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
→ : 出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
→ : 以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
→ : 於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
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→ : 推詳細分享!!1F 10/24 22:08
推 : 好文推一下2F 10/24 22:14
推 : 看完了 感覺自己變強了 喔喔喔==3F 10/24 22:28
推 : 我覺得很用心 補充一個 air dodge(空中迴避)回場抓4F 10/24 22:34
→ : 邊 應該也沒有到不是新手向 很基本
→ : 邊 應該也沒有到不是新手向 很基本
沒有特別寫是因為他位移的距離其實不遠,對新手來說還是先練跳就好
感謝補充!
推 : 感謝分享6F 10/24 22:35
推 : 推7F 10/24 22:36
推 : 有些角色的 抓 也能回場 如samus8F 10/24 22:39
Tether Grab泛指可以伸出繩索來抓的動作
比如:卡通林克、年輕林克、薩姆斯系列等
這些就可以用抓的方式來回場
更甚者,只要有辦法伸出繩索類的動作,比如零薩姆斯前B,勾到邊也可以回場
推 : 難怪人氣那麼持久,這水也太深9F 10/24 22:40
這裡還沒到水真的深的地方呢...... 還在兒童戲水區而已
推 : 推推推10F 10/24 22:42
推 : 推一個11F 10/24 23:21
推 : GC手把的ABXY配置也非常理想,耐用度又相當好12F 10/24 23:48
→ : 隕石也不見得會碰到地面才停吧,低%時縱向回場好還有救
→ : 前幾天開比賽重播台看到一場1崖邊攻防低%2次隕石扁下
→ : 隕石也不見得會碰到地面才停吧,低%時縱向回場好還有救
→ : 前幾天開比賽重播台看到一場1崖邊攻防低%2次隕石扁下
隕石也要看%數決定
而且如果隕石沒有打在甜蜜點,那隕石效果可能就不會出來
→ : 縱向噴飛如果沒有一直按著回場方向也是會直接噴出去15F 10/24 23:52
推 : 好文推 上B可以提一下很麻煩的琉加和奈斯XD16F 10/24 23:57
同樣是新手不推薦角色XDDD
這兩隻的上B不會位移,會叫一顆光球出來,要位移還要拿光球打自己才可以
推 : 隕石要看,低%數的確有救,但是下降的那個高度對大17F 10/25 00:06
→ : 多數角色來講等同於死刑了
→ : 而且論低%的隕石效果也是有,就是法爾科(falco)前B
→ : 的幻影衝刺,在空中被擊中才有隕石效果,但這招傷害
→ : 不高打擊判定很弱,所以隕石效果很輕微
→ : 說到底法爾科的前B也不是專門拿來隕石就是了
→ : 拿來終結比賽更是少見,除非真的是最後一命了
→ : 多數角色來講等同於死刑了
→ : 而且論低%的隕石效果也是有,就是法爾科(falco)前B
→ : 的幻影衝刺,在空中被擊中才有隕石效果,但這招傷害
→ : 不高打擊判定很弱,所以隕石效果很輕微
→ : 說到底法爾科的前B也不是專門拿來隕石就是了
→ : 拿來終結比賽更是少見,除非真的是最後一命了
推 : 一開始也可以看Izaw的基本教學,我記得前幾集都有人做中文24F 10/25 00:12
→ : 字幕
→ : 字幕
→ : 不然沃爾夫(wolf)的前B橫向爪子才是最能投入實戰的26F 10/25 00:13
→ : 隕石
→ : 隕石
推 : 為什麼有時候被打飛可以跳 有時候會無法跳28F 10/25 00:16
推 : 推29F 10/25 00:16
→ : 會無法跳是因為你的角色已經用完了二段跳or多段跳的30F 10/25 00:30
→ : 扣打了,這個時候要是再被擊飛就真的是完全無法補救
→ : ,會有這個狀況多半發生在跳躍能力很差的角色,像是
→ : 小麥克、加儂、瑪利歐醫生,這些即使是二段跳也跳不
→ : 高的火力角,很容易為了回場或閃躲把蘑菇頭往上推到
→ : 底,對方就會看準這點等你跳完再進行追擊
→ : 扣打了,這個時候要是再被擊飛就真的是完全無法補救
→ : ,會有這個狀況多半發生在跳躍能力很差的角色,像是
→ : 小麥克、加儂、瑪利歐醫生,這些即使是二段跳也跳不
→ : 高的火力角,很容易為了回場或閃躲把蘑菇頭往上推到
→ : 底,對方就會看準這點等你跳完再進行追擊
感謝幫忙解答
推 : 詳細推36F 10/25 00:30
推 : 快推,不然人家會發現我們看不懂!37F 10/25 01:06
推 : 新手疑惑:「猛擊跟強攻擊聽起來太像 不像輕手/重手38F 10/25 02:15
→ : 」這種稱呼直觀
→ : 」這種稱呼直觀
任天堂官方翻譯,去問任天堂啊(攤手
推 : 其實我不太能理解為什麼GC手把對於大亂鬥來說按鈕配置40F 10/25 02:39
→ : 很理想啊?有沒有詳細解說
→ : 很理想啊?有沒有詳細解說
→ : GC手把用過一次就知道它好在哪了,這真的很難用文字42F 10/25 02:49
→ : 敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把
→ : 有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小
→ : 、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都
→ : 會有比一般遊戲還要高的要求
→ : 比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動
→ : 作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大,
→ : 再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,
→ : 卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色
→ : 是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩
→ : 家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵
→ : ,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又
→ : 是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和
→ : 小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大
→ : 夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家
→ : 瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍
→ : 鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並
→ : 以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
→ : 大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
→ : 出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
→ : 以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
→ : 於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
→ : 敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把
→ : 有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小
→ : 、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都
→ : 會有比一般遊戲還要高的要求
→ : 比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動
→ : 作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大,
→ : 再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,
→ : 卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色
→ : 是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩
→ : 家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵
→ : ,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又
→ : 是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和
→ : 小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大
→ : 夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家
→ : 瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍
→ : 鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並
→ : 以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
→ : 大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
→ : 出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
→ : 以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
→ : 於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
感謝大大補充,其實我自己練到現在也很懶得買GC,之後考慮要不要買
推 : 佛心大推64F 10/25 07:52
推 : 太感謝了 看完好像稍微懂一點點65F 10/25 08:06
推 : 推,看各路大神都是在空中作戰拼先把對手打下去,回場66F 10/25 08:08
→ : 真的很重要
→ : 真的很重要
可以找個五分鐘去看比賽影片,會覺得發現新世界
※ 編輯: jujustine83 (180.204.129.240 臺灣), 10/25/2020 10:10:21
推 : 推 買了一直冰凍 因為被電腦殺的不要不要68F 10/25 14:03
推 : 所以其他大型格鬥遊戲搖桿配置需求就低嗎?69F 10/25 14:08
→ : 我看sf5國際比賽有得拿搖桿有的拿手把也是打的嚇嚇叫。
→ : 而且搖桿、手把比例差不多。
→ : 我看sf5國際比賽有得拿搖桿有的拿手把也是打的嚇嚇叫。
→ : 而且搖桿、手把比例差不多。
推 : 場外想要edge guard從下面上來的敵人可能會被別人的up s72F 10/25 14:48
→ : pecial 打到 tec技巧也要學 除了不會被打回場底下去 在
→ : 場上被打到地上也能馬上起身不會被combo
→ : pecial 打到 tec技巧也要學 除了不會被打回場底下去 在
→ : 場上被打到地上也能馬上起身不會被combo
推 : 其實Pro和GC是差不多好的手把啦,沒有說哪個一定比較優75F 10/25 15:00
→ : 秀
→ : 習慣哪個用哪個就好了
→ : 秀
→ : 習慣哪個用哪個就好了
→ : 這代Just guard改成放開時機判定,PRO比GC稍微有利78F 10/25 15:15
推 : 問一個可能沒那麼新手的問題,為什麼比賽的時候攻79F 10/25 16:07
→ : 擊好像是弱攻擊居多,是為了打出combo嗎
→ : 擊好像是弱攻擊居多,是為了打出combo嗎
→ : 不太清楚你說的弱攻擊是弱攻擊與強攻擊 還是 普通攻擊81F 10/25 16:10
→ : 與必殺比較
→ : 第一種的話 強攻擊可能還比較多 但主要看狀況 空n->弱
→ : 或是 預測對面要parry所以用百裂拳
→ : 第二種的話 普通攻擊combo堆疊傷害上去 frame一般會比
→ : 較小 必殺攻擊要看時機 不會一直放 破綻大
→ : 與必殺比較
→ : 第一種的話 強攻擊可能還比較多 但主要看狀況 空n->弱
→ : 或是 預測對面要parry所以用百裂拳
→ : 第二種的話 普通攻擊combo堆疊傷害上去 frame一般會比
→ : 較小 必殺攻擊要看時機 不會一直放 破綻大
推 : 不會自摔後 跟朋友基本不會輸 可以虐新手的那種...87F 10/25 18:42
推 : zackray用當初用pro手把還是打趴一票人,雖然之後還88F 10/25 18:45
→ : 是換GC手把了,不過一開始真的技術練好比較重要就是
→ : 是換GC手把了,不過一開始真的技術練好比較重要就是
推 : 推90F 10/25 22:31
推 : 你的空中迴避要再加入解釋原地迴避和方向入力迴避 兩者的91F 10/26 12:39
→ : 硬直差了快兩倍 然後每個角色的迴避硬直和距離都不一樣
→ : GC手把對入門來說絕對會比pro好用 一來感壓段數多 人家說
→ : 小跳輕按你按了gc搖桿就會懂什麼意思 但pro要達到輕按小
→ : 跳你甚至要用刷鍵的方式才刷得出來
→ : 硬直差了快兩倍 然後每個角色的迴避硬直和距離都不一樣
→ : GC手把對入門來說絕對會比pro好用 一來感壓段數多 人家說
→ : 小跳輕按你按了gc搖桿就會懂什麼意思 但pro要達到輕按小
→ : 跳你甚至要用刷鍵的方式才刷得出來
推 : 為什麼要刷才能輕按啊?96F 10/26 14:48
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