看板 SuperTree
作者 標題 [閒聊] 反延遲
時間 2013年04月03日 Wed. PM 02:20:23
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發信人: dick51207.bbs@ptt.cc (dick51207.bbs@ptt.cc) 看板: SuperTree
標 題: [閒聊] 反延遲
發信站: 2010/06/17 Thu 00:49:03
看板 WarCraft
作者 標題 [閒聊] 反延遲
時間 Wed Jun 16 23:29:59 2010
個人我測試反延遲程式
是沒有什麼問題啦............個人我是用信長測試XD
不過在GGC上測試時
發現我的種花電信10M光纖
沒開反延遲之前
可以邊開BT外加PPS順便開防不LEG
開了之後反而比較有問題
其實反延遲調的越低
網路需求越高
以下是轉載自GGC論壇的W3DR原理教學
Battle.net
遊戲官方和 GGC 使用的對戰平台,遊戲中主機(Host)的時間間隔設定是 250ms,假
設每個動作外加 100 ms,總數將會是 350 ms,因此會較易形成 Delay 的現象。
區域連線(LAN)
遊戲本身的區域網路、Hamachi 及 GGC 等平台,遊戲中主機的時間間隔設定是
100ms,明顯已經比 Battle.net 的 Latency 少 150 ms,因此玩家可以感到較少
Delay 的出現。
Latency 低雖然可以令 Delay 減少,但相反主機的上傳頻寬也需求大了,如 GGC 的
上傳所需是 640kbps ,如果降到50ms則會成為 1280kbps。同時,在減少 Latency 後,
封包量會變大,直接導致 queuinglatency增高,增加封包延遲的情況,另一方面也使得
封包會掉的機會更大。在不斷追求速度的同時,不要忘記Blizzard在製作的時候,為何選
用這兩種數值,考量現實的網路狀況並作出合理的設定,是相當重要的。
減少延遲軟件:
網絡上有多種可以減少《魔獸爭霸 3》延遲的軟件,如:listchecker、ChaosONE、
Dota Client、Warcraft 3 Delay Reducer(W3DR)...等等,而建議玩家可以嘗試使用較細
小易用的 W3DR。
在使用前,還是要注意幾點,此軟件只適用於開場的玩家,場主的網絡不可以太差,
建議如上面所提,有 640kbps 上傳可以調到 100ms ,而上傳較快的可以調到 80ms (比
GGC 的連線更快)。不建議調低過 80 ms,會較易出現其他連線問題。
如果要在遊戲中調Delay的話,可以用指令修改「!dr 數值」,例如:!dr 100。
※ 編輯: j7johnny 來自: 114.40.184.154 (06/16 23:33)
推 :所以反延調高...LAG的不是死更大 ORZ...1F 06/16 23:59
→ :80MS的網路需求比250MS更高叫非主機的人情何以堪...
→ :80MS的網路需求比250MS更高叫非主機的人情何以堪...
→ :LEG3F 06/17 00:11
→ :網路需求應該是指主機而言4F 06/17 00:16
→ :你的下載如果還比主機上傳慢.....
→ :那 有點沒救了XD
→ :試試Cfos吧 可以加強Ping喔
→ :對於學術網路特別有效
→ :宿舍那種
→ :你的下載如果還比主機上傳慢.....
→ :那 有點沒救了XD
→ :試試Cfos吧 可以加強Ping喔
→ :對於學術網路特別有效
→ :宿舍那種
推 :不腿10F 06/17 00:21
推 :我的意思是說剛剛前文有作者較非主機的人也跟者調試試看..11F 06/17 00:23
→ :我知道 我只是說 網路需求的部份 僅針對主機12F 06/17 00:23
推 :前文不是說非主機也能用?13F 06/17 00:48
▋ mei 推:作業系統和網路的觀念有了 討論起來會更有感覺 10/06/17
▋ SuperTree 推:這和作業系統有關係嘛? 沒有讀到耶 10/06/17
▋ mei 推:R所有資源分配都和OS有關係 10/06/18
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