※ 本文為 MickPlaYer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-05-27 11:33:40
看板 StarCraft
作者 標題 [教學] 自製無限礦地圖-地圖編輯器教學-2
時間 Mon May 27 11:32:16 2013
本文章想藉由簡單的教學,讓玩家能熟悉地圖編輯器的使用。
除了能自己DIY地圖之外,還能透過玩家本身的想法,製作出玩家自己的小遊戲。
希望有興趣或著沒事做的鄉民,可以試著照著以下流程來製作。
*關於無限礦*
無限礦似乎沒有統一的概念,大致上的共通點就是挖不完的晶礦,
搭配多人口、零秒生產等...一些奇奇怪怪的玩法。
不過接下來所要製作的無限礦地圖,有以下的特徵。
不過接下來所要製作的無限礦地圖,有以下的特徵。
1.每人基本上只擁有一個礦區,並可使用無人或者離開遊戲者之礦區。
2.每個礦區只擁有一晶礦與一高能瓦斯湧源。
3.主堡初始距離礦區一格的距離。
4.太空工程車、探測機、工蟲可同時採集同一個晶礦或者高能瓦斯湧源。
5.晶礦與高能瓦斯湧源不會耗盡。
6.晶礦與高能瓦斯湧源無採集距離限制,即主堡可以貼著礦放置。
7.一千人口。
*製作開始*
新增地圖與繪製教學我就跳過了,如果有不懂的可以參考上一篇,
或者官方的教學文章。
繪製的重點在於,每個玩家需要較大的腹地,特別是人類需要蓋大量的建築物,
而且建築物之間還需要空間給路地部隊穿過。神族則還好,沒有人類的附屬建築物,
只要留空間路過就行。蟲族則是得突變大量的孵化所,一樣得留一些空間給雷獸走。
http://ppt.cc/xLcD
只先放下開始位子,礦區先不放置。
接著開始修改資料,打開資料編輯器。
http://ppt.cc/y~Pb
打開技能資料頁。
http://ppt.cc/HxWw
接著在"搜索"中輸入"採集",我們要修改這三個技能來達成特徵第四點。
http://ppt.cc/gMak
事實上我們需要修改的地方只有一個,將這三個既能做同樣的修改。
http://ppt.cc/amRO
接者我們要修改晶礦與高能瓦斯湧源的資源量,
我們必須透過修改"行為"來達到,
打開行為資料頁,
在其中找到"瓦斯(原生高能瓦斯湧源)"與"晶礦(晶礦場)"。
這兩個行為是用來讓晶礦與高能瓦斯湧源表現出資源的特性,
*延伸閱讀:行為(Behavior)
*http://www.sc2mapster.com/search/?search=Behavior
將這兩個行為的"(基本)狀態:容量"與"(基本)狀態:數量"欄位兩個欄位,
都修改成-1,就能達到特徵第五點。
http://ppt.cc/i9yy
接著打開位跡資料頁,所謂的"位跡"在大部分的情況下,
是用來設定建築物的佔有面積,
也能決定建築物可以放置的地方,
用在晶礦與高能瓦斯湧源上的話,除了設定它們的大小以外,
還決定了主堡可以建造在他附近多少距離以外,
我們要透過修改位跡,來達成特徵第六點。
http://ppt.cc/bAwq
圖中紫色為晶礦本身的大小(2*1),
紫藍色的部份為禁止主堡放置區域,
所以我們只要將紫藍色的部分去除就好了。
http://ppt.cc/-6Qu
個人偏好單格晶礦,所以尺寸改成7*7,並只留下一個紫色。
注意的是"放置套用"與"放置檢查",都必須一並修改。
http://ppt.cc/3zPP
瓦斯的部份則需要修改兩個位跡,
一個是瓦斯廠建造前,一個是瓦斯廠建造後。
http://ppt.cc/HFca
同樣只保留紫色部份。
暫時回到地圖編輯器,現在我們可以放置資源了。
http://ppt.cc/F_Me
盡量不要將晶礦放在下方或上方,
放在下方會造成蟲族部隊卡住,放在上方則是會被主堡擋住。
接者調整人口,打開種族資料頁。
將三族的人口都設定為1000。
http://ppt.cc/IF6O
最後隨意的放置一些監視塔或者岩石,
或者美化地圖,
地圖就大功告成了!
如果要上傳地圖的話,請記得修改地圖名稱與地圖說明。
最後提醒一下,
據英國研究,無限礦玩太多的話,
營運能力可能會下降喔。
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