※ 本文為 Lovetech.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-01 13:55:37
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 如何克服寫作障礙
時間 Sun Mar 17 22:53:47 2013
我寫小說斷尾(斷在10萬字左右)但做遊戲有做完,
所以我可以回答你兩個問題,1.為什麼會斷尾跟2.如
何把故事完成。
所以我可以回答你兩個問題,1.為什麼會斷尾跟2.如
何把故事完成。
※ 引述《babylina (babylina)》之銘言:
: 餓死抬頭,作品看多了偶爾也想自己寫些東西來滿足腦補欲望,
: 可或許是從小根深地固的作文恐懼症使然(我作文一直都超爛的...高一時還被老
: 爸念過說根本和小學時代沒兩樣,後來為應付指考才進步一點點...拿了一半分數),
: 常常就是邊轉著筆(或敲著鍵盤─就是字面上的意思,不是指打字)一邊遁入空想...
根據我的分析其實你就是單純地 ...想太多了。
如果你寫過劇本又有得過獎,那我合理推測至少有一
定的文字表達能力,然後又假設你也有足夠毅力,不
會因為懶惰而斷尾的話 ...那,現在的問題,其實也
就是大部分創作者問題,即是─
定的文字表達能力,然後又假設你也有足夠毅力,不
會因為懶惰而斷尾的話 ...那,現在的問題,其實也
就是大部分創作者問題,即是─
求好心切,以致於無法下筆。
這是一種心理矛盾,我用做遊戲比喻的話,因為做遊
戲會有無法克服的技術問題,所以比較容易讓人有某
種「妥協」(克服不了就是克服不了),但是小說在
技術面就只是打字而已,誰都會,所以就會讓創作者
覺得一定要寫到很好不然就不要寫 ...
戲會有無法克服的技術問題,所以比較容易讓人有某
種「妥協」(克服不了就是克服不了),但是小說在
技術面就只是打字而已,誰都會,所以就會讓創作者
覺得一定要寫到很好不然就不要寫 ...
但我必須說這就是讓人斷尾的陷阱,因為要完成一個
有基本主題,含完整起承轉合然後又能漂亮收尾的小
說(意即非指單篇YY之作),實際上是非‧常‧難的
。我當初斷尾並不是因為完全寫不出來,而是我覺得
我沒辦法處理那麼龐大的細節,我寫不好,所以就放
棄了(當然還有沒毅力啦XD)。
有基本主題,含完整起承轉合然後又能漂亮收尾的小
說(意即非指單篇YY之作),實際上是非‧常‧難的
。我當初斷尾並不是因為完全寫不出來,而是我覺得
我沒辦法處理那麼龐大的細節,我寫不好,所以就放
棄了(當然還有沒毅力啦XD)。
你列舉了一些你覺得寫小說應該要做到的事,然後覺
得自己沒有辦法做到,於是裹足不前,但在我看來這
是不必要的,例如,劇情能夠「意料之外,情理之中
」那固然不錯,但要是你現在沒那功力的話,「意料
之內,情理之內」又有何不可?
得自己沒有辦法做到,於是裹足不前,但在我看來這
是不必要的,例如,劇情能夠「意料之外,情理之中
」那固然不錯,但要是你現在沒那功力的話,「意料
之內,情理之內」又有何不可?
況且,我壓根兒不覺得劇情非玩什麼「意料之外」的
梗,那其實要看作家本人擅不擅長,不擅長卻偏要玩
,只會畫虎不成反類犬,一敗塗地,所以,你應該要
先選擇一個你擅長的主題,然後接受自己先寫出一篇
「拙作」再說。
梗,那其實要看作家本人擅不擅長,不擅長卻偏要玩
,只會畫虎不成反類犬,一敗塗地,所以,你應該要
先選擇一個你擅長的主題,然後接受自己先寫出一篇
「拙作」再說。
以上就是避免斷尾的方法,至於要如何完成,只有一
個基本且唯一的原則,即是「有頭有尾」,一開始的
時候就把開頭跟結尾寫出來,如此而已。
個基本且唯一的原則,即是「有頭有尾」,一開始的
時候就把開頭跟結尾寫出來,如此而已。
道理很簡單,因為確定有頭有尾,中間只要你能接受
自己的「拙作」,那就算亂掰也可以掰到它完成。
那你可能會問,寫出這麼一篇爛東西有何意義。
我會說,寫出一篇文章能讓你學到的事情,比你看別
人n 篇教學還要多得更多,這就是它的意義。
--
自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://goo.gl/gd5xR(Google Site)
~因為相信締結友情與愛情
藉由彼此扶持產生勇氣的希望之旅~
戰鬥影片:http://youtu.be/d-dYLFo5ZM0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.158.204
推 :小風耶0.0 世界樹好玩唷!1F 03/17 22:55
推 :非常感謝 其實敝人也知道真的寫下去比看一堆書重要2F 03/17 23:01
→ :只是真的就...眼高手低,磨練太少 對自己太好了Orz
→ :只是真的就...眼高手低,磨練太少 對自己太好了Orz
推 :推有頭有尾,可以有效防止餅畫太大收不完XD4F 03/17 23:06
推 :求好心切真的是最大的心理障礙@@5F 03/17 23:10
--
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