※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-30 18:33:14
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] 格擋的練習技巧
時間 Sat Nov 30 07:08:15 2024
對於格擋或閃招嚴重苦手
想問有沒有什麼練習技巧
要問多苦手
最近在玩九日
玩了兩小時才升兩個技能點的程度
嘗試去記招式
招式記住了
前置動作記住了
眼睛也看到了
來的還是太快
沒來得及反應
之前其他遊戲多用逃課打法
mhw玩拔刀大劍或拔刀弓
或是直接call救援
專心不貓
其他單機遊戲就開簡單模式硬A到結局
也想著那乾脆玩回合制就好
(事實上也多是這樣做)
但又會錯過許多好玩遊戲
想把九日玩完
明年也還有荒野和三國起源
個人認為主要是兩個問題:
節奏感不對+手眼不協調
因為我音遊也玩得很差
有些招式也會有快慢刀
(雖然每個對我應該都是快刀)
沒辦法等到動畫出現再按
有沒有什麼推薦的練習方式呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.6.21 (臺灣)
※ 作者: Eric30523 2024-11-30 07:08:15
※ 文章代碼(AID): #1dIabXQK (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732921697.A.694.html
推 : 去玩英高的遊戲練盾反1F 11/30 07:14
血緣和黑魂三兩款遊戲加起來我唯一打贏的boss 叫做古達推 : 玩隻狼...不過我覺得每款遊戲格檔節奏多多少少不同 反正2F 11/30 07:22
→ : 就練吧 我玩MHW以前也不太玩動作遊戲 魂系第一款玩隻狼
→ : 後來就變得很喜歡玩格檔
好欸剛好最近折扣,感謝→ : 就練吧 我玩MHW以前也不太玩動作遊戲 魂系第一款玩隻狼
→ : 後來就變得很喜歡玩格檔
→ : 每款遊戲的格擋時機點都不同,練其他遊戲格擋只是練自己5F 11/30 07:26
→ : 反應能力,玩其他遊戲還是得重新抓格擋時機
先從容易的開始→ : 反應能力,玩其他遊戲還是得重新抓格擋時機
推 : 就只能多打多練呀 不然還能怎麼辦= =7F 11/30 07:26
我覺得是我有某些地方認知錯誤讓我這麼艱難推 : 如果是九日 真不行就攻擊來的時候L1連按吧8F 11/30 07:34
→ : 看準紅光迴避 綠光跳踩 其他就L1連按
但我注意到綠光時通常已經躺在地上了→ : 看準紅光迴避 綠光跳踩 其他就L1連按
※ 編輯: Eric30523 (101.10.6.21 臺灣), 11/30/2024 07:46:49
推 : 隻狼玩一玩就會了10F 11/30 07:53
看別人噹噹噹,我自己就是一直在跑步推 : 不要看到才按 要看前搖 除非你動態視力很好11F 11/30 08:09
推 : 九日有弓箭逃課啊 易公弓我用弓打完的
還沒有拿到弓箭推 : 九日有弓箭逃課啊 易公弓我用弓打完的
→ : 太鼓達人13F 11/30 08:13
推 : 我格擋也不行 隻狼玩不下去14F 11/30 08:14
→ : 所以隻狼 臥龍 我都沒玩完 音game 苦手
→ : 所以你會看到有人說隻狼比魂簡單 有人說難很多 我是
→ : 覺得難很多的那種
沒意外我也會是→ : 所以隻狼 臥龍 我都沒玩完 音game 苦手
→ : 所以你會看到有人說隻狼比魂簡單 有人說難很多 我是
→ : 覺得難很多的那種
→ : 臥龍判斷算寬鬆18F 11/30 08:27
推 : 推跟老婆玩真人版的 『薔薇與椿』 在出人命之前 應該19F 11/30 08:28
→ : 能學起來 如果學不起來 大不了出人命 給您參考
瞬間覺得掉魂沒什麼了→ : 能學起來 如果學不起來 大不了出人命 給您參考
推 : 沒玩過九日,只玩過隻狼21F 11/30 08:29
→ : 格擋不求克敵反殺,但求接招不死,夾縫求生,時時補血
→ : ,摸索節奏
→ : 敵方連攻後必有破綻,連招越猛,破綻越大
→ : 反殺良機在敵方「收招之前」,以血換血,硬吃兩刀,反
→ : 殺兩刀,再趁破綻,追殺兩刀,兩刀換四刀,當即退開,
→ : 趁隙補血,如此反覆
→ : 初練之時,對招失敗,時機不對,判斷失誤,補藥短缺,
→ : 各種不足,不要氣餒,多練幾次,必能成功
言之有物,排版得體,非常感謝,馬上來試。→ : 格擋不求克敵反殺,但求接招不死,夾縫求生,時時補血
→ : ,摸索節奏
→ : 敵方連攻後必有破綻,連招越猛,破綻越大
→ : 反殺良機在敵方「收招之前」,以血換血,硬吃兩刀,反
→ : 殺兩刀,再趁破綻,追殺兩刀,兩刀換四刀,當即退開,
→ : 趁隙補血,如此反覆
→ : 初練之時,對招失敗,時機不對,判斷失誤,補藥短缺,
→ : 各種不足,不要氣餒,多練幾次,必能成功
→ : 真要練我能想到的就是不要攻擊 站著檔到死30F 11/30 08:35
→ : 這樣不用分配認知能力給什麼時候要攻擊/停手這件事
→ : 然後應該很多王(小兵可能就沒有)的招式都是有固定的組合
目前碰到的都只有三招,就應付不了了→ : 這樣不用分配認知能力給什麼時候要攻擊/停手這件事
→ : 然後應該很多王(小兵可能就沒有)的招式都是有固定的組合
推 : 不求大獲全勝,但求不先敗北33F 11/30 08:37
→ : 即使比敵方只多一滴血,贏了就是贏了
不要貪刀不要貪刀→ : 即使比敵方只多一滴血,贏了就是贏了
→ : 跟時機 像你說你綠光反應不過來 就要注意王什麼情況下35F 11/30 08:38
→ : 會出綠光的招(或是直接搜YT有沒有派生講解XD)
→ : 不知道你買了沒 但隻狼難度應該是偏高的 要有心理準備
→ : 但他的格檔回饋是最好的 因為大部分的王可以純格檔打死
我...我再觀望,還是我先學翻滾→ : 會出綠光的招(或是直接搜YT有沒有派生講解XD)
→ : 不知道你買了沒 但隻狼難度應該是偏高的 要有心理準備
→ : 但他的格檔回饋是最好的 因為大部分的王可以純格檔打死
推 : 武器紅閃就檔,其實這是節奏遊戲XDD39F 11/30 08:47
推 : 去玩隻狼吧 我全程抖刀過的 只有紅光要拼反應40F 11/30 08:52
感覺就沒你說得那麼容易推 : 玩仁王2,從小怪練起。不過魔物獵人其實就是最好的練41F 11/30 08:55
→ : 習遊戲了,不要玩逃課的輕重弩就好。其實拔刀大劍也
→ : 算練習,要再進階練肩撞加真蓄力。不然就直接當太刀
→ : 俠。
→ : 習遊戲了,不要玩逃課的輕重弩就好。其實拔刀大劍也
→ : 算練習,要再進階練肩撞加真蓄力。不然就直接當太刀
→ : 俠。
推 : 練翻滾跟練格檔我是覺得差不多 只是翻滾通常容錯大很多45F 11/30 09:00
滾去吃招也是我的日常推 : 三國起源體驗版試過 判定時間非常長46F 11/30 09:06
→ : 英高魂系除了隻狼 不練格擋也是照樣過
→ : 除非高手 一般人也是只挑幾招起手明顯好擋的
起源判定真的寬鬆,手殘福音→ : 英高魂系除了隻狼 不練格擋也是照樣過
→ : 除非高手 一般人也是只挑幾招起手明顯好擋的
推 : 我兒子都跟我說菜就多練,不然就調難度,嫩B,然後我就調49F 11/30 09:33
→ : 難度了
故事模式支持者→ : 難度了
→ : 就認老 要嘛調難度 要嘛開自動 如果有自動的話51F 11/30 09:37
尼爾我就是開自動過的推 : 例如英招,我接關快十次,終於打倒它第一階段,發現還有第52F 11/30 09:41
→ : 二階,我崩潰了,又打了幾次二階,我放棄了,一般攻擊,多
→ : 段攻擊,紅衝,綠光衝,我根本反應不過來。我呼叫兒子幫忙
→ : ,他一邊玩,我一邊解說操作方式,按鈕是幹嘛用的,看他接
→ : 關兩次還沒過,我就去喝水尿尿,還沒尿完,他就打死英招了.
→ : ..我才再次知道,難不是遊戲的問題,是我自己。
我懂!知道要做什麼就是按不出來→ : 二階,我崩潰了,又打了幾次二階,我放棄了,一般攻擊,多
→ : 段攻擊,紅衝,綠光衝,我根本反應不過來。我呼叫兒子幫忙
→ : ,他一邊玩,我一邊解說操作方式,按鈕是幹嘛用的,看他接
→ : 關兩次還沒過,我就去喝水尿尿,還沒尿完,他就打死英招了.
→ : ..我才再次知道,難不是遊戲的問題,是我自己。
推 : 去玩太鼓達人58F 11/30 09:41
→ : 太鼓達人59F 11/30 09:53
推 : 會不會其實你的設備input lag大到爆?60F 11/30 09:53
應該是我的神經系統lag推 : 無雙起源不是難抓時間 是畫面太亂...尤其是試玩版最後總61F 11/30 10:22
→ : 攻擊那段 武將被一堆兵圍住 有時候根本沒注意到它發光
還有從死角衝出來的→ : 攻擊那段 武將被一堆兵圍住 有時候根本沒注意到它發光
推 : 沒有 凡人就多練肌肉記憶 高手會去抓偵63F 11/30 10:33
推 : 九日 不適合練格擋,而且也不需要格擋,效益太差。我幾乎沒64F 11/30 10:38
→ : 用格擋就全破了
不瞞你說,我連綠色要連跳的都會摔死→ : 用格擋就全破了
推 : 每一款遊戲的格擋時機都不一樣除了多玩也不知道怎麼建議66F 11/30 10:55
→ : 像譬如巫師3 他的格擋時間就很早
※ 編輯: Eric30523 (101.10.6.21 臺灣), 11/30/2024 10:56:34→ : 像譬如巫師3 他的格擋時間就很早
推 : 隻狼 注意聽彈刀的聲音,會聽會檔就會變很好玩68F 11/30 10:57
推 : 設計都有小差異啊,有的聽聲較準,有的要用看的69F 11/30 11:24
推 : 不太建議從隻狼起手,推薦臥龍試試,化解判定寬鬆很多。70F 11/30 11:24
→ : 另外其實每個遊戲判定時間都有差異,難用其他遊戲練時機
→ : 另外其實每個遊戲判定時間都有差異,難用其他遊戲練時機
推 : 建議隻狼入手,隻狼節奏清晰,比起其他遊戲相對簡單72F 11/30 11:27
推 : 我反而覺得九日很好練格擋欸 本來隻狼破不了放置 九日73F 11/30 11:27
→ : 玩完回去像開竅一樣 可能我判斷距離有問題 2D比3D直觀
→ : 玩完回去像開竅一樣 可能我判斷距離有問題 2D比3D直觀
→ : 因為其他遊戲不是有輔助,就是招式和技能功能,單純想75F 11/30 11:28
推 : 九日不練格擋的學習成本反而比較高我覺得, 很多王的76F 11/30 11:28
→ : 戰鬥時間會變很長
→ : 戰鬥時間會變很長
→ : 格擋的角度來說,隻狼才是最好入手的遊戲78F 11/30 11:28
→ : 反應不練習就是隨年齡下降啊79F 11/30 11:33
推 : 如果是接電視玩 「輸入延遲」也要考慮進去80F 11/30 11:33
推 : 我覺得你跟我一樣有「神經延遲」XDD,格擋閃避真的超難的啦81F 11/30 11:34
→ : 九日你不練格擋 應該破不了關 敵人攻擊節奏有音效的 要記82F 11/30 11:35
→ : 光第一支英招我打了一陣子才習慣
→ : 如果要練 找個重生點近的小兵先練 不要混著玩其他遊戲 節
→ : 奏不一樣
→ : 或是你要很會跑位 但有些王場地你沒得跑
→ : 英招我是練到一階無傷進二階 紅光節奏會延遲 又練了一陣
→ : 子才過
→ : 光第一支英招我打了一陣子才習慣
→ : 如果要練 找個重生點近的小兵先練 不要混著玩其他遊戲 節
→ : 奏不一樣
→ : 或是你要很會跑位 但有些王場地你沒得跑
→ : 英招我是練到一階無傷進二階 紅光節奏會延遲 又練了一陣
→ : 子才過
推 : 格擋最簡單應該是臥龍啦,化解判定很寬鬆89F 11/30 11:39
→ : 買DMC3找貝武夫練RG風格90F 11/30 11:40
推 : 隻狼真的超讚91F 11/30 11:40
推 : 就多練 太慢按就提早一點點按 九日的招不算太快92F 11/30 11:43
→ : 買DMC3練RG的好處是可以偷雞 DMC系列跳起來有無敵可以閃招93F 11/30 11:47
→ : DMC3跳起來按防禦很容易賽到完美防禦累積計量表 還可以用
→ : 一樣的技巧打just release爆血 整個舒爽
→ : 而且現在的動作遊戲對於格擋的設計沒有想像中或是看高手影
→ : 片那種每一招都完美格擋那麼硬派 你只需要先抓電腦的某一
→ : 招練格擋 其他用閃的 就可以慢慢建立格擋的感覺了
→ : 另外仁王二的幻妖反也是格擋概念 也很好玩
→ : DMC3跳起來按防禦很容易賽到完美防禦累積計量表 還可以用
→ : 一樣的技巧打just release爆血 整個舒爽
→ : 而且現在的動作遊戲對於格擋的設計沒有想像中或是看高手影
→ : 片那種每一招都完美格擋那麼硬派 你只需要先抓電腦的某一
→ : 招練格擋 其他用閃的 就可以慢慢建立格擋的感覺了
→ : 另外仁王二的幻妖反也是格擋概念 也很好玩
推 : 會不會是電視比較舊,有延遲的問題,導致即使正確100F 11/30 12:01
→ : 時間按下按鍵還是沒有成功,我之前是用低延遲的螢
→ : 幕來玩就解決了需要快速反應的問題
→ : 時間按下按鍵還是沒有成功,我之前是用低延遲的螢
→ : 幕來玩就解決了需要快速反應的問題
推 : 九日就一開始抓到節奏跟最後真boss最難 要花點時間習慣103F 11/30 12:04
推 : DMC3超好玩,後來的4跟5雖然畫面大進步104F 11/30 12:07
→ : 但遊戲性感覺比不上3
→ : 但遊戲性感覺比不上3
→ : 格檔就隻狼跟浪人崛起106F 11/30 12:12
推 : 隻狼玩一輪還護身符開苦難107F 11/30 12:17
推 : 曠野之息的盾反很好練,適合初學者108F 11/30 12:54
→ : 仔細觀察,多練,就這樣109F 11/30 13:06
推 : 推110F 11/30 13:44
推 : 隻狼 當音樂遊戲練習111F 11/30 14:28
→ : 隻狼不敲鐘沒完美格擋也不會扣血112F 11/30 14:49
推 : 反應不夠 預判來湊 適用所有動作遊戲113F 11/30 15:10
→ : 怪的兩組動作見通常有空檔 就是你動動腦的時間
→ : 怪的兩組動作見通常有空檔 就是你動動腦的時間
推 : 格擋可以玩戰神3跟隻狼 戰神判定更寬鬆 看一下高手影片115F 11/30 15:29
→ : 掌握要擋的時間
→ : 掌握要擋的時間
推 : 多玩 身體會去適應跟記憶117F 11/30 15:33
→ : 你直接說九日怎麼練就好 每款又不一樣...我隻狼記憶打118F 11/30 15:35
→ : 完 玩九日也是從新適應
→ : 完 玩九日也是從新適應
→ : 浪人崛起、臥龍、桐生一馬打虎(x120F 11/30 15:39
→ : https://youtu.be/n0RA_utAWX8?si=a0AtMYFrXSYSLqdb121F 11/30 15:43
→ : 橫向捲軸遊戲這種影片看完我覺得學的蠻快的 原本蚨蝶我
→ : 也不會打三階看完就會了
→ : 橫向捲軸遊戲這種影片看完我覺得學的蠻快的 原本蚨蝶我
→ : 也不會打三階看完就會了
→ : 每個遊戲設定的判定時段不同 還要看按鍵是不是自由入力124F 11/30 16:13
→ : 覺得沒啥好練的 去別遊戲練你回來這裡還是不行
→ : 我手殘黨 可以自由入力沒有入力延遲的比較適合我
什麼是自由入力?→ : 覺得沒啥好練的 去別遊戲練你回來這裡還是不行
→ : 我手殘黨 可以自由入力沒有入力延遲的比較適合我
※ 編輯: Eric30523 (101.10.6.21 臺灣), 11/30/2024 17:02:31
→ : 你按下去隨時能強制切入的意思127F 11/30 17:11
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