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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-17 20:09:12
看板 PlayStation
作者 chocoboex (肚子肥油三層)
標題 Re: [閒聊] 一些PS5PRO跑遊戲的分享?
時間 Tue Sep 17 12:21:20 2024


※ 引述《RGZ91B (這就是人生)》之銘言:
: : 結論:PSSR ,比 FSR 3.1 好,但不如 DLSS3。不過目前第三廠還沒熟悉PSSR,還有磨
: : 進
: : 步的空間.
: : 相關X貼文連結:https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273
: : -----------
: : PSSR的核心技術,就是讓原生的質量更好,因此增幅後的畫面也跟著提升.與DLSS3不?
: : 的地方在於,原生質量不變前提下,DLSS3仍舊有更好的增幅效果.
: : 另外分享一個原生畫面增幅技術的DLSS介紹影片,讓不懂這類技術的,有初步概念.
: : https://youtu.be/_gQ202CFKzA
: 剛好最近AMD發布了FSR4,看新聞稿內容看起來是要改用專用的運算單元來處理
: 這個專用運算單元應該是指RDNA3跟4架構的AI加速器單元
: 再看PSSR相關新聞稿也是主打基於AI upscaling
: 不出意外PSSR也是用AI加速器來跑(除非SONY有錢叫AMD另外設計專用運算單元)
: 兩者效果上我覺得不會差太多 畢竟都用同種運算單元去跑的
: 照原文相關網站測試結果 看起來是符合預期  目前三廠對這技術運用不夠熟練是預料中
: 畢竟這類技術會隨時間效果會越來越好
: 老黃當初推出的DLSS一開始效果也很差,還被酸是高斯模糊器
: 後來也是透過運算模型的改善才讓這技術逐漸實用
: 光追的話以AMD目前的技術跟PS5pro價位就不用想的太美好
: 至於PS5pro值不值得買?
: 我覺得是可以買 但對大多數玩家來說不值得剛上市就買
: 那個時候只有SONY本家遊戲對pro相比三廠有較完整的強化
: 加上首發鐵定一堆垃圾禮包(不知道宏碁手上還有多少PSVR2存貨)
: 建議先觀望個半年再說
: 當然預算充分錢又沒其他地方要花去衝首發也沒關係
: 只是買之前應該檢視現有的設備狀況
: 如果手上已經有PS5 電視或螢幕是用兩萬以內的 那我建議先去投資顯示設備
: 以上是我個人看法
: 至於我會不會買Pro? 看實機運轉功耗吧 可以跑到300W(PS5只有200W左右)我就考慮買


用文字很難解釋,

https://i.imgur.com/jxh1BFv.jpeg
[圖]

一張圖解釋PS5 & PS5 pro的光追差異。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.18.110 (臺灣)
※ 作者: chocoboex 2024-09-17 12:21:20
※ 文章代碼(AID): #1cwGF1B0 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726546881.A.2C0.html
※ 編輯: chocoboex (42.75.18.110 臺灣), 09/17/2024 12:22:30
nrsair: 光影對比感覺更好1F 09/17 12:27
nrsair: 不過PS5的視線看的比較低 看不到窗戶頂端
RGZ91B: PS5那是因為根本沒有針對光追做強化,真的做到跟圖中PRO3F 09/17 12:35
RGZ91B: 一樣的效果沒問題啊 只是會變幻燈片而已,PRO只是在兼顧
RGZ91B: 遊戲機本流暢度的前提下達到圖中的光追效果
bala045: 對比感覺很明顯6F 09/17 13:04
deray: 所以差異在哪?7F 09/17 13:30
s800525: 樓上認真的?8F 09/17 13:32
crisis7287: 其實現實大理石地反光對比都沒那麼明顯...9F 09/17 13:41
crisis7287: 天天打蠟有機會吧...
unorthodoxy: 反正就864p的等級 沒必要出的硬體11F 09/17 13:47
Obama19: 然後要忍受fps30對吧?12F 09/17 13:50
mikeneko: 原本以為三倍光追只有4070等級,沒想到居然能跟4090比13F 09/17 13:53
vincent5236: 看不出差異也不需要換了 幫自己多省錢很好14F 09/17 13:58
happy1b1c: 實在沒辦法忍受30FPS......15F 09/17 14:14
giantwinter: Pro大概4070等級16F 09/17 14:31
xBox1Pro: 寧可把光追關掉,左邊解析度跟FPS拉更高17F 09/17 14:38
e446582284: 圖中ps5 pro窗戶和天花板的掛布呢? 4090原生4k,Pro18F 09/17 14:41
e446582284: 該不會是864P還輸這麼多?
kinghtt: 這張圖會想讓人買4090吧...20F 09/17 15:00
crisis7287: 4090六萬起跳阿...21F 09/17 15:06
happy1b1c: ptt我看卡均只有3060ti吧......一堆裝B的22F 09/17 15:08
jason748: 西洽人均4090啊23F 09/17 15:10
yabeeboo: 笑死一堆人覺得買了卡就可以玩24F 09/17 15:26
undeadmask: 然後還是30fps?25F 09/17 15:30
Misohagi: 主要是遠景材質跟光影特效的提升差距吧,之後還是要看廠26F 09/17 15:31
Misohagi: 商願不願意補上比較高的材質包,新遊戲應該就不用擔心了
undeadmask: 光追只能秀截圖 重看不重用28F 09/17 15:31
Carters1109: 本來就是買卡就好了 其他東西會自己生出來29F 09/17 15:34
Misohagi: 不過我玩大部分的遊戲比起畫質還是比較講求fps穩定度就30F 09/17 15:34
Misohagi: 是了...PC有時候糞優化真的會吐血,就顯現ps5的優勢了
shargo: 真正玩的時候 覺得感受不出差異32F 09/17 15:39
Misohagi: 雖然有些遊戲也會一起下去就是了XD33F 09/17 15:41
ozyamazaki: 光追對遊戲來說只是噱頭 動起來卡成狗是會多好玩34F 09/17 15:54
superRKO: 想讓人買4090XDDDDDD35F 09/17 16:11
superRKO: 睪丸哥 你知道864P是指解析度 不是指物件數量嗎
Misohagi: 空有4090也沒用你還要有對應的配備才不會拖累到37F 09/17 16:40
nisioisin: 比都比  少了物件而且4090沒開DLSS 基準點不同當然也38F 09/17 16:42
nisioisin: 都能比
nisioisin: 比一下彷佛變同等級的東西  哈
Burtgang: 最左邊的初版PS5只用到螢幕空間反射41F 09/17 17:15
Burtgang: 螢幕空間反射其實非常省效能但缺點就是物件高會破綻
Burtgang: 像最左邊那張地方反射光突然斷掉,因為只計算
Burtgang: 畫面中有出現的物件而已
Burtgang: 光追絕對重要不會只是噱頭,SSAO和SSR都容易出破綻
Burtgang: 有些廠商更懶,鏡子照不出自己角色那個超級出戲
Mimmature: 光追真的很無感 大部分遊戲時間都不會注意到47F 09/17 17:44
Mimmature: 真正需要在拍照模式再啟動就好
Mimmature: 清晰不一定真實 真實不需要清晰
Mimmature: 最左邊那張圖反而更接近真實的地板
nrsair: 感覺RTX/Pro畫面像是HDR PS5像SDR51F 09/17 17:55
waeqs: 光追當然有感,去YT看同遊戲不同平台比較影片就知道啦。52F 09/17 18:02
crisis7287: 現實大理石反光反而是最左邊才接近53F 09/17 18:12
crisis7287: 不是戶外太陽陰影 對比那麼高反而顯假...
sniperex168: 光追看風景的時候很有感,但戰鬥的時候無感XD55F 09/17 18:18
william456: 4090跑霍格華茲1440p/70-80張56F 09/17 18:22
william456: 4K的Dlss-q原始解析度是1440p

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