※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-12 20:24:18
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] 希望法環新增什麼樣的功能或是道具?
時間 Fri Jul 12 11:27:56 2024
如題,有點類似我個人的心願吧,聽說這是唯一的DLC,在上市前原本有一些期
待的功能沒有做出來或許還是有點小小遺憾,因此想跟分享討論看看。
先從最簡單的開始好了:
1、希望能有凍傷增傷的護符,遊戲中有出血增傷、中毒增傷、睡眠增傷,本人非常喜歡
遊戲中冰凍系的魔法,可惜了在DLC中無法獲得進一步增強。大家還有什麼原本期待會出
現的道具而沒有出現的嗎?
遊戲中冰凍系的魔法,可惜了在DLC中無法獲得進一步增強。大家還有什麼原本期待會出
現的道具而沒有出現的嗎?
2、希望能夠有在同週目重複挑戰boss的功能。怎麼說呢?有時候可能當下打贏boss是用
一些逃課或是運氣好對方可能沒有放出某些招式打過的,自己並不一定會獲得把對方摸透
所以過關的成就感,目前如果想要重複挑戰的話要嘛就是把王打到剩一點血然後故意被打
死,不然就是各種備份存檔。但這又會有另一個問題,例如我覺得梅瑟莫的武器很帥,想
用它來跟阿梅來場對決,那就真的只能下週目了。我在這週目成了艾爾登王,開了幾乎所
有的賜福(然後開新週目全部洗掉),但最後能陪我練刀的只剩下王城下水道的胖胖了,
果然強者就該是孤獨的嗎?其實這問題在之前玩戰神的時候就遇過了,想拿齊整套的宙斯
套裝必須打贏全部的女武神,而當你打贏後拿到了套裝,這世界也沒有東西讓你打了,只
剩下一些小怪,等於我在同一週目,自身的成長與遊戲中角色的成長是無法一起獲得的,
或許這就是遊戲的目的吧,鼓勵你多週目遊玩。
一些逃課或是運氣好對方可能沒有放出某些招式打過的,自己並不一定會獲得把對方摸透
所以過關的成就感,目前如果想要重複挑戰的話要嘛就是把王打到剩一點血然後故意被打
死,不然就是各種備份存檔。但這又會有另一個問題,例如我覺得梅瑟莫的武器很帥,想
用它來跟阿梅來場對決,那就真的只能下週目了。我在這週目成了艾爾登王,開了幾乎所
有的賜福(然後開新週目全部洗掉),但最後能陪我練刀的只剩下王城下水道的胖胖了,
果然強者就該是孤獨的嗎?其實這問題在之前玩戰神的時候就遇過了,想拿齊整套的宙斯
套裝必須打贏全部的女武神,而當你打贏後拿到了套裝,這世界也沒有東西讓你打了,只
剩下一些小怪,等於我在同一週目,自身的成長與遊戲中角色的成長是無法一起獲得的,
或許這就是遊戲的目的吧,鼓勵你多週目遊玩。
3、希望能讓那些帥帥的武器有更多應用的場景。這次DLC真的新增了許多戰技中二的武器
,像是光明黑暗劍、黑夜刀、連星劍、梅瑟莫以及拉塔恩的刀,但幾乎沒有人能夠讓你對
著他放完一整套的戰技,拿來打小兵可能前面二下打完他就死了,打王又會被打斷,最終
都淪為打空氣展示。如果說,稍微增加王的血量但同時在戰鬥中會有一二次比較長的倒地
時間,足夠你對他放完一整套,會是可行的作法嗎?就像這次的柳條人一樣,不過它的血
是真的有點太厚了一些。不過隨便改動王的平衡可能會比較有爭議一些,不知道大家想法
如何?
,像是光明黑暗劍、黑夜刀、連星劍、梅瑟莫以及拉塔恩的刀,但幾乎沒有人能夠讓你對
著他放完一整套的戰技,拿來打小兵可能前面二下打完他就死了,打王又會被打斷,最終
都淪為打空氣展示。如果說,稍微增加王的血量但同時在戰鬥中會有一二次比較長的倒地
時間,足夠你對他放完一整套,會是可行的作法嗎?就像這次的柳條人一樣,不過它的血
是真的有點太厚了一些。不過隨便改動王的平衡可能會比較有爭議一些,不知道大家想法
如何?
以上大概就是我對法環的一些心願,目前也是打完了DLC開啟新的一輪打算好好再踏遍整
個交接地,然後沒想到玩了幾個週目了還能在啜泣半島上發現以前沒拿過的新道具,也算
是有些小驚喜。
個交接地,然後沒想到玩了幾個週目了還能在啜泣半島上發現以前沒拿過的新道具,也算
是有些小驚喜。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.100.217 (臺灣)
※ 作者: rufubpog2 2024-07-12 11:27:56
※ 文章代碼(AID): #1caAA-8O (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1720754878.A.218.html
※ 編輯: rufubpog2 (211.72.100.217 臺灣), 07/12/2024 11:28:30
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※ 編輯: rufubpog2 (211.72.100.217 臺灣), 07/12/2024 11:38:50→ : 耗品 貴一點
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啊啊,這個確實,尤其武器這麼多還真的常常找不到推 : 強制入侵沒啥意義,不招人的大不了就轉離線玩就好21F 07/12 11:54
推 : 或是可以入侵有大盧恩加乘的人 我覺得本來應該要這樣22F 07/12 11:55
→ : 設計的 因為入侵成功可以得到彎弧
→ : 以前黑魂一二的確是這樣啊 所以那時候流行壓等玩
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→ : 那大盧恩就要給個好農的方式26F 07/12 11:57
※ 編輯: rufubpog2 (211.72.100.217 臺灣), 07/12/2024 11:58:39→ : 像以前可以刷老鼠那樣27F 07/12 11:58
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→ : 還要搞一個模式讓所有人見識到平衡有多爛
→ : 很勇耶
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→ : 入侵就只適合在迷宮設計 開放地圖要怎麼入侵
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→ : 離主人遠的時候 會顯示主人在什麼方向
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→ : 向指示 還有道具可以重新入侵 如果你離主人太遠的話
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→ : 的東西 或是特定地區可以被單人入侵 並把被入侵的死亡
→ : 懲罰調降應該接受度會高不少
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→ : 都在那邊換 換到最後就
→ : 懶得換
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噓 : 到底是真的希望還是只想po篇大家文61F 07/12 13:48
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→ : 只是寫在WIKI裡面的許願池大概FS比較有機率看到XD
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→ : 級升上去,但主pvp的玩家大都會選擇把等級控在lv150左右
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→ : 器,雖然概念不錯,但是因為有太毒瘤的嫌疑,導致在競技場
→ : 的時候會有不成文的規定自主規制
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推 : 地圖標記 給100個真的不夠 上dlc 居然沒擴增還是10089F 07/12 20:14
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