※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-08 18:33:43
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
時間 Sat Jun 8 08:58:57 2024
ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編
https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g
今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報
を公開!
今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と
14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを
楽しめるバトルシステムについて、
14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを
楽しめるバトルシステムについて、
https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統
重點摘錄:
40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分,
同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。
職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等
解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP)
看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子,
然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。
看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子,
然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。
原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制
同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。
比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了)
戰鬥有前後排的分別
有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式
夥伴最多有七名
一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統
當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果
為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強
但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前
先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍
但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前
先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍
看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的
地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD
音樂美術真的是頂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.6.250 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-06-08 08:58:57
※ 文章代碼(AID): #1cOwpNgI (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717808343.A.A92.html
※ 同主題文章:
● 06-08 08:58 ■ [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
06-09 12:28 ■ Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
推 : 戰鬥系統跟黎之軌跡很像1F 06/08 09:15
→ : 還可以抄別的玩家的build XDD2F 06/08 09:16
→ : 遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了
→ : 遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了
推 : 這家遊戲美術真的是最頂的4F 06/08 09:24
→ : 實質P69F 06/08 10:37
https://www.famitsu.com/article/202406/7127
『メタファー:リファンタジオ』試遊版プレイレポート。キーレスポンスは快適。高い戦術性にハマる! バトルのアクション要素や"アーキタイプ"の使いかたも要チェック | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024年6月8日・9日、東京・秋葉原にてアトラスによる大型単独イベント“アトラスフェス”が開催。同イベントで世界初公開された『メタファー:リファンタジオ』の体験版プレイレポートをお届け。 ...
2024年6月8日・9日、東京・秋葉原にてアトラスによる大型単独イベント“アトラスフェス”が開催。同イベントで世界初公開された『メタファー:リファンタジオ』の体験版プレイレポートをお届け。 ...
好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧
https://youtu.be/JvV711RinGY
詳細在文章裡,幾個比較在意的點
また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ
タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され
たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ
数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。
按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。
基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行,
取消操作後也能迅速進行下一步操作。
與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。
鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ
れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動
によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動
)”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの
数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。
戰鬥系統有類似真女轉的系統
有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表
然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動)
而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。
推 : 高機率 過一陣子,又要重買完整版10F 06/08 10:53
推 : 到時候還會有皇家版 不急11F 06/08 11:16
※ 編輯: LABOYS (114.26.6.250 臺灣), 06/08/2024 11:25:54→ : 這次不敢問有沒有完全版了12F 06/08 11:31
推 : 10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在15F 06/08 11:37
→ : 玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD
→ : 玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD
→ : 害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話17F 06/08 11:39
推 : 等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這18F 06/08 11:41
→ : 片XD
→ : 片XD
→ : 誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD20F 06/08 11:43
推 : 即時和回合系統切換真的和黎軌很類似21F 06/08 12:16
推 : 黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了22F 06/08 12:27
推 : atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉23F 06/08 12:49
推 : 有帥到24F 06/08 13:13
推 : 哈哈,上面圖笑死25F 06/08 13:13
推 : P3R接界軌接暗喻,9.10月大爆炸26F 06/08 14:30
推 : 每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版27F 06/08 14:34
推 : 上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~28F 06/08 16:44
推 : 跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些29F 06/08 16:45
→ : 這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不
→ : 及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰
→ : 或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也
→ : 太失望 東拼西湊感很重
→ : 這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不
→ : 及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰
→ : 或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也
→ : 太失望 東拼西湊感很重
推 : 看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵34F 06/08 16:48
→ : 軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可35F 06/08 16:55
→ : 以去和捏普一起比了
→ : 以去和捏普一起比了
推 : RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失37F 06/08 16:57
→ : 望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的
→ : 演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的
→ : 地方啊
→ : 當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前
→ : 戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊
→ : 望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的
→ : 演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的
→ : 地方啊
→ : 當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前
→ : 戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊
推 : 除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的43F 06/08 17:06
推 : 不是RPG都是軌跡起源的嗎44F 06/08 17:16
→ : 我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈45F 06/08 17:20
→ : 同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為
→ : 「Atlus的玩意湊在一起」
→ : 同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為
→ : 「Atlus的玩意湊在一起」
推 : 說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫48F 06/08 17:22
→ : 進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P
→ : 系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰
→ : 鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很
→ : 喜歡 我只覺得目前看起來沒新意
→ : 為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的
→ : 時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10
→ : 年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"
→ : 了
→ : 進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P
→ : 系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰
→ : 鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很
→ : 喜歡 我只覺得目前看起來沒新意
→ : 為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的
→ : 時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10
→ : 年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"
→ : 了
推 : 推原PO跟Oscar57F 06/08 17:28
→ : 好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化58F 06/08 17:29
→ : 版新RPG可能會好些
→ : 版新RPG可能會好些
推 : 軌跡就爛在劇情,不然黎軌戰鬥系統是真的好玩60F 06/08 17:35
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