※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-30 11:57:14
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。
時間 Wed May 29 21:05:23 2024
兩大問題
1.戰鬥
以前是指令式的改良ATB
其實我覺得沒什麼問題.....
這次重製為改為改
要動作不動作的,有點煩
RE一出時用PS4玩到查德利模擬器的希瓦出來,挑戰幾次後
也許是沒抓到訣竅也不一定,
但那時候我覺得我明明有閃了,還是被魔法追尾命中
我才想到,阿,這不是ACT.....閃避再怎麼躲就是有極限的
後來就懶了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重頭重新用PS5把RE打完
要動作不動作實在有點煩,再說一次
RB出來後,克勞德動作性變強了,可以普攻對空追尾
但其他召喚獸之類與極限技限制還是一樣多
不能想放就放.....每場都清零要重集氣我覺得真的很智障
FF7原本戰鬥兩項好用的看帥的招牌就沒了
戰鬥放招的快捷可以自己設
可是聯手動作又不行.....我只是想換個我覺得順手的位置阿......
還有RB為了改善隊友都不會動作的問題(原本ATB不會有的問題)
弄了幾個新魔石出來,等於那些魔石都是必裝
不然隊友就是智障
拜託
不要說拿FF12那個出來弄
類似TO SO 那種的
簡易的幾個條件句就可以處理的東西,不要浪費玩家魔石格好嗎?
本來我想說RB會不會繼承RE的魔石
結果全部清零...這次這樣弄,第三部呢?還要清零嗎?
2.劇情
水灌太多了啦......RE就不用說了
RB的水是灌在支線任務太多,每個都要QTE一下
開塔就是不能一開就好,每區有一兩個很特別就算了
每隻都要爬但也沒什麼特別的但是就是要你爬一下
除了連環的支線任務外,其他好像也不是很必須
不過開放世界就是要有罐頭任務,拿這個批評好像又怪怪的
以前JRPG的迷宮,常被虧水時間,但FF7其實蠻一本道的
只有到最後拿到飛空艇才是真正的自由自在地跑
總覺得被這些支線任務打散注意力
先不說第一部的菲拉出來就是玩謎語人那套
媽啦,就算我專心拚完這次還是不會破阿,整個FF7的故事還是不會結束
所以我玩到金碟出來進叢林後,又停下來了
那可想而知,有多少玩家RE玩過之後這次直接觀望
反正怎樣也不會破,等真的第三部出來再說
拆三部真的蠻傷的,因為大家都知道會有第三部
第一部試水溫,不夠死忠的就會想說等到全出完再說
三部完後搞不好還會有個濃縮打包的導演版之類的......
兩部應該才是最剛好的
**************
SE從FF12開始就反覆走畫大餅,爛尾的循環
FF13硬弄到三作外
本來開的VS事隔多年轉生成FF15
15弄到最後也是一坨大便,連基本說故事都不會了
reFF7又開那麼大的支票,硬要做開放世界,大改戰鬥系統
FF16有個好的開頭,華麗的召喚獸戰,後面蛇尾,明顯也是經費與檔期不足了
從FF13開始
老問題就是除了兩大DQ與FF兩大招牌外,其他遊戲資源都異常的少
頂著多年的手遊天尊的稱號
單機很神奇的冒出一個怪胎NieR:Automata後
SE不是亂砸錢就是亂畫大餅作遊戲的習慣
從FF12開始到現在要18年了
這個問題好像一直沒改變,居然沒倒......本真的粗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.85.64 (臺灣)
※ 作者: crisis7287 2024-05-29 21:05:23
※ 文章代碼(AID): #1cLoWNvC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716987927.A.E4C.html
→ : ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障沒問題吧?1F 05/29 21:13
推 : 真的很同意戰鬥綁手綁腳的,尤其一些被動技能像偵察、2F 05/29 21:18
→ : 偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過
→ : 去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB
→ : 偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過
→ : 去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB
→ : 清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式5F 05/29 21:22
→ : 改ACT隊友就要會自己動阿...不然切隊友會切到肚爛6F 05/29 21:28
→ : 對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用
→ : 不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛...
→ : 搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try
→ : 對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用
→ : 不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛...
→ : 搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try
推 : 戰鬥真的玩起來很煩,就想慢慢思考再選,硬要改成10F 05/29 21:34
→ : 動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友
→ : 根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那
→ : 是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不
→ : 是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的
→ : 動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友
→ : 根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那
→ : 是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不
→ : 是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的
→ : FF16戰鬥其實不錯,最大的問題就是不能換人...15F 05/29 21:42
推 : 戰鬥玩習慣動作的比較沒問題 下指令有個好處就是全技能16F 05/29 21:42
→ : 都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較
→ : 難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全
→ : 用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB
→ : 很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流
→ : 相對一代戰鬥系統已經很成熟了
→ : 都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較
→ : 難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全
→ : 用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB
→ : 很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流
→ : 相對一代戰鬥系統已經很成熟了
→ : 問題RB就沒改成ACT22F 05/29 21:44
推 : RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直輪切角色放指令,比23F 05/29 21:46
→ : RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感
→ : RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感
→ : 所以要浪費好幾格魔石阿 明明像TO一樣設幾個條件就好25F 05/29 21:46
→ : 遊戲做成三部以上 中間真的容易雷26F 05/29 21:47
→ : 一直連發老克和三女的連攜聚氣斬 ATB隨時滿爆w27F 05/29 21:48
→ : RE一直斷掉的感覺 內測就應該測出來的28F 05/29 21:49
→ : 製作組應該就要你取捨,想自動放招就犧牲魔石格,給作戰29F 05/29 21:51
→ : 設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。
→ : 這麼做高不高明我就不知道了
→ : 設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。
→ : 這麼做高不高明我就不知道了
→ : 可是就已經不是ATB了 為了那兩三格硬挺著 很奇怪32F 05/29 21:52
→ : 當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥
→ : 已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD
→ : 剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死...
→ : ^新手
→ : 當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥
→ : 已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD
→ : 剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死...
→ : ^新手
→ : 我玩RE時也是覺得幹嘛不跟傳奇系列一樣就好 不過這款就37F 05/29 21:58
→ : 是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩
→ : 起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇
→ : 就分戰士跟法師而已 雖然真要細分還是有些微差異 不過
→ : 手感不會差太大 而且也不用操作隊友
→ : 是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩
→ : 起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇
→ : 就分戰士跟法師而已 雖然真要細分還是有些微差異 不過
→ : 手感不會差太大 而且也不用操作隊友
→ : 所以16不錯啊 我覺得是設定關係 讓吉兒沒法上場42F 05/29 22:01
→ : 不然召喚獸的快捷改成是招式用 就可以上了
→ : 不然召喚獸的快捷改成是招式用 就可以上了
→ : 最大的問題我覺得是招喚獸,搞得FF的傳統都沒了44F 05/29 22:19
推 : 第三部鐵定清零重來的45F 05/29 22:34
推 : 其實我喜歡RM的戰鬥系統 有一堆加ATB的方式 出招爽46F 05/29 23:00
→ : 把敵人打入heat 接著burst 看敵人血條三兩下噴光 爽快
→ : 不過查德利的戰鬥模擬器很搞人 希望可以接關
→ : 幫玩家省時間
→ : 把敵人打入heat 接著burst 看敵人血條三兩下噴光 爽快
→ : 不過查德利的戰鬥模擬器很搞人 希望可以接關
→ : 幫玩家省時間
推 : 慶幸覺得戰鬥好玩的還是佔多數50F 05/29 23:03
推 : 查德利至少要可以在模擬器選單中更換裝備,不然每次51F 05/29 23:16
→ : 都要跳出再進去
→ : 都要跳出再進去
→ : 完全同意樓上53F 05/29 23:38
→ : 召喚獸:原來還有人記得我QQ54F 05/29 23:52
→ : 可以把托爾加系統換成吉兒嗎?XD55F 05/30 00:17
推 : 為什麼一直有人想繼承? 遊戲從弱變強的收集要素是永遠56F 05/30 00:41
→ : 不可能取消的 給你帶去新版本又怎樣?一樣會有淘汰機制
→ : 背包多一堆弱化的飾品武器
→ : .hack給你繼承了 還不是開局沒多久就換裝
→ : 召喚獸算什麼傳統?說真的就是一個影片華麗的範圍法術
→ : 一直到10才比較有真的並肩作戰的感覺
→ : 不可能取消的 給你帶去新版本又怎樣?一樣會有淘汰機制
→ : 背包多一堆弱化的飾品武器
→ : .hack給你繼承了 還不是開局沒多久就換裝
→ : 召喚獸算什麼傳統?說真的就是一個影片華麗的範圍法術
→ : 一直到10才比較有真的並肩作戰的感覺
推 : 換代模式要重練,說真的有點拖台錢,一般屬性魔法還好,若碰62F 05/30 01:18
→ : 到增加HP的就要重複練,而且前作最終戰配置到新作還要重新再
→ : 練,實在很浪費時間
→ : 更正:魔石
→ : 到增加HP的就要重複練,而且前作最終戰配置到新作還要重新再
→ : 練,實在很浪費時間
→ : 更正:魔石
推 : 15劇情真的大便,弄DLC還斷尾66F 05/30 01:25
推 : 有一種說法是這種戰鬥是要讓玩家打得帥,但又不要做67F 05/30 02:38
→ : 得太難
→ : 因為客群其實沒有那麼擅長ACT
→ : 但重點是這種戰鬥說實在還不如直接回合制
→ : 得太難
→ : 因為客群其實沒有那麼擅長ACT
→ : 但重點是這種戰鬥說實在還不如直接回合制
→ : 繼承我覺得問題是,這是一個連貫的故事啊,克勞德一行71F 05/30 02:50
→ : 人第一部結束之後就忘記學過的技能,順手把收集的魔石
→ : 都丟了,還把道具也送給路人了是嗎?
→ : 戰鬥我是覺得研究起來很好玩啦,但某些追尾真的蠻噁心
→ : 的也是真的
→ : 我覺得繼承魔石然後讓我直接從hard開始也是個不錯的作
→ : 法啊,練石頭+打完一輪收集就為了體驗完整戰鬥嗎
→ : *不就是
→ : 人第一部結束之後就忘記學過的技能,順手把收集的魔石
→ : 都丟了,還把道具也送給路人了是嗎?
→ : 戰鬥我是覺得研究起來很好玩啦,但某些追尾真的蠻噁心
→ : 的也是真的
→ : 我覺得繼承魔石然後讓我直接從hard開始也是個不錯的作
→ : 法啊,練石頭+打完一輪收集就為了體驗完整戰鬥嗎
→ : *不就是
推 : FF給人有煩躁感,大概從10代就開始了,10代一些奇怪的設79F 05/30 07:06
→ : 定真的讓我有煩到,還好劇情很好,還可以接受,之後FF果
→ : 然就越來越奇怪,還回去搞爛7代。
→ : 定真的讓我有煩到,還好劇情很好,還可以接受,之後FF果
→ : 然就越來越奇怪,還回去搞爛7代。
→ : 每一部都讓你魔石重新拿,然後招式重新練XDD82F 05/30 07:08
推 : 不能繼承就拖台錢的
推 : 不能繼承就拖台錢的
推 : rb破關了 還是不知道聯手技要怎麼按 都用不出來84F 05/30 07:27
推 : 換回原本的一定被噴的比現在還慘啦 歐美日那變對於戰鬥系85F 05/30 07:28
→ : 統評價算不錯了
→ : 統評價算不錯了
推 : 結合了atb跟動作 留下雙方的缺點87F 05/30 08:11
推 : 破關了還不知道聯手技能怎麼按????????????????????????88F 05/30 08:20
推 : 按不出來還蠻合理的,因為這遊戲進階指令都要靠ATB,沒89F 05/30 08:31
→ : 滿放不出來,滿了拿去下其他指令
→ : 滿放不出來,滿了拿去下其他指令
→ : 聯手技能不消耗ATB啊,樓上在說啥91F 05/30 08:33
推 : 或許可以參考戰神弄一個力量被吸走的橋段,魔石的話就弄92F 05/30 08:40
→ : 一個尤菲把大家的魔石都偷走然後不小心弄丟的橋段,是不
→ : 是就比較合理了XD
→ : 一個尤菲把大家的魔石都偷走然後不小心弄丟的橋段,是不
→ : 是就比較合理了XD
推 : 破關沒按出聯手動作是什麼鬼95F 05/30 08:42
→ : 玩到破關還不知道聯手技能怎麼按 那也難怪會覺得戰鬥系96F 05/30 08:43
→ : 統綁手綁腳了,這次假如善用聯手系統,是可以打出讓隊友
→ : 很有參與感的爽快戰鬥的,這一點真的比第一部好很多
→ : 統綁手綁腳了,這次假如善用聯手系統,是可以打出讓隊友
→ : 很有參與感的爽快戰鬥的,這一點真的比第一部好很多
推 : 丟裝備跟忘技能就別硬要罵了吧 遊戲性來說本來就要重來99F 05/30 08:59
→ : 分三部就要丟兩次 硬搞一個劇情才是畫蛇添足吧 按不出
→ : 來 確實教學有問題 之前我在別篇也有說圖示不同 不過上
→ : 網查一下也不難 應該是戰鬥苦手 沒用掉夥伴ATB累積聯手
→ : 量表
→ : 分三部就要丟兩次 硬搞一個劇情才是畫蛇添足吧 按不出
→ : 來 確實教學有問題 之前我在別篇也有說圖示不同 不過上
→ : 網查一下也不難 應該是戰鬥苦手 沒用掉夥伴ATB累積聯手
→ : 量表
推 : 原來還要看聯合量表 後來都只用克勞德的大砍104F 05/30 09:42
→ : 不是吧 不是有教學嗎XD105F 05/30 10:53
→ : 不好意思,從第一部開始就覺得困難才有遊戲性,所以忘106F 05/30 11:00
→ : 記能丟裝備對遊戲性完全沒有任何的幫助,這樣還要說我
→ : 硬要?
→ : 我覺得重生一週目重新練石頭就是浪費時間,何況第一部
→ : 才做過一樣的事情
→ : 記能丟裝備對遊戲性完全沒有任何的幫助,這樣還要說我
→ : 硬要?
→ : 我覺得重生一週目重新練石頭就是浪費時間,何況第一部
→ : 才做過一樣的事情
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