※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-14 23:12:15
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 刺客教條:幻象 訪談-地圖更小更密集
時間 Wed Sep 13 13:03:36 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b07zD_N ]
https://twitter.com/famitsu/status/1701566605057212592/photo/2
https://pbs.twimg.com/media/F50tzoaboAAUIxc.jpg
- 地圖主要場景巴格達規模,與大革命或啟示錄中的君士坦丁堡差不多。
城市周圍還有一些零星的村莊、營地地區,大部分的遊戲時間都會在城市和村莊中度過
- 現今關於9世紀巴格達的資料很少,唯一剩下的是一座古老寺廟的岩石。
剩下的都在14-15世紀被蒙古鐵騎摧毀了。
所以我們盡可能的收集了資料,包括考古學家的圖畫,
以及描述當時的信件,以便努力重建巴格達這座城市。
以及描述當時的信件,以便努力重建巴格達這座城市。
- 本作可以說將一切都更加密集,大型事件間仍有一定的距離,
其中則會安排較次要的小事件。
另外還有一個向過去致敬的小任務「合約」。
承接之後,進行盜竊或暗殺,根據任務類型如果保持隱身狀態,可以獲得更多獎勵。
- 前作英靈殿地圖非常大,而且不同區域有不同難度。
本作中遊戲地圖被縮小,但玩家有更多探索自由,不受進度的限制,
可以在整個地圖中自由探索寶藏,各式地點任務,或是城市的細節。
- 本作尤重跑酷,跑酷、潛行和暗殺要素都被增強,向系列15周年致敬。
這次的跑酷打磨著重
連貫性(角色更輕盈,動作更不間斷,可用最短的時間爬到高處)
多樣性(現有機關進行調整,加入新的動作以及新機關種類)
細節 (所有的地點都有網狀連接,即使你掉落下來,
也能迅速回到原點而非要原路再跑一次,
在途中發現什麼值得探索的細節,你可以直接選擇找路爬過去)
- 本作中想要自己開無雙非常困難,更強調刺客式的潛行和隱藏行蹤,
設計成希望玩家傾向利用建築物的結構和人群等要素,是遊戲策略的一部分。
隱蔽和戰鬥是本作核心,然而本作更加偏向了隱蔽的要素。
隨著遊戲經驗的累積,玩家應該會發現比起肉搏戰,隱蔽能夠更容易地解決本作問題。
- 對付少量敵人當然不是問題,然而若是觸發通緝,
即使離開該區域也很有可能被全城的守衛通緝。此時最好的做法是隱藏行蹤。
可以返回原地撕下通緝令,用錢賄賂,混入人群中,
情況會逐漸恢復平穩,漸漸重新回到一個相對安全的狀態。
- 在本作中重新安排過先前的通緝方式,建立了一整個城市的通緝系統。
玩家不用撕下幾十張通緝令,大概只要幾張就夠了。
然而如果不管通緝令,市民就會呼喊衛兵,你將很難不被發現,
同時衛兵也會爬上屋頂,限制你在樑上的自由移動。
如果繼續惡化下去,最終將出現懲罰玩家的最終敵人(也是本作最強大的敵人之一)
擊敗這個敵人可能會是一個有趣的挑戰。
- 本作沒有現代時間軸劇情。
所以是
啟示錄的地圖,4代的合約,3代的通緝,5代的跑酷,1代的戰鬥?
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.1.243 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-09-13 13:03:36
※ 文章代碼(AID): #1b07zD_N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694531405.A.FD7.html
※ 編輯: LABOYS (114.26.1.243 臺灣), 09/13/2023 13:06:11
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推 : 沒現代線給推1F 09/13 13:06
推 : 看了試玩影片 突然有點期待2F 09/13 13:30
推 : 沒現代線 忽然很想玩了3F 09/13 13:35
→ : 總算不是土匪教條了 XD4F 09/13 14:07
推 : 維京真的太大太多東西了 玩起來感覺好亂5F 09/13 14:08
→ : 我比較喜歡以前那種跟歷史緊密結合的設計
→ : 我比較喜歡以前那種跟歷史緊密結合的設計
→ : 問號也更密集7F 09/13 14:09
→ : 終於沒現代線了8F 09/13 14:21
推 : 問號更密集9F 09/13 14:26
→ : 感覺就是回歸到梟雄那樣的地圖規模吧10F 09/13 14:28
→ : 記得之前是講 地圖大小等同大革命吧 大革命收集要素靠杯多11F 09/13 14:29
→ : 多到沒課金買道具 光是對照攻略跑也會瞎掉的程度
→ : 多到沒課金買道具 光是對照攻略跑也會瞎掉的程度
推 : 聽起來很讚13F 09/13 14:34
推 : 終於沒現代線了 現代線真的多餘14F 09/13 14:50
→ : 太好了沒現代劇情15F 09/13 14:56
→ : 玩得正爽然後跳去現代又跳回來實在很無意義
→ : 玩得正爽然後跳去現代又跳回來實在很無意義
推 : 已經預購,這代應該改名刺客教條莫忘初衷17F 09/13 15:01
推 : 這代畫面做那麼鳥原來是為了出手遊版18F 09/13 15:09
推 : 不要把完全同步弄回來就好 限制我怎麼殺真的很煩19F 09/13 15:13
推 : 貝辛姆跟現代的那群人無關才沒有現代線 這樣舒服多了20F 09/13 15:15
推 : 2代就有撕通緝的設計,這東西要回來嗎…21F 09/13 15:21
推 : 貝辛姆長得好像頑皮狗尼爾....22F 09/13 15:45
推 : 沒現代線給讚23F 09/13 15:46
推 : 結尾別跟奧德賽維京一樣反高潮 真的很爛24F 09/13 15:48
推 : 畫面妥協是為了xb one跟ps4吧,ps4處理器有比A17pro強25F 09/13 16:08
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 這次和歷史大概也很難有精密關係了 10世紀前很多史料都27F 09/13 16:25
→ : 缺東缺西
→ : 缺東缺西
→ : 衷初忘莫 目前看起來還可以 觀望33F 09/13 16:51
推 : 羽毛也更密集34F 09/13 16:54
推 : 希望真的每個角色都可以直接隱蔽刺殺,維京那群在地圖上35F 09/13 17:08
→ : 晃來晃去不能直接刺殺的敵人讓我直接棄坑
→ : 晃來晃去不能直接刺殺的敵人讓我直接棄坑
推 : 肉搏困難哭啊 我就想正面砍進去37F 09/13 17:14
→ : 調成簡單好了
→ : 調成簡單好了
推 : 期待耶39F 09/13 17:15
推 : 從一代就無雙的遊戲要改成肉搏困難? 這還叫回虧初心嗎?40F 09/13 17:27
推 : 希望不要再一堆要翻牆拿的爛寶箱了…居民的門鎖都很41F 09/13 17:37
→ : 厲害。
→ : 厲害。
→ : 這代會買來回味一下43F 09/13 18:36
推 : 暗殺跟近戰比較平衡的推奧德賽,戰鬥系統真的好玩。這代44F 09/13 19:50
→ : 貝辛姆的導師看起來應該是在維京裡短暫露過面的刺客,但
→ : 看起來也就這點關聯了。經過維京現代線的反轉對這代主角
→ : 超沒好感= =
→ : 貝辛姆的導師看起來應該是在維京裡短暫露過面的刺客,但
→ : 看起來也就這點關聯了。經過維京現代線的反轉對這代主角
→ : 超沒好感= =
推 : 一打開影片就看到又要追小偷 然後就黏牆壁的老味道 www48F 09/13 19:53
推 : 重點:沒有現代線49F 09/13 19:55
推 : 這代目前放出的資訊都好感,就等打到骨折時50F 09/13 20:44
推 : 熟悉的刺客感回來了,等級制的時候暗殺殺不死人真的很51F 09/13 22:04
→ : 搞笑
→ : 搞笑
→ : 以前不是都走過去啪啪啪一群人就死光了嗎...53F 09/14 07:16
→ : 地圖變小就不愛了 喜歡旅行跟探索 流程縮短算變向漲價?54F 09/14 07:43
推 : 改成這樣回去玩以前的不就好?55F 09/14 08:26
推 : 不要等級制就好,刺殺不能一擊必殺還叫刺客56F 09/14 10:00
推 : 看巴哈試玩 一開頭就覺得是起源的畫面來做舊系列57F 09/14 10:23
推 : 期待給推58F 09/14 11:13
推 : 肉搏變困難無所謂,但是不要被發現就任務失敗59F 09/14 12:06
推 : 終於不是戰神教條 讚60F 09/14 12:13
推 : 一代哪裡無雙了 怎麼又有雲仔?61F 09/14 16:10
推 : 沒有現代線的話,真是德政呀62F 09/14 18:00
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